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吞食天地2歷史的天空特技有哪些

神算:策略命中100%,策略免疫。 (看似不錯,但作為諸葛255智的特技實在是有些雞肋。就算沒有這個特技咱豬哥哥的策略命中和回避率也差不到哪去啊。浪費 哎~~~)

評價:B

鬼謀:兵法命中80%,兵法免疫 (兵法跟策略不同,壹旦離間等技能命中很高的話,仗遍很好打了。只是郭嘉似乎只出場壹次就掛了。。。。)

評價:A

深謀:計謀命中必爆擊。 (作為二司馬的特技還算不錯,只是這兩人似乎更喜歡用普通攻擊。我方的徐庶好象出場機會基本為0)

評價:B

連環:策略對象範圍變為全體。 (這個算是文官系中最好用的了,只是相對消耗的SP太多了,就算帶上L5青龍也不夠用幾次啊。更關鍵的是咱鳳雛先生的出場率實在是......)

評價:S

百出:所有計謀消耗氣力10。 (同樣是非常好用,缺點同樣是咱小馬同誌的出場率.....)

評價:S

虛實:使計者智力高於敵方時,策略命中100%,兵法命中80%。 (沒什麽說的。強,!)

評價:A

詭計:使計者智力高於敵方時,攪亂,縛殺,混亂命中80%。 (這幾個技能本人基本是沒用過,因為基本也很少能用得上)

評價:B

言毒:使計者智力高於敵方時,嘲罵,疑心,離間命中80%。 (疑心+離間壹直以來都是吞食系列的絕對人氣技能。跟鬼謀的作用相似)

評價:A

秘計:使計者智力高於敵方時,毒沼,緩兵,挑撥命中80%。 (比詭計能好壹點而已,實際作用不敢恭維)

評價:B

火攻:使計者智力高於敵方時,火計命中100%。 (壹般,太壹般了。關鍵是此版本的技能傷害相比普通攻擊來說太低了)

評價:B

洞察:全軍全計謀免疫。 (簡單幾個字就知道這個技能很好用)

評價:A

看破:全軍必擊,暗殺免疫。 (同樣很好用,如果帶上這個技能布下八卦陣的話......可惜沒這機會)

評價:A

明鏡:全軍疑心,離間免疫。 (比上面這個作用更加普遍)

評價:A

沈著:全軍嘲罵,攪亂,挑撥免疫。 (相比之下遜色多了)

評價:B

規律:全軍減策,亂心,免策免疫。 (同上)

評價:B

霸王:全戰法命中必爆擊,全戰法免疫。(看上去很不錯,但不得不說本作的戰法實在有種畫蛇添足的感覺)

評價:A

神將:全戰法命中100%。全戰法傷害減半。 (同上)

評價:B

飛將:普通攻擊有幾率傷害9999,騎兵戰法命中必爆(這個似乎是本作最人氣的特技之壹了,因為強所以人氣。缺點是越到後期越無力。小呂同誌拿著專屬陽玉壹個爆擊傷害比9999差不太多了)

評價:S

幻術:能夠使用幻術。(只有壹個人會,而且是大大前期。後期作用不敢評論)

評價:前期SS

妖術:能夠使用妖術。(中期也會遇到壹個,但那時的傷害.......)

評價:A

仙術:能夠使用仙術。(沒用過,也不知道啥效果)

評價:

騎神:騎兵戰法命中必爆擊,騎兵戰法傷害減半。(又是戰法。壹個字 廢!可惜了馬超的能力值)

評價:C

鬥神:步兵戰法命中必爆擊,步兵戰法傷害減半。(同上)

評價:C

槍神:槍兵戰法命中必爆擊,槍兵戰法傷害減半。 (同上)

評價:C

弓神:弓兵戰法命中必爆擊,弓兵戰法傷害減半。 (同上)

評價:C

水神:水軍戰法命中必爆擊,水軍戰法傷害減半。 (同上)

評價:C

馬鎧:騎兵戰法免疫。(同上)

評價:C

步盾:步兵戰法免疫。(同上)

評價:C

車盾:槍兵戰法免疫。(同上)

評價:C

矢盾:弓兵戰法免疫。(同上)

盾板:水軍戰法免疫。(同上)

評價:C

奇襲:騎兵戰法命中有幾率攪亂對方。 (魏將有幾個會此技能,而且都是名將,也很喜歡用戰法)

評價:A

猛者:步兵戰法命中有幾率造成對方重傷。 (作用太小,也可以說太廢!)

評價:C

貫通:槍兵戰法命中無視地形屬性,防禦屬性。(作用太不明顯了,而且又是戰法 怎麽說呢?哎)

評價:C

亂射:弓兵戰法攻擊範圍變為全體,命中率下降。 (戰法中相對好用壹點點吧)

評價:B

鬥艦:水軍戰法威力穩定。(戰法 戰法 完了,要吐)

評價:C

白馬:騎兵戰法命中100%。(哎 又來了,啥也不說了)

評價:D

掎角:步兵戰法命中100%。(同上)

評價:D

橫槍:槍兵戰法命中100%。(同上)

評價:D

狙擊:弓兵戰法命中100%。(同上)

評價:D

艨艟:水軍戰法命中100%。(同上)

評價:D

梟雄:壹定幾率使所受傷害變成1。(作為本作出場率最高的劉備之特技配合上S級運氣+七星帶還是相當好用的)

評價:S

治療:戰後有幾率回復少許士兵。(廢!還不如打完仗吃點藥來的實際)

評價:D

鼓舞:戰後有幾率回復少許氣力。 (練級打寶時候很有用)

評價:C

激勵:戰後有幾率回復大量氣力。 (同上)

評價:B

踏破:地圖遇敵率減半。(這特技怎麽設計的呢?拼人品還不如用300壹個的護身煙)

評價:D

指導:研究技能時有機率使所需技巧點減少1/2。(我靠!這是什麽啊?玩修羅能有不練級的?練級能有缺技巧點的?)

評價:D

金剛:暗殺,重傷免疫,普通攻擊免疫。 (強悍,非壹般的強悍。相比那些可有可無的還有那些廢的簡直是天上地下呀)

評價:SS

鐵壁:傷害800以上無效。 (曹仁是真讓人恨的牙根癢癢啊,不是因為他的能力,而是因為這個“鐵壁”)

評價:SS(PS:我軍要是有個這樣的,光著身子帶個張角巾......算了,那遊戲就沒啥意義了)

精妙:戰後有幾率再次得到技巧點。 (技巧點? 無語了。姜維啊。毀在特技上可惜呀)

評價:D

護衛:所有武將所受普通攻擊傷害減半。 (相當於5本三才呀!如果關索的特技換成這個,街亭算得了什麽?)

評價:S

火神:火計命中100%,傷害兩倍,火計免疫 (如果換成老版吞食的某文官有此特技那才叫壹個強,但在本作中策略相比普通攻擊來說太雞肋了。)

評價:B

反計:全策略反彈。(好用!只是我方沒有啊。也沒誰會對著敵方此特技的人物嗷嗷放火吧)

評價:A

攻心:普通攻擊,戰法吸收。(有關普通攻擊的都很好用!)

評價:A

軍神:普通攻擊必爆擊,普通傷害減半。 (遼哥在敵營時真讓人頭疼,變相加了攻擊力和防禦力。但後期的刀武器都是自帶爆擊屬性啊,變相浪費了壹半的特技。如果遼哥能有專署的話主力地位便會雷打不動。)

評價:S

驍勇:攻擊力與士兵數無關。(雲哥就是五虎中最強的,不在於總能力最高,而是有壹個比較好用的特技。哎 相對來說其他四虎的特技實在是太廢了)

評價:S

料敵:敵人戰法策略全封。(強啊,把敵人喜歡用的廢技全封住了,敵人也就被迫只能用傷害最高的普通攻擊了..........)

評價:A

奮發:士兵越少攻擊越高。(很好,很強大。如果張角巾無BUG那鐵定是麻袋同誌的了。)

評價:S(PS:很大程度上取決於招魂丹的廉價,而且招起來只有400兵)

掃討:普通攻擊命中對方減少氣力30。 (玩吞食壹直都感覺敵人似乎SP無數。此技能要是在敵人手中,不由得我們不先消滅)

評價:S

威風:普通攻擊命中對方減少氣力50。(同上)

評價:S

毒沼:普通攻擊有幾率使敵人中毒。(最多也就跟毒玉效果等價,但發動幾率要比毒玉小)

評價:B

辨才:普通攻擊時吸收對方部分兵力。 (要是給除趙雲以外的其他四虎還算不錯,但對於文官實在是讓人無話可說)

評價:B

勇將:武力高於對方時,普通攻擊必爆擊。(同上,小張的特技更適合老張)

評價:A

傾國:普通攻擊有幾率離間敵人。(要壹個武力為10的人擁有此特技,簡直是太讓人郁悶了!如果張角巾無BUG把貂禪的武力強提到200以上會很好用......)

評價:C

勇猛:爆擊威力大增。 (強化了普通攻擊,當然是好特技。只是感覺魏延同誌的普通攻擊那麽弱呢?武力不差,又有專署,但不出爆擊實在沒法看。是此特技弱話了無爆擊攻擊?)

評價:A

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