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皇帝—龍之崛起的布局問題

布局主要是居民區,人民就是生產力,必須保證妳的房子不退化,壹直升級,才能保證城市裏的各種生產。詳細建築布局請參考

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新手60步穩定布局

在選項裏把速度調整到10%,建好居民區,然後先建農業。

壹個農場大約可以養活1000~1300人,如果有捕魚碼頭或獵人帳篷建4~5個,如果當地農產品只有3種(農場2種,野肉壹種)產品,那麽就需要進口壹種農作物或調料,來達成鮮美的食物使建築升級。如果有貴族區的要求,那麽就要美味的食物了。

以下是房屋升級條件:

房屋 所需: 最大容納人口

平民住房:

棚屋 無

7

茅屋 水

14

平房 乏味的飯菜,祠堂

22

嘉房 家常的飯菜,麻布

31

廣舍 草藥郎中,音樂

41

美舍 可口的飯菜,瓷器

52

華宅 針灸大夫,雜耍演員

63

豪宅 茶葉,道教/佛教

74

貴族住房:

普通四合院 麻布,瓷器

5

高檔四合院 可口的飯菜, 絲綢, 祠堂

草藥郎中, 音樂, 雜耍演員

10

簡單公館 美味的飯菜, 銅器/漆器 ,針灸大夫

15

華美公館 道教/佛教,孔子書塾

20

堂皇公館 茶葉,戲劇

25

下表列出了所有住滿人口的房屋的生活必需品消費速率:

住宅等級 每月

每年

食物 麻布 瓷器 茶葉 絲綢 器皿 食物 麻布 瓷器 茶葉 絲綢 器皿

平民住房

棚屋 - - - - - - - - - - - -

茅屋 - - - - - - - - - - - -

平房 5 - - - - - 60 - - - - -

嘉房 7 2 - - - - 84 24 - - - -

廣舍 10 2 - - - - 120 24 - - - -

美舍 13 2 2 - - - 156 24 24 - - -

華宅 15 2 2 - - - 180 24 24 - - -

豪宅 18 2 2 2 - - 216 24 24 24 - -

貴族住房

普通四合院 - 2 2 - - - - 24 24 - - -

高檔四合院 1 2 2 - 2 - 12 24 24 - 24 -

簡單公館 2 2 2 - 2 2 24 24 24 - 24 24

華美公館 3 2 2 - 2 2 36 24 24 - 24 24

堂皇公館 5 2 2 2 2 2 60 24 24 24 24 24

尤其要註意的是地段吸引力問題,吸引力不夠的話是無法升級的,個人經驗是:把住宅區全部圍起來,修建路全部用輝煌路,那麽吸引力問題可以解決。地段吸引力是住宅升級的重要因素。沒有好的環境,妳的房屋不會升級,甚至連貴族住房的基址都安放不了。

幾乎每樣建築都會對環境產生或好或壞的影響。居民們願意生活在靠近花園,雕像和美化樹木的旁邊,而不希望屋後是那些噪音不斷的手工業區。住宅圍墻能很好的起到作用:它們會隔開壞的環境。妳可以放心的在貴族住房區的墻外放上手工業區。

當遠離某樣建築物時,它地段吸引力的影響會下降,比如說:下面是美化樹木的地段吸引力影響範圍(中間的T表示樹木,周圍的數字表示樹木地段吸引力影響大小。)。

3333333

3555553

355T553

3555553

3333333

也就是說,中間放壹棵樹,可以對7*7範圍內產生弱的正影響

下表列出了所有建築物地段吸引力的實際值。

要註意的是,影響是逐漸減弱的,但如果妳建了圍墻,就可以完全消除

建築物名稱 地段吸引力

壹般建築

廢墟 -5 -4 -3 -2 -1

住宅建築

破落人家 -4 -3 -2 -1

普通四合院 2 2 1 1

高檔四合院 3 3 2 2

簡單公館 4 4 3 3

華美公館 6 6 4 4

堂皇公館 8 8 6 6

農業建築

農作物農場 -3 -2 -1

亞麻農場 -3 -2 -1

制茶小屋 -3 -2

漆樹小屋 -3 -2

桑蠶小屋 -3 -2

捕魚碼頭 -20 -17 -14 -11 -8 -5

獵人帳篷 -15 -11 -7 -3

手工業建築

陶土坑 -20 -16 -12 -8 -4

采石場 -30 -26 -22 -18 -14 -10 -6 -2

采鹽場 -30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10

伐木場 -30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10

煉銅場 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28

煉鐵場 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28

煉鋼場 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28

燒陶窖 -30 -25 -20 -15 -10 -5

銅器坊 -32 -28 -24 -20 -16 -12 -8 -4

漆器坊 -10 -9 -8 -7 -6 -5

造紙坊 -10 -8 -6 -4 -2

玉雕坊 -5 -4 -3 -2 -1

織紡場 -5 -4 -3 -2 -1

商業建築

磨坊 -20 -16 -14 -12 -10 -8 -6 -4

集市 -6 -8 -10

大集市 -4 -5 -6

貨棧 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11

貿易站 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11

貿易碼頭 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11

安全建築

水井 4 4 2 2

草藥鋪 2 1

針灸鋪 3 2 1

值更房 -2 -1

捕快房 -2 -1

官府建築

府衙部院 10 10 8 8 6 6 4 4 2

課稅司 -4 -2

皇宮 18 18 18 15 15 15 12 12 12 9 9 9

鑄幣廠 -5 -4 -3 -2 -1

紙幣廠 -5 -4 -3 -2 -1

娛樂建築

音樂學校 4 4 2 2

雜技學校 4 4 2 2

戲曲學校 4 4 2 2

戲院 4 2

宗教建築

祖祠 8 8 6 6

老祖道觀 8 8 6 6

三清道宮 12 12 9 9 6 6

佛寺 8 8 6 6

開元佛塔 12 12 9 9 6 6

孔子書塾 6 6 4 4

軍事建築

弩兵兵營 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

步兵兵營 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

騎兵兵營 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

戰車兵營 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

投石車兵營 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

兵工廠 -20 -20 -16 -16 -12 -12 -8 -8

美化建築

花園 4 3 2

1x1雕像 6 5 4

2x2雕像 8 6 4 2

亭子 8 6 4

怡翁碧池 14 12 10 8

太極公園 18 16 14 12

私家園苑 22 19 16 13

榮寧大街 4 3 2

京都禦街 4 4 2 2

住宅圍墻 3 2 1

美化樹木 5 5 3

奇跡建築

勞工營 -12 -12 -11 -11 -10 -10 -9 -9 -8 -8

木匠行會 -6 -6 -5

泥瓦匠行會 -8 -8 -7 -7 -6 -6

陶匠行會 -6 -6 -5 -5 -4 -4

搞定居住區後,就是城市的發展問題。首先得讓妳的人民有飯吃,因此農業必須先發展

農作物生長季節表

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和現實生活壹樣,遊戲中每種作物都有它自己的生長季節。下表列出了作物生長和成熟的月份。 農作物都是前四個月生長,最後壹個月成熟。而經濟作物卻沒有這樣的規律。

作物 二月 三月 四月 五月 六月 七月 八月 九月 十月 十壹月 十二月 壹月

農作物

小麥 生長 生長 生長 生長 成熟

大豆 生長 生長 生長 生長 成熟

水稻 生長 生長 生長 生長 成熟

粟米 生長 生長 生長 生長 成熟

白菜 生長 生長 生長 生長 成熟

亞麻 生長 生長 生長 生長 生長 成熟

經濟作物

茶樹 生長 生長 成熟 生長 生長 成熟 生長 生長 成熟

桑樹 生長 生長 成熟 生長 生長 成熟

漆樹 生長 生長 生長 生長 生長 成熟 成熟

(這表放不下啊- -反正妳知道個大概就OK)

對於生產糧食的農田來說,最好2-3種不同農作物混合種植,農作物生長季節盡可能不要重疊。所以如果妳有小麥,大豆,粟米和白菜可以種植,妳應該壹個農場種小麥和粟米,另壹個農場種大豆和白菜。

在壹個農場僅種壹樣作物是不明智的: 農夫們不可能同時管理所有農田,也不可能在成熟月裏壹下子將作物全部收割。如果妳只有壹樣作物可以種植,那妳可以考慮將兩個農場的農田重疊起來,使兩個農場有2-3行農田重合,這樣那些農田可以得到更多的管理。

對於茶樹,桑樹和漆樹來講: 最好是農場之間互相重疊(或者每個農舍只開墾壹半農田),因為妳不可能同時在57格農田裏獲得豐收,因為壹間農舍能管理的土地是有限的。

根據個人經驗,壹個農場可以養活1500人左右,壹個蓖麻農場2000人左右。(註意!我說的“壹個”農場是指壹個混合農場。布局如下:

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把居住和農業做好,那麽基本可以高枕無憂了

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