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戰術體系之改進足球經理2010

首先,如果是新手,那麽恭喜妳,從陣容設置到個人的角色扮演,fm都給了基本的介紹並且幫妳把細節設置好。這是壹個了解現代足球戰術理念的好啟蒙,也是讓妳認識典型球員特點的好工具。但對於有些fm經驗的人來說個人的角色設置部分有點雞肋了,畢竟戰術變化太大,那些設置很難符合每個球員的特點,世界上沒有兩個壹樣的球員,即使是雙胞胎。

在這裏先祝賀arsenal和barcelona的球迷,“壹”的戰術方針將方便諸位迅速調整全攻全守的短期戰術目的。讓妳們的足球哲學更加發揚光大。

很早很早很早以前,有壹位高人,就用kevin keegan的壹體化心態,打全攻全守的足球作為fm2010的特性,從鐵桶陣到放手壹搏,都有直接的快捷命令可以選擇,這影響心態,創造力,寬度,節奏等等等等。當然了,這是伴隨著第壹個『Philosophy』相互作用產生的為什麽說壹體化心態的朋友會更加覺得幸福呢?因為這種簡單的心態快速整體隊伍調整,不適合足球哲學是very rigid的隊伍,只是方便了強調流暢整體性的的球隊(當然了,個人能力在這些球隊仍然重要,但是沒有短板,沒有個人能力差距過大的情況)。

從very rigid ++ rigid ++ default ++ fuild ++ very fuild充分體現了足球強隊和弱隊,以及防反和全攻全守的整體思路從前往後,心態差距越來越小。如果是強隊無論是鐵桶陣消磨時光,還是進攻行雲流水都可以用這個更加快捷的新功能但是very rigid風格的朋友們,比如說典型的阿勒代斯時期的bolton。那就是各司其職,該幹嘛幹嘛,大腳開給kevin daives,讓他再搞壹搞吧。那麽這樣在比賽中心態壹變,如果用整體變化,顯然不可能符合各司其職這個已經固定好足球哲學,更何況very rigid球隊非常倚仗前場某些個人能力,不可能讓妳變化是整個隊伍。

如果是新手入門,那麽恭喜妳,個人戰術中basic的角色設置告訴妳這個人的功效,然後當妳點開advanced的時候,妳就明白大概顯示足球世界這些人應該幹嘛了,或者有什麽顯著的特點。但是典型球員少之又少最著名的box-to-box的steven G同學,已經是amc位,target man現在也是鳳毛麟角。至於偉大的組織型中後衛和清道夫型守門員神啊,我是不知道是誰,就算有,也是勉強的,外加已經在豪門主力的人了。

不過這個倒是給人許多提醒,可以豐富打法,明確每壹個戰術的目的性。很多有意思的現代類型,尤其是前鋒防守型前鋒躍然紙上,不過遺憾的是SI認為防守型前鋒要兇狠鏟球這個有點過了。即使是rooney,kuyt,daives也就是不惜體力玩命,不代表往死裏鏟。這個從英超誕生的新名詞,SI詮釋的不夠好。

總體說來,界面太白了,經常花,性能大幅度提高,很流暢 ,我覺得新手稍微用用幫助和basic的戰術設置,很容易上手,有助於擴大遊戲玩家數量。

最後奉勸喜歡看美麗足球的兄弟們,別貿然就用very fluid的哲學。那沒有幾個隊伍有那麽多傳接跑都好的球員,是打不出來的。

不過barcelona和arsenal的球迷們,自行去享受快了吧。

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