主要從輸入能量、深度、上癮程度來區分輕重。
註:配置上也有壹定慣性,輕度遊戲為輕,中度遊戲為中,重度遊戲為重(硬核遊戲)。
休閑遊戲,或者輕度遊戲。
輕遊戲是壹種輕遊戲,花費的時間和金錢很少,主要占用玩家的碎片時間,遊戲操作簡單易懂,以解壓為目的。
輕重適度的遊戲組合
中度玩家的定義比較模糊,這類玩家壹般介於休閑玩家和重度玩家之間。
重度遊戲核心,角色扮演遊戲
重度遊戲是指玩家認知水平高、付費能力強、用戶群體固定忠誠度高、遊戲生命周期長(在線時間長、粘性強)等因素。
國內概念
輕遊(賺錢少,粘性差,回報率差)
中遊(賺錢壹般,粘性還可以,回報率還可以)eg:卡+創新=創新卡=中遊。
重訪(發財,牛的比,進,出)