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用Unity引擎做手遊會遇到哪些坑?

我覺得Unity的主要坑在於手遊的性能。

如果說左側是玩家經常遇到的表面現象,那麽右側則是Unity引擎深挖之後基於問題的本質。如果說左側是玩家經常遇到的表面現象,那麽右側則是Unity引擎深挖之後基於問題的本質。

因此,如何優化性能成為了手機遊戲質量保證的核心。關於代碼的優化,可以參考我的另壹個回答:Unity3d有什麽性能測試工具嗎?想找出代碼哪裏有問題,優化遊戲性能-負載答案。

同時還介紹了壹個非常有用的優化工具:/cube。

Unity手遊的性能優化過程更像是壹種時空轉換的藝術,不斷在CPU和內存之間達到平衡。當空間不足時,需要釋放壹些無用的數據,以獲得更好的空間利用率;如果時間過長,就要減少不必要的函數開銷。

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