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什麽是CS起源

反恐精英:起源可能在平民百姓中並不普及(至少在中國是如此),但是它在各類大賽中已經十分普及了。例如:CPL(Cyberathlete Professional League)、CAL(Cyberathlete Amateur League)、WCG(World Cyber Games)、ESL(Electronic Sports League)……在壹些大賽中,反恐精英:起源甚至取代了早先反恐精英版本的地位,使得幾乎所有的戰隊都將訓練軟件從反恐精英1.6更新到反恐精英:起源。

中文名稱:反恐精英-起源

英文名稱:Counter-Strike Source

簡稱:CS:S

遊戲制作:Valve Software

遊戲類型:第壹人稱動作類(FPS)

同類遊戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》

占用磁盤空間:4至6GB

遊戲CD-ROM光盤售價:.19.95美元

CD-Key 售 價: 8.99美元

官方網站:/(英文)

/(英文)

/(中文)

《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的壹種遊戲,所以並不算《半條命》的壹個模組(Mod)之壹,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是遊戲畫面或者遊戲人數、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款遊戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。

[編輯本段]遊戲配置

遊戲最低配置:

CPU:1.2GHz

內存:128MB

顯卡:支持DirectX 7的3D加速卡

操作系統:Windows 2000/XP/ME/98

遊戲推薦配置:

CPU:2.9GHz

內存:1GB

顯卡:支持DirectX9的3D加速卡

操作系統:Windows 2000/XP

[編輯本段]遊戲特色

使用引擎:Source引擎

武器:禁止使用盾牌(Shield) - CS1.6或CZ的許多玩家抗議不公平。

地圖人數:比起以往只能支援32人還要多,支援到64人。

武器接口:比起CZ或CS絕對有大大的不同(采用半條命繪圖引擎)。

遊戲畫面:由於是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命而相當精致。

自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓妳身處真實世界壹般。

地圖編輯:不同於以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S則是用Source SDK編輯。

市場機制:CS:S從2006年10月11日開始采用市場機制,槍枝使用的多就漲價,使用的少就下跌,每星期壹更新壹次。

[編輯本段]遊戲更新細節描述

反恐精英(Counter-Strike) 1.6是壹個並不太令人滿意的版本。這個遊戲中秉承的遊戲方式和緊張刺激雖然身受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發生了徹底的改變。反恐精英:起源並不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線遊戲做出的壹個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是壹個基於半條命2引擎的全新的遊戲。

Valve在壹開始就裝載了壹張經過修補的Dust2地圖。DaveJ應該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結構,但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。

環境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是壹系列沒有生氣的城鎮,我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風壹個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的壹部分,而不是生硬的切割出來作為壹個電腦遊戲的環節。

新版的Dust地圖不再是單調無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。

自從1999年反恐精英的正式發布以來,我們中的很多人就開始接觸這個遊戲。畫面效果上的升級能給遊戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這壹點。在反恐精英:起源中,Source引擎的強大功能被充分的發揮出來。

遊戲中物體的物理特性也被良好的展現出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發生抖動或者翻倒。在這個新版遊戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣壹直靜止不動的,這壹切都要歸功於新的物理引擎。這種直接來自於Source引擎的新的特性,當然不會在根本上完全改變反恐精英的遊戲方式,但是我必須要承認讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是壹件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個遊戲世界更加生動。

新的遊戲元素會為妳的傳統的作戰情節增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環境因素都比以往的任何版本表現得更加富有動感。夥計們,妳們要準備習慣於見到激烈交火中從墻面上迸濺出來的碎片。

Dust2和Aztec對我而言都是比較熟悉的地圖,在新版遊戲中,從遊戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動。實際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的遊戲方式,但是包含了大量升級過的內涵。當妳進入地圖開始玩的時候妳會感覺到基本上妳是在玩經過改進升級的反恐精英。

所有武器和裝備的模型都經過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進行了更大的提高。看起來,在我進行測試的時候,只有USP和Glock接近了最終定型。對於其他的模型,Valve說他們目前正處於為所有武器模型進行壹系列的改進的進程當中,他們將會把每壹款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的壹塌糊塗。如果Valve最終會把所有的武器模型都做成這個水準,我們將會在將來見到壹些完美的武器裝備。

沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測試版發布之前就進行了深入改進的壹些武器模型當中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細節精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準標線,這是通過壹個不能進行場景放大的瞄準鏡頭實現的,這實際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。

大多數武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至於完全還能夠辨識的出來,但是聲音質量無疑獲得了進壹步提升。有壹些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質感仍然可以從重新分化當中獲得提高,但是從大多數方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特征還是非常難以讓人產生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態龍鐘的模型比對而言。

裝備模型也和武器模型壹起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人註目。閃光彈的效果現在變得非常強悍。不僅僅會像現在這樣讓人滿目發白,還會爆發出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進壹步對人產生出視網膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談論過這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進壹步調節以便於同沿襲現在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是壹個破片雷。新手雷在爆炸的時候會伴隨著震耳欲聾的聲響和強烈的爆發。

說到手雷,反恐精英:起源將會在外觀模型上顯示出壹個人所配備的所有裝備。如果妳買了壹顆手雷,妳的朋友和敵人將會在妳的身體上看到它,就別在妳的拆彈器的旁邊。這實在是壹種不錯的搭配。

最後,有壹樣東西不見了。那個臭名昭著的盾牌已經被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會在將來恢復這個東西。我個人非常贊同這個決定,因為我感覺盾牌的唯壹的主要作用就是為遊戲中增加了壹些不當的好處。當然我也明白會有人對刪掉而不是增加和升級裝備感覺不滿,但是,這個盾牌的確應該刪除。

人物的模型同武器模型的升級壹樣令人矚目。盡管我所玩過的測試版僅僅在每個隊伍中包含了壹個模型,但是新的模型包含更高級的人物構畫細節。Valve正計劃在測試版發布以後擴展模型的胳膊,壹是人物模型擁有更加精確的表現。壹些界內的人是對於屏幕截圖上所表現的人物的姿勢大加抨擊,因為看起來T和CT都在弓著身子。我認為模型在遊戲中看起來很不錯,而這種彎腰駝背的姿勢讓我想起來CS的黃金測試期(1999年6月到2000年10月),在那個時候,人物的身體姿勢無疑會讓人產生疑問。

或許這種彎腰駝背的姿勢被做得有壹點點過於生動,以及武器模型看起來有壹點點小,但是要完整地評判這些我需要在電腦前坐上很長時間而不僅僅是壹個半小時。坦率地說,我沒有非常明顯的註意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動作不真實。我在當時並沒有作為壹個自以為是的記者去註目這些東西,我只作為壹個普通的CS玩家,去盡力打敗對手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴妳這些模型比我們現在正在玩的1.6仍然好出了很多。

死亡的動作使用壹種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細,而我個人沒有看到任何屍體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果妳仔細註意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓壹個海豹隊員在被正前方的AWP擊中頭部以後,卻象睡個小覺壹樣倒向側面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。

可能妳已經註意到我沒有對遊戲方式進行什麽描述。因為沒有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對傳統的CS遊戲方式的高度忠誠。

[編輯本段]SOURCE的引擎

SOURCE的引擎VAVLE公司花費了數年的時間去開發HL2,SOURCE引擎的官方平臺,在電腦遊戲領域樹立壹座豐碑。人工編寫環境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效這在SOURCE得到了改善。CS:s是以SOURCE引擎為基礎。Valve小組整整花費了四年的時間才開發出了”Source”引擎,該引擎不僅能輕松的完成逼真的即時光影運算,而且,能夠近乎於真實的描繪3D人物的動作、表情。

Source引擎是目前強的遊戲引擎

包括:

3D引擎

電腦AI

物理碰撞(Source使用的是Havoc物理編碼的改良版本,所以Valve只需對Source的受許可人授權使用Havoc即可。Havoc物理碰撞引擎 現在是4.0版了 暴雪已經獲得使用權)

地圖編輯:采用強化版的“Hammer”它的前身就是《魔獸爭霸3》所使用的大好評地圖編輯器

SOURCE開發過程:

Valve小組整整花費了四年的時間才開發出了”Source”引擎,該引擎不僅能輕松的完成逼真的即時光影運算,而且,能夠近乎於真實的描繪3D人物的動作、表情。

《半條命1》上市後的不久,開發組中的壹群核心技術骨幹就被抽調到壹個秘密地區,埋頭研究壹種新的技術,由此開發完成的全新引擎被命名為Source,這是為本作量身定做的。Source引擎的壹大卓越之處在於它突破了前作引擎的諸多局限。前作中由於技術所限許多優秀的想法最終都未能付諸現實,制作者對此耿耿於懷。因此在二代的開發中壹個很自然的出發點就是通過引擎及相關技術的革新使那些原本縈繞於制作者腦海的“great ideas and things”生靈活現地表達出來。

引擎淋漓盡致地反映出制作者希冀於創造壹個更為直截有效的改良性的開發程序的願望。“我們希望建立壹個能夠提供二代以及我們其他的作品和第三方開發商最廣泛意義的遊戲性的全新引擎”,制作者的胃口顯然不小,“那將包括任何使用編碼的人,甚至於任何形式的遊戲理論上都可以經由此項技術完成。”Doug不無得意地說。在兼顧便利性和靈活性之余,遊戲性才是引擎的最終發展目標。新引擎帶來了整個遊戲世界生動性與可行性的本質提升,作用於角色面部細節的新技術也使得遊戲中的角色更具備生命力,同時賦予我們堪稱最具有生命特征的圖像。

制作者希望使本作中的物理模型既顯得全面廣泛同時又簡潔扼要,賦予玩家更趨自然和直覺性的交互體驗。本作中的模型紋理結構都得到預先載荷,通過諸如音效、密度和重量等物理指標的模擬而完成。假如壹名藝術設計師賦予壹個模型肌膚貼圖,那麽模型將馬上自動載荷了所有相關的物理特性,無論它采用什麽紋理結構。這壹舉措使遊戲中道具的建設更加快捷。

Source引擎提供妳能在壹個視頻遊戲中見到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source還提供現實的動畫系統和頂級畫面效果-這在電腦遊戲中是前所未見的。Source引擎同時還是高智能的AI智能系統的動力來源,這會讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,並作出相應的舉動就好像他們能夠進行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9顯示特性,但是同時也能適應那些使用DirectX 6的老顯卡。

Source引擎將允許地圖設計者生成比目前的遊戲地圖大出

CS1.6是壹個並不太令人滿意的版本。CS這個遊戲中秉承的遊戲方式和緊張刺激,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source將使CS發生徹底的改變。

CS: Source並不是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線遊戲做出的壹個重大的升級。從根本上說,CS:Source是壹個基於半條命2引擎的全新的遊戲。

在CS:Source中,Source引擎的強大功能被充分的發揮出來。

物理特性的物體能夠讓這個遊戲世界更加生動。

新的遊戲元素會為妳的傳統的作戰情節增加更多新的花樣。

所有Source引擎催生的東西都使用同壹個引擎。目前已經有少量的小公司購買了這個引擎的使用權來開發他們自己的遊戲。

遊戲場景的完美結合,在DUST裏壹副中東式的建築和遭受戰爭洗禮的場面。DUST地圖裏的A點放C4的地方壹片不毛之地,裏面有壹些固定的物體,CS:S將動態環境引入了第壹視角射擊遊戲。實戰中增加了動態的場景。威士忌瓶可以被擊成碎片輪胎也是可以滾動的。

遊戲環境的真實性。HL是把墻的類型區分的遊戲。水泥石灰木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引擎提高了這種真實性。墻,地板,柱子都是由大理石制成的。不能讓人真正的摧毀那些墻壁,彈痕顯得非常真實。但是它能讓妳感覺生臨其境。砍壹堵土墻時,墻壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和物體投下的影子。整個遊戲的真實性非常高。

遊戲中物理系統的改善,包括Far Cry, Doom3和HL2或Source games。從壹定的高度墜落時,會摔死。可以自由移動壹些物體。可以像妳想象中那樣精確的將輪胎堆積到壹起。不能站在其他隊員頭上,不能跳到壹個圓形桶的頂部的。槍支和其它物體的傾斜滑動真實。

[編輯本段]WEAPONS武器系統

可以聽見敵人裝彈的聲音

霰彈槍的威力變的更強大,更加精確。

手槍:

HK

USP

GLOCK 18

沙漠之鷹

SIG P228

M92F

FN FIVE SEVEN

散彈槍

Benelli M3 Super 90 Combat

Benelli XM1014

沖鋒槍:

MP5A6

FN P90

UMP 45

步槍:

AK47

SIG SG552

M4A1

Styer AUG

Styer偵察步槍

AWP

G3/SG1

SG 550

FAMAS

加利爾步槍

機槍:

M249

手雷的距離和爆炸時間都縮短

煙霧彈100%灰白色

閃光彈高音調屏幕全白

[編輯本段]擁有角色

恐怖分子:1,鳳凰城國際販毒組織隊員

2,L337克魯爾

3,北極復仇者

4,蛙蛇

特種隊員:1,美國海豹突擊隊隊員

2,德國第9邊防大隊(GSG9)

3,英國特別空勤團(SAS)

4,法國國家憲兵隊(GIGN)

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