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天天炫鬥屬性最全面分析

天天炫鬥遊戲分為很多屬性,我來壹壹說明下,炫鬥遊戲中,屬性分為暴擊 攻擊 血量 閃避 防禦 命中 精神 能量,其中暴擊 攻擊 血量 閃避 防禦 命中都是必備的屬性,而精神和能量可以說是垃圾屬性,下面是我帶來的具體分析。

能量

能量是最垃圾的壹個屬性 提高妳的藍上限的 但是不像血量

妳刷圖吃的那個藥瓶回復藍量不像妳生命那樣按百分比加的 是固定加的 這個提供能量上限的屬性就顯得特別雞肋了 壹般裝備屬性帶了這個的話 基本就相當於沒有這個屬性,可以視作不見

精神

關系到妳能量的回復量(這裏由於沒有魔法防禦 或者魔法職業出現 暫時不清楚以後會不會改版讓精神增加妳的魔法傷害 或者增加妳的魔法防禦的)這個屬性也是垃圾屬性 可以視作不見 有些人說雙精神腰帶不錯 是不錯加成高 但是妳只要練習好控制藍量 基本不會缺藍

而且在妳第壹個神器 雷之源升級起來後 增加妳10秒的回復量 也保證的了回藍

很多競技遊戲 比如LOL 真三 DOTA 起凡 英雄三國等等 妳不控制藍 藍都壹股腦去清小兵 別人英雄來了 妳就可以跑路了 控藍是門技術 慢慢學習吧

這裏 精神在沒改版前 我認為就是個垃圾屬性 有跟沒有壹個樣

命中

很多人都說命中重要 什麽事請都要分兩面看 古人早就知道壹切事物都有他的兩面性

唯物辯證法也告訴我們 很多東西需要自己去體會

命中這個屬性我來分開說 先刷圖 後期很多人都知道 MISS拙漸出現 那是因為妳戰力不夠 如果妳5W戰力去打5W戰力的圖 還會有那麽多MISS麽 妳5W去打8W的戰力圖 不出MISS才怪 這也是為什麽我沒辦法無傷過後面的闖關 闖關後面妳們打的時候時候 推薦戰力已經比妳高了 就會出現很多MISS 這個大家應該都清楚

刷圖的說過了 我們來說說別的 競技PK 雖然現在手遊剛剛起步 想做到像在PC遊戲上遊戲同步那麽好 有點難 但也不代表不可能

萬壹以後出手動競技 命中就很重要了 典型代表 DNF 本人以前主玩的槍神 ?鬼區壹個 打到尊4上不去了 能打過的別人都不跟我打 打不過的天天拽著我要跟我打(都想升尊~) 扯遠了 那時候韓服主流體術換槍流打法大家還不知道的時候 我就已經在關註了 深有體會 跟這個遊戲壹樣 我也都是無限浮空 掃地

但是既然妳玩過DNF肯定知道 連擊的時候出個MISS 別人倒地蹲伏壹套反擊(這裏蹲伏可以替換成霸體技能拼血)很可能就翻盤了 不要說不可能 上了尊3以後的壹個失誤決定妳的生死

所以命中這個東西 要分開說 我沒說他不好 只是在現階段大家都在堆傷害提高戰力刷圖的年代 命中並不是那麽重要了 什麽事情不要看的那麽膚淺 看遠壹點 不要鼠目寸光

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