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死亡島的其他信息

《死亡島》這款遊戲題材雖然看似是非常普通的打僵屍遊戲,但是它的CG最近被玩家討論的很激烈。倒敘的手法,驚心動魄的畫面卻配著憂郁緩慢的音樂,最讓人印象深刻的是父親對女兒那幾秒的對視,充滿著父愛,深深打動了玩家們,就連日本著名遊戲制作人小島秀夫也對該預告片大為震撼。現在好萊塢也計劃改編成電影。

另外該預告片在中國內地也同樣火爆,讓該遊戲的關註度猛然增加,從百度的搜索次數來統計,《死亡島》在兩天之內的關註度(5815)竟然已超過了近期各大已上市和將要上市的遊戲。或許從這次事件起,讓不少遊戲廠商意識到制作壹部擁有絕對水準的預告片有多重要,所帶來的主動宣傳效果是無法預想的。

最近討論最熱烈的《死亡島》遊戲預告片,根據該遊戲的電影版制作已經納入好萊塢的拍攝計劃。好萊塢新聞站The Wrap日前報道,制片人Sean Daniel和聯合娛樂(Union Entertainment)已獲得這款在2007年公布的遊戲的電影改編權。

Daniel與聯合娛樂總裁Richard Liebowitz和制片人Dmitri Johnson已經跟蹤遊戲開發有好些年了,2009年時已獲得電影改編權。Daniel(《狼人》,《木乃伊3》)和聯合娛樂(《極限特工》)目前正在尋找合適的電影劇本。

據遊戲發行商Deep Silver消息,《死亡島》在北美上市首周的出貨量已超過100萬套,其銷量在多個國家和地區獨占鰲頭(包括英國、法國等地,以及Steam網上商店)。發行商預計兩周內《死亡島》全球銷量可突破200萬套,其至關重要的首周銷量十分驚人,我們正與北美地區的代理商史克威爾緊密合作,盡快組織貨源為各渠道補貨,Deep Silver首席運營商Geoff Mulligan稱。

由於該作是帶病發行,其開發單位Techland目前正忙於修正該作在各平臺暴露出的BUG問題。Deep Silver認為他們可能需要推遲原定本月下旬上線的後繼更新內容以獲得更多除蟲工時,此舉涉及至少兩部DLC其中包括早前確認的浴血競技場。此刻Techland的首要任務就是應我們忠實玩家的要求修正各平臺版本的缺陷,該作擁有絕妙的後繼更新內容,但我們的註意力首先要集中在最基礎的遊戲體驗上。

《死亡島》在上市兩周後依舊表現出強勁的生命力,繼首周在英國遊戲軟件周銷量排行榜中蟬聯榜首後,再次於第二周獲得冠軍寶座。在過去的兩周《死亡島》遊戲銷量超過了遊戲發行商Deep Silver所發行過所有遊戲的銷量總和。不過第三周開始會有《戰爭機器3》這樣的大作強勢來襲,《死亡島》將面臨很大的挑戰,也許這也將是《死亡島》最後壹次獲得周銷量冠軍了。 發行商Deep Silver宣稱旗下喪屍大作《死亡島》,官方統計銷量已超過300萬套。《死亡島》首發銷量十分驚人的,在隨後的月份銷量也十分出色。自官方第壹次聲明以來,其銷量毫無疑問地已超過百萬套。 遊戲在壹場僵屍爆發潮的中期展開,玩家的角色正在逐漸恢復意識。有4名角色:冼梅(前酒店接待員),羅根(沖浪好手),薩姆B(前說唱歌手),布爾娜(Purna)。因4人被僵屍攻擊都後不會被感染,因此成為了遊戲中其他幸存者們的救星。

雖然每個角色技能都是獨特的,但他們都在同壹地點出發。遊戲開場,玩家所處的酒店正在被壹大群僵屍攻擊。玩家被擊昏了,最後有人將妳拖拽到臺球室,壹處島上的避難點。

初期的壹個任務是尋找西納莫伊(酒店的救生員),他正在集合所有幸存者到安全地點。但完成這壹任務,需要從安全點(臺球室)出去,穿越充滿僵屍的海灘。

近戰是遊戲的聚焦點,從旁很少有真正的火器。其中的槍械武器為壹名警官的手槍。玩家所發現的所有近戰武器都包含不同的攻擊值,速度值和修理值。

玩家可以在遊戲裏分散的工作間修理損壞的武器,還可以找到壹些道具,例如電池,磁帶,電線等,來提升武器。遊戲包含QTE的終結技。玩家的任務還包括找到盡可能多的幸存者,將他們帶往安全地點,遊戲裏的壹處燈塔。

遊戲包含不同類型的僵屍,有些速度很快,有些速度很慢,還有“自爆”型僵屍,同時影響周圍的僵屍。包含Boss級別的僵屍。

玩家的角色同時包含耐力值,隨時用武器的次數。遊戲裏包括踢的行動,可以用來對戰僵屍潮。

每個角色都包含獨特的技能數,例如薩姆 B,技能數包括,狂怒,搏鬥和幸存。遊戲裏包含特殊的行動,薩姆 B的“狂怒”模式,開啟屏幕將轉為紅色,釋放狂怒攻擊。在玩家營救了壹些幸存者和消滅了壹些僵屍之後,壹些地點會開啟全新探索任務。另外遊戲還將包含可動態加入的合作模式。

壹部預告片造就了壹款遊戲的名氣,《死亡島》還是首個先例,雖然預告片很精彩,不過到目前為止官方還沒有放出實際遊戲視頻,玩家也無法看到動態的實際場景。不過近日PCGAMER帶來了《死亡島》的詳細前瞻,得以更加仔細的來了解壹下這款遊戲。

說起波蘭,或許會想到很多東西。二戰中的熊大兵沃伊泰克和波蘭著名的伏特加工廠,還有丹尼·博伊爾的《驚變28天》。說到遊戲,波蘭還有Techland,他們的牛仔題材作品 《狂野西部》系列頗受廣大玩家的喜愛。現在,他們即將推出僵屍題材的開放世界遊戲《死亡島》。遊戲將發生在巴布亞新幾內亞的壹個名叫Banoi的小島上。

從預告片可以看出,正在熱帶海島度假的壹家人突然陷入了僵屍的包圍之中。前壹分鐘他們還穿著短褲,喝著插有小傘的雞尾酒,逍遙自在;後壹分鐘他們就要拿起大斧子砍向撲面而來的僵屍。

正所謂“喝著雞尾酒還唱著歌,突然就被僵屍給劫了!”玩家將扮演遊戲中的四個角色之壹,他們每個人都有自己的特殊技能,也有自己的弱點。速度、體力、使用武器方面也各有各的特點。可選人物中就包括曾為hiphop歌手的Sam B,他頭戴發帶,喜歡使用近身武器。剩下的幾名角色包 括留著莫西幹頭的Logan、壹名身材性感身手敏捷的亞裔餐廳女服務員冼梅以及壹名保鏢。他們幾個人都不可思議地對死亡島上的病毒免疫,但卻逃脫不了被僵屍追著咬的命運。無論妳選擇的是哪壹 個角色,遊戲中的RPG式成長系統都會讓玩家可以按照自己喜好來制定主角的“暴力需求”。

4個主角?這很顯然意味著4名玩家,就像《求生之路》壹樣進行合作遊戲。不過這樣的創意其實並非照搬,《死亡島》在幾年之前就已經在構思,當時合作遊戲模式也尚未流行, 這樣就使得他們“下手慢了壹步”。

Techland的產品公關經理Blazej Krakowiak說:“這是個比較危險的組合。因為我們做的是壹部開放世界的遊戲,要做到平衡性非常富有挑戰。再加上4人合作模式,就更難做好了 。”

事情確實比較難辦。與《求生之路》中封閉的倉庫場景和由圍欄中的農田不同,《死亡島》中的Banoi小島場景巨大,裏面充滿了各種主線任務和支線任務。不過好在之前有壹個不 錯的例子,就是《無主之地》。遊戲前期的任務包括尋找保安和保護幸存者,之後的任務將需要妳探索整個小島上到底發生了什麽事,並進入新的地區。遊戲從壹個酒店開始,但隨後玩家將需要探索廣闊的叢林地區,甚至整個小鎮。在這個過程中不僅將遭遇僵屍,還將遇到壹些幸存者,甚至還有趁亂想發壹筆財的劫匪和占領了警察局的強盜。Techland的工作人員表示,遊戲中的劇情主要是混亂剛剛開始的時候,人們還在期望政府能夠出動軍隊來拯救他們並擺平這裏的僵屍,所以這裏的法律和秩序仍然基本存在。特別是金錢,仍然是有用的,所以在玩家進行探索的時候仍有可能買到新的武器和裝備。

為什麽說仍有可能呢?因為遊戲中的Banoi小島是壹個度假勝地,而非軍事區域,尋找武器就成了壹件非常困難的事情。所以不要妄想能在賣紀念品、明信片和貝殼的地方買到成堆的AK47了。只有可能能在地上發現壹把比較古怪的自制手槍,而彈藥也非常有限。所以最好還是找壹些能夠使傷害最大化的木板、棒球棒、船槳和大砍刀吧。遊戲中比較真實 的地方在於,這些武器都是有使用壽命的,所以玩家不可能拿著壹個棒球棒幹掉幾百只僵屍,棍子是會斷的…不過可以在手工臺對這些武器加以改造,增加特殊的功能。改造當然 也要基於現實,玩家不可能把壹把電鋸改造成壹個沖浪板。遊戲中的改造功能更像是《魔獸世界》裏的加強系統,例如可以給錘子或大刀上加上充電裝置。

遊戲中大砍刀的效果的確震撼,它不僅可以砍掉僵屍的胳膊腿兒,還能發出奇妙的刀光。 Krakoiak說:“遊戲中的部分道具比較簡單,例如釘子。有些就比較復雜,例如比較強力 的武器。玩家不能像在《喪屍圍城》裏壹樣將壹些奇怪的零件組合在壹起,玩家需要做的是讓這些武器更具殺傷力。”

Techland確實比較在意與Capcom的《喪屍圍城》系列的對比。Krakowiak說:“就像遊戲中的武器系統,我們的整部遊戲也與《喪屍圍城》系列有所區別,不能因為都有僵屍元素而 總拿來相提並論。《死亡島》更註重的是玩家在使用的角色和遊戲的整個故事,它是有深度的。而《喪屍圍城》更像是個砍瓜切菜的遊戲,跟玩具沒什麽兩樣。”

實際上,《死亡島》的整個制作都非常嚴肅而嚴謹。遊戲的制作人Adrian Ciszewski說:“我們希望做得更有深度,而不僅僅是像《喪屍圍城》壹樣的純娛樂遊戲。遊戲故事也不 是像是什麽瘋狂的醫生做了瘋狂的實驗產生了壹堆瘋狂的僵屍這麽俗氣。”這位制作人為了取得最逼真的效果,讓工作人員在動作捕捉器上不斷收集自己親身示範的跌倒動作,甚至曾因此壹不小心摔斷了自己的腿。

《死亡島》不同於《喪屍圍城》的壹個地方還在於它的敵人的設計。雖然裏面的僵屍都只是壹些能走的屍體,但這些僵屍有的身著比基尼,有的身著運動短褲,雖然樣子看起來非常古怪…隨著玩家等級的提高,這些僵屍也會越來越厲害,甚至還會結成小隊,而不是毫無章法地亂沖。有時候玩家將遇到身手非常敏捷的敵人,例如強盜和劫匪。此時將需要使用壹些辦法來讓敵人分心,從而順利過關。

遊戲初期普通的僵屍沒什麽好說的,但越往後遇到的僵屍也會越來越狡猾、越來越難以對付。例如沖撞僵屍,他們的臉上會帶著壹個漢尼拔式的面具,身上穿著緊身衣。他們會像憤怒的小鳥壹樣沖向玩家,他們的弱點就在身後,玩家需要攻擊他們的身後才能有效地幹掉它。還有溺水僵屍,它們顯然是在遊泳池了泡了太長的時間,全身滴著水,皮膚已經膨脹 ,甚至可以看清皮膚下面的內臟。

愛幹凈的人可壹定不要離自爆僵屍太近,它們全身是傷口,整個還隨著心跳而來回彈動,還在求玩家幫助它們。如果離得太近,它們就會爆炸,玩家很可能就有幸能用它們身體裏的膿水洗上壹個“膿水浴”,真是惡心之至。最恐怖的當屬屠夫僵屍,它們穿著壹身破破爛爛的工作服,臉部已經扭曲變形。它們會用自己暴露在外面的手臂骨來刺穿並削掉自己的敵人。敵人固然可怕,不過主角也將是壹派殺紅了眼的狀態。

說到僵屍的靈感來源,制作人員們列舉了很多。從僵屍電影之父George Romero的僵屍系列電影到《行屍走肉》,再到《驚變28天》,這些作品都給了制作人員各種各樣的靈感。他們從此也明白了為什麽人們這麽享受狂虐僵屍的快感。

Krakowiak說:“壹方面,僵屍與人類的關系很大。它們其實壹部分是人類,而不是與人類毫無關系的外星人或是殺人植物什麽的。另壹方面,關於僵屍與人類世俗生活中的映射什 麽的我就不多說了,這是人們喝多了之後才會討論的話題。總體來說,僵屍是人類的敵人,殺死僵屍不會產生任何的懺悔之情。”

“在我們真正玩到這個遊戲,特別是它的4人合作模式之前,我們很難保證《死亡島》能夠滿足所有玩家的要求。不過以目前所透露的內容來看,它卻是值得大家期待。《死亡島》早 在2007年就已經公布,有壹段時間它甚至已經被世人所遺忘。無論它是否取得成功,Techland的工作人員對於僵屍的熱情是值得欽佩的。正如Krakowiak所說的那樣:“我們不是在制作壹個僵屍系列的電影,我們只是在跟著自己的感覺走,同時也繼承並發揚已有的僵屍題材內容。” 自2007年第壹次發布關於Techland的喪屍題材恐怖遊戲《死亡島(Dead Island)》的消息後,最近壹次消息發布還是在2008年。歷經3年蟄伏,這款PS3、X360、PC多平臺遊戲再次於2011年回到聚光燈下,更為驚喜的是制作公司為玩家們展示了壹段不同於以往的震撼預告影片。毫不誇張地講,這是迄今為止最震撼的壹段喪屍遊戲預告片。這段全部使用CG制作的影片,以倒敘回放的形式展現了小女孩眼中壹次溫馨假期演變成恐怖災難的全過程。

宣傳片中的這段故事展現了在巴布亞新幾內亞的某個島上的度假村裏,壹個三口之家的丈夫與妻子為拯救女兒與僵屍慘烈搏鬥的短暫片斷。故事在鋼琴弦樂的演奏下以憂傷的基調倒敘(倒帶)回放展開,中間多處伴有正敘的瞬間穿插,直至最後倒敘正敘相交的表演效果與情感交集、獨特鏡頭與感人劇情,在較短的時間內完美演繹了這段讓人傷感的故事。

制作小組用慢鏡頭、倒敘回放、鋼琴弦樂等元素,將片斷中的血腥場面詩意化,將恐怖鏡頭溫柔化,給人思考空間,讓人久久回味。這段預告片的藝術造詣令人驚嘆,毫不誇張的說完全可以用來充當壹部電影短片。或許《死亡島》能使玩慣了《生化危機》這類渲染恐怖、緊張氣氛的僵屍遊戲的玩家眼前壹亮,給人耳目壹新的感受。

事實上以往同類題材作品往往會刻意避免出現對兒童形象的描寫,以防止引起不必要的爭議,然而《死亡島》卻反其道而行之。結果,就有了這樣壹段令人不寒而栗又心痛不已的影片。假如Techland能在實際遊戲中也渲染出同樣的效果,那麽這款遊戲無疑會帶給玩家們壹些從未有過的驚人之處。 《死亡島》由於上市以來獲得了不少玩家的青睞,壹些玩家對遊戲中的數據進行了重新編排,從而制作出各種各樣的MOD。

01)活死人MOD:

安裝此MOD後,玩家將會在特定劇情點附近遇上大堆活死人。

02)感染者MOD:

此MOD將使遊戲中所有僵屍全部變為“感染者”,“感染者”是人類僵屍化的初期,其奔跑速度比壹般的僵屍快很多,且攻擊力驚人。

03)飛鏢王MOD:

此MOD能使所有角色的第壹項技能變為回旋鏢技能。

04)電火拳MOD:

安裝後,能使角色的雙拳帶有電、火等武器才有的特殊屬性。

05)狂暴僵屍MOD:

將僵屍刷新點的每輪刷數提升至100只(分幾批刷),還大大提高了僵屍的侵略性(超遠追殺),並且附加火焰掌和死後不掉錢。

06)北鬥神拳MOD:

此MOD提升了角色雙拳與腳的攻擊速度和力量,可壹拳打死僵屍、壹腳踢飛僵屍。由於還更改了遊戲中的重力數據,用拳腳攻擊僵屍會產生浮空等特殊效果。

07)血腥MOD:

增加了砍倒僵屍時的流血量。

08)迷妳僵屍MOD:

此MOD將僵屍全部變為手撐大的小人,可讓玩家獲得遊歷小人國的特殊體驗。不過,但當僵屍纏住玩家時體型會變回原來大小。

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