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爐石傳說加基森版全新思路奧秘獵卡組分享

該版本推出後獵人似乎在天梯中絕跡,不過依然有個別獵人玩家在掙紮著,最終打造出了壹些強度非常不錯的卡組,若妳也是喜歡用獵人的玩家,那麽深空高玩這裏就為妳們帶來壹套強度相當的爐石傳說加基森版全新思路奧秘獵卡組分享,有興趣的話就壹同了解下吧。

全新奧秘獵卡組介紹

上次我分享了自己在狂野模式中沖天梯的獵人套牌,後來打天梯看到很多朋友在狂野模式使用了類似的套牌,感到十分欣慰。但還有很多朋友表示狂野模式他們根本不想玩,於是我又開始了標準模式的探尋之路。

在嘗試了很多牌表,例如汙手獵(打不過各種快攻),野獸獵(又慢又弱)之後,我最終選擇了奧秘獵,本來是受到極巴奧秘獵的啟發,不過原版本勝率實在感人,只好自己邊打邊調整,壹***打了壹百多個勝場,將兩個賬號打上了五級,測試出了勝率相對較高的套牌,

(此文寫給在當前環境下仍堅持玩獵人或想玩獵人卻沒牌表的玩家們,並希望能提高下環境中獵人的使用率。我打上五級之後,很多對手壹看我用的獵人都會先發好多難以置信,這感覺就像是天梯碰到獵人真是活見鬼了。。。。。)

講壹下套牌思路,奧秘獵是壹個rock類中速套牌,打快攻用各種奧秘和去除茍住然後拍我們的強力制勝手段,打控制不斷給壓力最後各種傷害完成斬殺,也就是打快攻當控制玩,打控制當快攻玩,針對不同套牌切換自己的定位來進行博弈,並且隨時利用剩余費用使用技能讓我們壹步步走向勝利。

套牌中配合很多,和對手的互動很多,隨機性比較強,操作難度比較高,能不能在不同對局面前成功的擺出應有的姿態,主要取決於留牌和能否抓到對應的牌。下面先說壹下單卡的取舍選擇,也是組牌和測試過程中最關鍵的部分。

先說壹下我放棄的單卡,單卡選擇對組牌思路和勝負有很大的影響,也能幫助大家理解套牌的整體思路,希望大家認真閱讀不要出現之前文章中我明明說明了為什麽不放科學家然後評論裏好多人噴為什麽不放科學家的情況。。。。。。

1亞煞極:本來是極巴組合技的壹部分,但經過實際測試發現在這種套牌組成下巴內斯拉出亞殺雞的概率非常小,甚至遠遠小於亞殺雞抓上手卵用沒有的概率,並且套牌不能放棄女獵手和獵人職業橙大獅子,所以不能組成只有極巴組合兩生物的版本,即使在十費拍出來了也無力回天,於是在權衡利弊之後果斷放棄。

2獸群呼喚:去掉亞殺雞之後我嘗試了壹下獸群呼喚想作為終結技,但是仍然不厲害,壹是由於費用增加登場時間晚壹回合天差地別,二是由於費用增加更卡手了不能再放兩個,不能玩出二連擊的獸群呼喚也就沒有那麽厲害了,三是真的挺卡手的,幾乎都沒用出來過。。。。。於是果斷放棄

3狙擊:太被動了,很難正中想要去除的生物,經常狙擊到各種1費小人,後期對面鋪場站住之後更是卵用沒有,果斷放棄。

4子彈上膛:啟動需要的費用太高,經常拼到中期有費用了手裏卻沒什麽法術了,而且發牌全隨機不壹定有用,不好用。

5毒鏢陷阱:外服大神的原版放了這個,但實際測試中發現非常難觸發,並且即使觸發了也不壹定命中想要打的目標,只有打宇宙術比較好用,打其他別的套牌基本都沒用,果斷放棄。

6致命射擊:快攻橫行的環境下隨機消滅真的不太好用,還是更精準的去除比較好。

比較有爭議的大概就這些,有其他的問題或建議歡迎評論留言或加我討論,下面講壹下我選擇的單卡和使用方式:

1獵人印記:比致命射擊優勢在於準確去除,我們套牌中補刀非常多,約等於硬去除,用於解大怪或嘲諷。打術德可以留,打其他不留。

2追蹤術:強力檢索,需要什麽找什麽,另外我並不覺得壹費不能用,現在的套牌種類比較固定基本壹看職業知道個大概,所以有把握有經驗的話壹費找牌也沒問題,壹點費用有時候挺關鍵的,可能某回合就差這壹費呢。留不留都可。

3冰凍:不能亂蓋,確保回大生物或者保自己生物時再用,哪怕有女獵手都不能無腦出,寧可虧兩費不能白虧壹張回手。打快攻不留,打德賊術留。

4毒蛇陷阱:由於比較難觸發所以就放了壹個,起手有女獵手和動物夥伴,捕熊陷阱時可以留,如果對面是術士盜賊法師等控制不留(壹是生物經常被法術解掉導致奧秘很難觸發,二是觸發了小蛇很容易被清)。

5爆炸陷阱:打各種快攻極其好用,基本等對面有生物之後再出,不然很容易變成2費打對手臉2,打戰士(土豪戰遠遠少於海盜戰)薩滿留,打其他均不留。

6捕熊陷阱:生物之壹,之前大神的版本只放了壹個,後來測試中發現補熊不僅對抗快攻十分好用,德或賊也經常沒事打我們臉玩也能幫我們造個貼吧熊輸出,畢竟我們想贏還是需要生物的,很好用所以改為放了兩個。打賊和各種快攻可以無腦出,打德留但有豹子戲法先出豹子,打其他控制不留比較難觸發等觸發了33也不夠看了。

7豹子戲法:生物之壹,打各種控制非常厲害,能在對面掃場或去除我方生物之後繼續進行輸出,打快攻幾乎沒用不要留,打控制留,打德直接出可以抓到各種ramp。

8快速射擊:不需解釋,另外後期能過牌真的強。

9關門放狗:制裁鋪場的對手,能解場,也能提供野獸類別確保殺戮輸出完成斬殺,打戰薩等快攻留,打控制不留。

10動物夥伴:生物,除了生拍之外註意配合豹子戲法和放狗殺戮使用。打快攻曲線好可以留,打各種控制留。

11殺戮命令:不解釋。

12鷹角弓:配合各種奧秘能進行多段輸出,傷害驚人,記得提防小軟。打快攻如果去除匱乏可以留去除夠用不留,頭沒那麽硬;打控制可留比沒用的奧秘強。

13強風射擊:經實測打各種快攻簡直神牌,相比於爆炸非常主動而且能保護我們的生物,有時配合放狗爆炸清壹些盜賊或青玉套牌的33、44也是不錯,打快攻留。

14神秘女獵手:套牌核心,配合各種奧秘賺費賺節奏,也是觸發毒蛇和豹子戲法的關鍵張,因為對手往往會想盡辦法解掉女獵手,但不要因為有女獵手就無腦蓋上所有奧秘,還是要應對情況來使用奧秘,要記住寧虧費用不虧牌張。打快攻配合奧秘留,去除不夠的話換掉找去除;打控制直接留。

15巴內斯:核心組件,關鍵制勝手段,起手有壹定留,4回合或者3回合硬幣扔出獅子經常就贏了,即使拉出女獵手也可扣上壹堆奧秘賺取費用,而且女獵手起手留的概率很高而獅子起手不留,所以其實拉出獅子的概率要比女獵手高得多。拉出拉格的話也是硬解或臉盆,如果打臉成功了就可以考慮搶死對手了。

16長鬃草原獅:職業橙,制勝手段,起手不留,配合巴內斯拉出來鋪場很不錯,打海盜戰控住前期之後拍壹個基本就贏了,是我們重要的從防守轉為進攻的單卡,打慢速基本無腦拍給壓力。需要註意打盜賊或薩滿如果對手場上有隨從壓力不小的話不要無腦拍,盡量先用法術和對手消耗不然被悶棍或+1s了節奏虧壹爛。

讓火焰凈化壹切吧17炎魔之王:配合巴內斯很強,經常控住前期出拉格噴幾下贏了,8費並不是很卡而且經常完成最後的補刀,遠遠比亞殺雞厲害,誰用誰知道。

講解完了單卡,說壹下各職業對局,由於是天梯環境無法先知道對手套牌,所以各職業只考慮使用率最高的套牌,另外打所有對局,都留巴內斯,勝利的關鍵。

戰士:直接默認海盜戰,起手留爆炸強風射擊快速射擊等前期去除,補熊也很好用,思路就是前期把對手解壹爛然後出我們的強力生物擊斃對手,需要註意的就是血量的控制。大優,由於數量很多所以保證了我們套牌在天梯的總勝率。

薩滿:形態比較多,薩滿真的是被暴雪爸爸加強到逆天了,和當年的獵人完成了地位的互換,默認為打臉薩,依然是留各種前期去除,生物質量比較高而且能解獅子導致比海盜戰難打。小劣,數量雖然多但也還是有壹定的勝率。

潛行者:奇跡賊,起手留補熊豹子陷阱,前期掃場留壹張解海盜,解了第壹波海盜之後對手就沒什麽壓力了,任務達人或大範非常怕冰凍,很容易搶死對手。大優,由於數量很多所以確定了我們套牌在天梯的總勝率。

德魯伊:默認青玉德,生物多不過啟動慢,盡快出生物速度搶血不要拖到後期,起手留補熊豹子陷阱,留各種隨從不留去除,盡量多出隨從打臉。勝率壹般,能不能觸發奧秘造生物打臉很影響勝負,比較隨機的對局。

法師:基本是宇宙法,留豹子戲法和各種生物,鷹角弓,勝負基本看我方是否抓到了並制造了足夠的生物和補刀,以及對面是否有冰箱雷諾combo,很迷的對局每壹次打形勢都很不同,劣勢對局。

術士:默認宇宙術,留冰凍和豹子戲法和各種生物,多出多造隨從搶血,冰凍把對手的大生物回手,後期湊壹波斬殺,因為沒有冰箱也不好解獅子還會自己燙血會比宇宙法好打的多,而且套牌內容也比較固定所以沒那麽迷,小優勢對局,運氣好女獵手豹子戲法加巴內斯或補刀法術很快就打死了。

牧師:龍牧,生物質量太超模,解不掉打不過搶不死,基本不能贏。

宇宙牧,治療能力很強,很難發揮出我們技能的優勢,各種解場掃場也很多,搶死的難度比較大,劣勢對局。

聖騎士:魚人騎,非常少基本見不到,留補熊因為很容易觸發,留女獵手,武器用來解前期的魚,防壹下掃場即可,奶不多很容易搶死,大優勢對局。

爐石傳說

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