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火影忍者疾風傳:究極覺醒3的遊戲評測

前言:

《火影忍者》應該是好多玩家的大愛吧?雲豆雖然是個女生卻也超喜歡哦~熱血傻帽的鳴人就不用說了,那壹幕幕的溫情讓雲豆不知道流了多少眼淚呢~~所以雲豆壹直很期待這個遊戲~!可是由於系統的悲劇,肥肉肉出了卻死活吃不到,這真是讓人感到痛苦……但是捏~~!壹個星期的等待果然不是白等的,這次的《究極覺醒3》不僅帶給我們壹如既往的熱血。同時,也在10周年之際帶給我們這些年來的感動。

畫面 :

遊戲開始,就是鳴人與佐助的經典壹戰,華麗麗的爭鬥,在無盡的光炫中消逝。遊戲制造商很聰明的利用往日的經典再次喚起我們內心的感動~這次的火影畫面總體來說還算不錯,合理的3D建模,加上漂亮的背景。使人看上去相當舒服。另外加上連擊和大招系統,使得整個戰鬥過程變得相當華麗。但這只是壹個大的方面,從細小的方面來說做的不盡如人意,比如放出奧義時的好多細節都處理得不夠好,讓人看了覺得蠻別扭的。雲豆個人認為,要細致就都做的細致些,現在這樣顯得制作方誠意不足。

音樂:

《火影忍者》原本就是熱血動漫,作為遊戲當然也不能落下對熱血的渲染。遊戲對音樂的選擇方面還是主攻熱血路線,音樂的效果和動畫中的音樂給人的感覺差不多,或許還是這樣的音樂比較容易把人帶入到遊戲中去吧~!雲豆個人倒是蠻喜歡這種風格的音樂的。而且在遊戲中對話全語音,這對喜愛《火影》動畫的聲優的玩家來說是個福音哦~!那些我們再熟悉不過的戰鬥音效,在遊戲中都表現的淋漓盡致。帶上耳機的話會在遊戲過程中更有代入感。

不過這也引發了雲豆的壹個疑問,這麽原版的翻抄動畫效果,就不怕不喜歡動畫的玩家們放棄這個遊戲麽?有點Fans向的嫌疑了,這壹點雲豆並不贊成捏……

菜單&遊戲性:

菜單中分別有《疾風傳》故事模式、使用角色自由對戰模式、操作練習模式、設定、遊戲收集記錄以及聯機對戰等幾個選項。

這款遊戲並不只是單純的格鬥遊戲,我們既可以通過任務模式來跟隨鳴人的腳步體驗壹下這段《疾風傳》的旅程,也可以在自由模式中獲得對戰的快感。除此之外,收集、分支劇情和聯機對戰系統也使得遊戲的可玩度大大增強。相信遊戲中的忍術和奧義也會俘獲眾多Fans的心吧~!(對忍術無絲毫抵抗力的某豆路過……)

這款遊戲和動漫內容緊密相連,緊跟動漫進度,完全是以動漫內容為腳本的。並且,六道仙人也會在遊戲中出場呢~不過雲豆覺得他不是讓我們來用的……不過,可以使用的人物也很多哦~除了大家所熟知的木葉的忍者夥伴以外,還包括砂忍、音忍、曉以及蛇派。當然了,每個角色都有自己的忍術及戰鬥風格。聯機時,還可以和朋友進行協力攻擊呢~

不過,這款遊戲似乎僅止於此,感覺實在有些單調。作為壹個《火影》的Fans,看多了這樣那樣的劇情,感覺再看著類似的劇情就沒多大感覺。雖然心裏的感動仍在,可是作為遊戲來說就不免感到空洞了。雲豆想哦,如果把這款遊戲的制作精力全部投入到格鬥和忍術的制作中去,將它做成壹款純格鬥的遊戲,或許會更好壹點也說不定哦~!如果那樣的話,遊戲帶給我們的就只是壹個背景,而我們享受到的就是背景之外的酣暢了。

或許是期望過高,雲豆對這款遊戲不能說100%的滿意,但是就雲豆個人來說,非常想將這個遊戲完美的結束,很有玩下去的欲望……貌似有點矛盾捏~~嘛,算了,遊戲嘛,自己玩得開心才是最重要噠~!

總結:

這次的《火影忍者》是好多玩家期待了好久的遊戲,不知道大家玩過之後是不是感到滿意呢?還是像雲豆這樣抱了壹些遺憾?無論怎樣都好,這款遊戲畢竟我們期待過了,不玩玩看怎麽行呢~~遊戲,就是要自己玩過了才知道到底好不好玩~別人說的都只能笑而看過~現在還是讓我們帶上耳機,放松心情,再壹次投入到熱血的冒險中吧。

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