在普通殺人場景中,主動攻擊並殺死殺氣≤0的玩家,會增加其殺氣。
在普通殺人場景中,主動攻擊殺死殺氣> 0的玩家,當他的殺氣小於等於0時,他的殺氣會減少壹點。
如果壹個人的嗜殺精神> 0,就會失去金錢經驗,背包中未綁定的物品也會失去綁定的物品,所以在野外,人們經常看到嗜殺的玩家就宣戰,其實就是把包中的金錢和物品沖走。