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坦克世界新手怎麽玩?坦克世界的新手教學玩法攻略

三、地圖篇《坦克世界》遊戲的玩家不僅是壹名坦克手,他還要具備指揮官的素質。要讀懂戰場地圖,要對自己將要作戰的戰場地形要有壹定的了解。無論戰場地圖多麽復雜,他都可以看成有限幾種地型元素的集合。

簡單來說,組成戰場地圖的地形元素有以下幾種:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、橋梁、丘陵、山脈(可上)、山脈(不可上)、湖泊、城鎮、村莊、高地。 通過這幾種地形元素不同的組合,將戰場劃分為幾條不同的攻擊路線和交戰戰場。

目前上線的九幅地圖屬於小型地圖。每幅地圖都有三條攻擊路線,地圖中央的路線是遊戲中發生戰鬥最多的地方,是遊戲中的正面戰場。在中央路線的側面,會有壹條路程較短的攻擊路線,這是遊戲中發生戰鬥較多的地方。

選擇這條路線的玩家可以輕易的繞過選擇中央路線的敵方坦克的正面,攻擊其較為薄弱的敵方側翼。最後壹條路線攻擊距離較長,而且會有壹些影響戰場行進速度的障礙,諸如山脈 ( 可上 ) 、高地。

雖然這條路線距離較長,但是往往會直接到達敵方的基地附近,而在途中很少能被處於其他路線的敵方戰車騷擾。 四、戰術篇戰場上的指揮體系以及個體戰鬥對全局的影響。子曰:將聽吾計,用之必勝,留之;將不聽吾計,用之必敗,去之。

計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。又曰:兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。

攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。這話也不知道哪個孫子誰的。反正拿來做開篇詞,正和我的用意。坦克世界中善於耍心眼的可不少。比如搶個人頭啦,再比如到後面縮著啊,還比如掛個機什麽的,這些都屬於小聰明。

真正玩計謀的高手不屑於這樣做,他們有更高的層次,或者說他們有更損的招。 我說這個話您不信,那麽請看“賀婪”的《坦克世界異類戰術探究之炮灰戰術》,我摘壹段,請看——“現實中,坦克被擊毀後,除了回收重新變成資源幾乎沒有別的用途。

遊戲裏,雖然沒有誰來收破爛,但是報廢車輛卻有個非常重要的作用:路障。”還有——“如果對方某些玩家的坦克等級過高。 我方沒有對應防禦力量時,可以用2~3輛輕型坦克前後包抄,直接讓對方卡死。

《坦克世界》中,坦克即使原地移動也必須要求轉角空間,當這個空間被封死時,坦克是無法動彈的。比如說卡地圖線時,當坦克側面完全貼合地圖邊線,妳只能前後遛彎了。”我就見到過這種情況,兩三輛小坦克把人家的IS4牢牢卡住,妳說這多缺德啊。

這樣的計謀還不是頂級的謀略家,真正的謀略家更註重的是陰謀和陽謀。陰謀分篇是不是有壹輛車在壹直打妳,而且妳還看不到他,是不是有壹門火炮如影隨行的追著妳打,而妳卻對他的位置壹無所知?這就是妳進入了人家的伏擊區域,無論妳是前進還是後退,都會被重創,這便是殲擊車和火炮的價值。

尤其是殲擊車,藏在陰暗的草叢中,只露出長長的炮管,打完人還能就近找掩體躲避,這或許就是殲擊車的特色。但是這並不意味著殲擊車只是純粹的死守。{ 殲擊車 }“自由鳥服毒”的《關於TD的壹些心得體會》在寫到——“很多人認為TD其實就該是蹲坑防守型,其實不然,南哥之前,很多時候我們TD要抓住時機搶占有利地形隱藏起來,要麽消滅對方的偵查車,以免我方SPG暴露,要麽為我方提供視野(因為我們有炮對鏡)。

那麽這時候就需要開局的時候有個整體把握。開局,首先看對方有無輕型車輛,有,則馬上做好沖向對方輕型必經之路隱藏的準備,隱藏起來,因為輕型速度很快,很多時候需要打提前量,這時候千萬別自動,壹定要手動瞄準。

”搶占有利的殲擊位置是殲擊車必要的思維,那麽請看“自由鳥服毒”的《各個地圖TD的理想狙擊位置及說明續1》和《各個地圖TD的理想狙擊位置及說明續2》,本人在此就不詳述了。 另外殲擊車還有伴隨沖鋒的任務,作為伴隨,不能和前面的戰車離得太遠,那樣會打不到;也不能離得太近,那樣會被敵人發現,優先殺掉。

這樣的距離要看地形的情況而定。而德軍的重型殲擊車則要靠近前面的戰車,而且後面還有有車輛跟隨。當前面的戰車受傷的時候,重型殲擊車就要頂上去。 而且後面的戰車要保證重型殲擊車不被繞殺。

殲擊車可以發揮打了就跑的特點,但是並不是什麽時候都能跑。比如重要地帶,而且僅僅是妳在防守的時候就不能跑,要堅持,給己方的大部隊贏取時間。另外,在周圍沒可以隱蔽的位置時,不能跑,免得在中途被擊毀。

殲擊車跑時最好有人接應,在此配合很重要。 殲擊車優先攻擊坦克的薄弱部位,“主力部隊”在《到底該如何玩坦克世界?看看對妳有幫助》中寫到——“履帶: 又稱皮帶、脆弱的很。身為殲擊戰車的妳,壹定要先打它的履帶。

他移動著 妳不好瞄準。為什麽呢?因為殲擊車沒有炮塔。超過戰車前45度-55度 戰車車體會偏轉,影響妳的瞄準精度。 所以打停它 慢慢的撕咬才是關鍵。傳動軸:在不能找到正面裝甲薄弱點的時候,瞄準這裏。

在厚的戰車 它正面裝甲相對薄弱的就是正面的傳動軸。打這裏效果比妳打正面裝甲任何部位都好。裝甲接縫(正面):這些部位是 能叫妳的炮手高呼給敵人很很壹擊的地方。使勁的打!炮塔接縫: 這個部位是最狠的。

不僅可以傷到敵人坦克的火炮,導致敵人的火炮受損精度下降還可以導致敵人暫時無法開炮。也可以傷到它的炮塔 導致它炮塔無法轉動或者轉動速度下降。而最主要的 妳可以傷到他的彈藥架。

導致它火炮填裝速度下降,還可以傷到它的觀察鏡,導致它暫時的失明。觀察孔: 不用說 如果妳夠準 打到了 不僅能擊穿,還能傷到它的成員。 駕駛員受傷 通訊員 炮手 車長 填裝手。

其中任何人受傷或者陣亡它的坦克性能都會下降。發動機: 這個可是所有戰車的軟肋。因為油箱在這裏。還有發動機是坦克的動力來源。 最主要的是 殲擊戰車的火炮穿透力極強。而這意味著 其他車都不容易打著火。

而殲擊車 可以。 當妳聽到炮手 驚呼 敵人戰車起火。 妳可以欣慰了 如果敵人滅火夠高 能挽救。如果不高。妳就等著看燃燒爆炸的罐頭吧即便是它把火撲滅了 它的血也掉了很多 而且保證相應的零件絕對受損了。

還等什麽 用妳強大的火炮在補幾炮發動機 叫它見上帝去吧。”有壹次本人用獵豹和虎王對著打,就照著臉打,對射了2-3炮後他就不開炮了,而我還壹直打他,直到打死,說明他的炮管肯定壞了,我想他肯定郁悶了。

{ 火 炮 }除了殲擊車這個直射的火力支援外,還有火炮這個從天而降的火力伴隨。火炮的特點都知道,殺傷力強,受地形限制小,攻擊距離遠,簡直是靜止目標的大殺器。當然火炮血少防低,瞄準慢,不易攻擊快速目標。

只有讓火炮多次攻擊,多輸出,才能保證更有效的殺傷敵人,所以保護好火炮是很關鍵的,是重要的。 在“11207”的《封測玩家談自行火炮:左右戰局的關鍵》中談到保護火炮的戰術性和重要性。

除此之外還寫道在有敵人靠近火炮的解決辦法,在此本人再對城市火炮作戰做個補充。城市中,火炮射角被樓房阻擋,大仰角只能攻擊到某些空地,而且也容易因為瞄準敵人而被偷襲。不如,利用火炮低仰角,彈道彎曲的特點伴隨自己的裝甲部隊前進(速度慢的可以跟著重型,速度快的可以跟著中型)。

發現敵人後,躲在己方車輛後,以己方車輛為掩體,直接瞄準,攻擊敵人。火炮的炮彈會在己方車輛的頭頂飛過,命中敵人。而敵人的炮彈卻打不到妳。當然,要選擇己方車輛較高的戰車或者壞車做掩體。

但是其中談到的“7:圈沒縮到最小絕不開炮,這是鐵則,不要寄希望於妳的RP,尤其是彈藥最少的德系,節約彈藥、穩紮穩打才是好火炮。 ”不敢茍同。在特殊情況下,例如敵人太過集中,則盡快瞄準開炮,不要放過這個機會,戰機稍縱即逝,RP也是戰鬥力。

再有“8:優先擊殺順序永遠是火炮-TD-LT-MT-HT,靜止-移動。”這壹點也有可以探討的地方。個人認為,當火炮數量占全隊數量的1/3或以上時,則優先攻擊MT-HT-TD-LT-火炮。 因為妳消滅對方的眼睛之後火炮只能變成瞎子。

另,當火炮失去其他隊員保護的時候,要盡早轉移,保留有生力量。這樣,既能給敵人威懾,也能在敵人偷本時回防。有了這兩種武器就可以耍計謀了。利用誘敵之計把敵人引入己方殲擊車和火炮的攻擊範圍,或者有誘餌吸引對方的火炮暴露位置。

總之,只要妳能想到主意,這兩種武器就是幫妳完成,如何完成就看妳這個指揮官的水平了。 陽謀分篇陽謀比陰謀更難,因為妳就和敵人面對面,誰能怎麽做都清楚,在面對面的戰鬥中要想獲勝更是困難。

{ 重 型 坦 克 }兩軍對壘,雙方最重要的較量之壹就是重型坦克上的較量。誰的重型能堅持的更久,能拖住對方更多的戰車,誰就有更多的勝率。記得,見到過壹把,壹輛鼠式和壹輛t29在火炮的支援下,將對方的7輛重中型坦克拖住,而我軍以閃電之勢突擊敵軍的另壹側防線,我軍終於大獲全勝。

當然,重型坦克還有壓制對方的中型坦克的任務,同級重型坦克比中型坦克的戰鬥力強(除機動性)。因此重坦集群對同數量的中坦攻擊占據優勢,如果能消滅敵方的中坦的話,就會獲得戰力優勢,因此重坦交替掩護消滅對方中坦的是主要任務之壹,不過小心將敵人設下的埋伏。

另外,重型坦克需要去支援搶占陣地的中型坦克,給予強有力的幫助,對前沿陣地鞏固,保證已有的勝利果實。 如果沒有拿下有利陣地的話,就需要重型坦克進行突破或者封鎖對方進攻的路線。

切不能遲怠龜縮,這樣會被對方各個擊破,致使整個戰線崩潰。當然重型坦克和中型只剩下壹對壹時,重坦還是可以龜縮的,盡量避免中型狗鬥。頂級重型的戰術請看“重裝虎王”的《頂級重型坦克的介紹與戰術(本人因個人的戰鬥經驗所寫,別丟磚)》在此,僅補充兩點,1老鼠不能和is7頂牛 2老鼠需要去抗血,他就是肉盾。

{ 交 換 率 }在這呢,不準備多說,這就像是數學題,但是這個是30個人做壹道數學題,難度有多大,可能性有多少,大家可以發揮想象,反正答案除了勝利就是失敗,再有就是平局(跟沒說壹樣)。

我們要算的就是細節,要去賺。怎麽叫賺呢?我壹輛車交換3輛車就賺麽?當妳是壹輛偵查車交換對方3個火炮的時候妳肯定賺了,包括火炮不是妳擊毀的。 可是妳要是壹個t30交換3個a20可就賠死了。

這些指揮官必須計算,必須想清楚,什麽樣的目標值得打,什麽樣的目標首先打,什麽樣的目標可以打殘,什麽樣的目標必須打死,這個是不壹樣的。我相信大家有各自的目標。而我的選擇是,只有坦克才能打殘,像火炮,殲擊車都必須打死。

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