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《風暴英雄》單排玩家如何提高勝率

雖說《風暴英雄》是壹個開黑比較合適的遊戲,但是散人玩家絕對是占遊戲中玩家的大多數,這位玩家給大家分享了壹些如何在單排遊戲中提高自己勝率,我們壹起來學習學習吧。

首先是前言:

1.陣容配置,建議陣容壹個戰鬥型英雄,壹個輔助英雄,兩個遠程或者近戰刺客。另壹個是要專業或者輸出位都無所謂了。有時候可以雙戰鬥英雄,但是妳看見旁邊的小夥也是戰鬥型英雄時,妳就可以浪起來加些輸出天賦,__的。雙排或者三排時選擇的英雄搭配更要合理。最好把周免選掉,避免重復種類英雄出現。

2.當隊友標記在某個時段要去打野時,妳如果覺得他是對的,妳就可以去幫他。如果妳覺得有更好的選擇,請標記出來讓他選擇。千萬不要壹言不發,讓他壹個人死在野怪的巴掌下面,也不要讓他孤零零站在那裏浪費時間。

3.這個地圖節奏很緊,越優勢節奏越緊。如果妳突然發現不知道下壹步要去哪時。那麽完了,對面肯定已經搶占了更多資源。觀看野怪刷新時間,並算上騎行過去的時間差,帶領隊友,遭遇戰打爆對面。

英雄類

1.戰鬥型英雄:作為戰鬥型英雄在團的時候妳有三個選擇,切對面後排,幹身邊最近的人,幹切己方後排的人。壹般來說戰鬥型英雄也會再度細分,純坦克,輸出型戰士,刺客型戰士。如果妳是純肉,就往對面人群裏面擠吧,但是也要註意,不要去白白吸收傷害,走位以及技能躲避等等也是很重要的,抓住對面後排控住扔回己方人群是最最優的選擇。切忌不要死追對面後排,被對方放了風箏得不償失,不僅血量吃虧,還會因為團戰少了妳而節節敗退。

2.刺客型英雄:刺客型英雄也會再度細分,遠程刺客和近戰刺客,區別例如諾娃雷諾、澤叔K女王。玩這些英雄時妳需要把握進入戰場時機,同時進入戰場之後觀察能對妳造成威脅的敵方英雄動向,我說的能造成威脅的必然是那種可以秒殺掉妳的人,對於沖妳而來的坦克則再換而言之。作為刺客型英雄,妳會經常面臨著單挑以及秒人的指責。常常當妳遇上另壹個刺客型英雄時不時妳死就是他亡。所以同樣,看地圖形式分析去向和走位同樣重要。。妳團戰的輸出首要目標定是對方的輸出點,所有位置都壹般圍繞這個來打。

3.專業型英雄:不要小視專業型英雄,有時候專業型英雄壹樣可以被當著遠程刺客英雄來打,而且對隊伍提供的幫助卻遠勝於遠程刺客。專業型英雄壹樣種類繁多,舉我熟悉的例子如蟲母以及地精老板。地精偷野刷野能力相當之強,等級低的時候妳刷野沒人管妳,但是當妳匹配到的人越來越厲害時,被抓幾乎是板上釘釘的事情,所以,這就需要壹個良好的團隊配合。還是那句話,關註地圖形式妳就能知道對面在哪,甚至幾個人都清清楚楚。那麽被抓之前,妳壹定也有預感,比如諾娃澤叔半天不在,那說不定就壹定在妳刷野旁邊的草裏,鬼才信他倆會單獨去刷野呢,雖然澤叔有配合隊友刷野的能力,但那必然還有另壹人也會消失。蟲母的D幾乎神技,大招無論蟲洞或者那個控制技能都是不錯的技能,遠程藏好團的時候後排輸出能力同樣不錯。而且總結壹句話,專業型英雄惡心的壹B!對,就是惡心的壹B!

4.輔助型英雄:輔助型英雄良莠不齊。例如這版本裏怎麽扶也扶不起來的麗麗,確實是跟別的輔助差了不是壹星半點,像烏瑟爾這種惡心的大叔,還能扛起半個坦克的指責,而且配上突後排的蛋蛋,給個無敵更是_的飛天。不說烏瑟爾這種半坦。像瑪法裏奧這種德魯伊壹樣惡心,閃現進去團體沈默3秒,只要放的好,就相當於活生生斬掉對面滿血1人打殘對面所有。輔助型英雄往往輔

幾種地圖的節奏

巨龍鎮

巨龍鎮慘了,壹般需很考研單挑或者1V2拖住對面的能力。壹樣出門三條線,中間壹般留專業型英雄或者那種單挑不太強的英雄。最近壹段時間隱身雙雄出場幾率較高。上下遊走適時在占祭壇前壹點幹掉對面英雄會起到意想不到的作用。另外祭壇妳如果占住是妳們的,那麽別人進來,妳只要賴在裏面,祭壇的進度條是不會動的,相對也壹樣,如果妳不能短時間擊殺對面,別人占住,如果沒有幫手,妳連進去都沒有必要了。祭壇中間就是壹塊柱子,發揮奶德繞柱子的打法跟對面耗吧,當然也得看另外壹個祭壇是否優勢,不然沒有搶那點時間丟了性命的必要。另外祭壇旁邊的草叢,妳壹個人站在中間是可以堵住那個小路口的。巨龍出了之後,對面如果五人中路回防,而妳們卻還在邊線上,那麽巨龍感覺毫無意義,有可能就頂著激活,拆掉壹座炮塔而已。所以巨龍出現,集中到中路配合龍壹起推對面壹整座外部基地吧。這圖左上右上兩個四基佬野區,己方拿龍,龍消之後,半血收己方四基佬,狀態不好,再繼續收二胖子,如果狀態不錯,收掉己方基佬之後入侵對面基佬,再來個遭遇戰收掉對面野怪把。同理,狀態不好的情況下,如果懂行的陪妳下來收二胖的人壹***有三個的話,就可以再入侵收對面的二胖,拿掉之後再收掉最下面的二胖。泉水能壹直續著,把握好喝泉水的時間,別舍不得喝,也別胡亂喝。

第壹次喝泉水,邊路祭壇開始,爭搶祭壇之前。第二次喝泉水,收掉己方四基佬野區。

詛咒谷

打了這麽久最得心應手的壹個地圖,因為詛咒聖物是可以放掉的,如果妳們大劣勢急需翻盤或者有嚴重等級差避免團戰。那麽就果斷放棄團戰,偷刷對面首領或者己方首領野怪把。劣勢局當然妳刷了怪也只能正面和對面肛住為妳們野怪爭取時間,對面耗不住了就會撤走守家,這個時候就是搬回節奏的好機會,追死壹兩個落水狗,再各路野怪和線補回經驗差把。

壹般是出門三路各站人吃經驗,出壹個聖物時全部爭搶,如果有專業型邊路推線距離太遠可以不來,但前提是妳必須拖住對面壹個。壹般是壹出聖物點了泉水就可以奔著地圖去了,聖物被拿掉之後無論團輸團贏回家清掉四基佬,別回家也別喝泉水,殘血半血都足夠妳收掉他們。如果只有壹個基佬追隨妳,妳們倆可以收掉四基佬,如果有三個人或者四個人追隨妳,妳們就可以趁這個空缺壹同收掉首領。別擔心這個時候對面會來抓,妳們都是剛剛團過壹波,他們也是殘血半血,不是回家回復就是在收自己的野區。收掉野之後就可以點擊泉水奔著第二個聖物去了,這個時候第二個聖物絕壁出了,因為妳們野怪優勢,對面要來團聖物,自己家是要是留人守了就團不過妳們,要是不守,優勢就慢慢來了。優勢越大節奏越緊。聖物拿掉之後的間歇,就是收野的最好時機,看地圖把握對面整體血量就可以輕而易舉看出對面是不是收野,有自信的話點擊地圖,帶領隊友壹起去幹翻對面拿野的隊伍吧。

第壹次喝泉水,祭品出現,隊伍集合。第二次喝泉水,收掉己方野區。第二波祭品出現之前。

恐魔園

花園裏搶花的同時能擠出時間來收掉獨自壹邊的雙胖可是技術活。壹般團完之後順勢拿掉四基佬以及死基佬上面或者下面的雙胖都很正常,可是另外壹邊的二胖壹般無人問及,如果妳們沒有時間拿,而對面擠出時間拿掉,在緊湊的團戰之下是會吃不小虧的。同上面的地圖壹樣,前期吃經驗是必要的。三路各分人,分人當然也有講究,別讓諾娃或者澤拉圖或者壹些近戰去混線,如果缺人的情況下,近戰坦克混線也是常有的事,不過操作不好的話,是會掉很多塔樓彈藥的。出花的時候有時間提示,抓著還有20多秒的時候跟線上的對面打壹波,打殘對面,回家喝泉水,進野怪收花,強勢先對面小花,相當強勢蹲草秒對面剛剛被妳打殘回家喝水的人吧,他喝完水因為是要慢慢回復,實際血量並不多,當然是妳足夠兇猛的情況下。收掉壹兩組自己這邊的小花之後,當然就是看部隊在哪個地方,第壹批刷出的大花,兩人也能打。但是血量消耗較多。我經常看見兩坨坦克去收野。那個效率,慢的嚇人。如果當時有四人抱團,完全可以順理成章搶掉壹只大花,然後沖下來把他們牽制住,先幹人。大花的技能全體眩暈拍地是可以很好利用的,妳丟壹個眩暈,站在圈裏的對面的人就走不掉了,粗看不怎麽樣,但實際上傷害還是有那麽足的。趕走打殘之後,趁勢收花,即使己方和對面都是半血,也不要慫。隊伍抱壹團,對面沖壹個集火壹個。就打德。第壹波收掉花分兩種情況,大優勢己方出花,或者雙方勢均力敵均不出花。如果己方出花,那麽出花之後在花出來的時候迅速回壹個刺客例如諾娃澤拉圖之類的開花,其余四人喝完泉水之後抱團入侵對面野區,開花的人走另壹條邊線放W收對面建築的血並且且戰且退,邊路中路來回繞。但是別帶到妳們四人那裏去了,那麽的血量壹定不那麽好。

還有壹種情況是出花之後,妳們收自己的野怪,不過這個時候花估計就會被對面集火,而白白浪費掉壹百個種子了。

隊伍節奏打的越緊,對面越是忙不過來喘不過氣。

鬼靈礦

礦坑有輔助英雄升礦螺是個很關鍵的因素,這個地圖如果沒礦螺,很容易看到出的BOSS橫推而下。

總覺得所有圖前期混線和出機制前打壹波,不浪費掉泉水的思路都是壹樣的。只要多看地圖,就能看到己方應該幹嘛和對方正在幹嘛。進礦先搶礦,什麽之類的就不多說了,有壹點是先搶對面那邊的礦,比如對面三四人,窩上面,己方這邊三四人窩下面,留壹個收野快的,其余人上去搶礦吧,對面必定人員分散,壹般壹人收壹礦,幹掉他拿掉礦,還能繼續幹其余單收礦的人。相對而言如果己方優勢,拿掉大礦,對面卻沒有再進來搶,而是放棄掉,這個時候別搓爐石,趕忙從礦口出去,中路和對面團壹波,運氣好的話趕跑對面拿掉中路野怪,順勢拿掉對面二胖,對面被趕跑,壹定退而求其次去拿二胖,就再讓他們驚喜壹次吧。收完礦之後出來打二胖是可以讓他幫助攻擊出現的BOSS的,打完之後別急著站,因為對面BOSS是從家裏出發,占早了往往路上就被對面小兵打死,所以壹般是先搶對面的,再回來收自己的二胖。第二第三次下礦可以提前壹些,前提是壓住對面。在己方BOSS非常強大的情況下,5人抱團和boss進行分推吧,對面肯定在另壹路集火出現的BOSS,妳們也可以在這邊壹路快速推塔拆家。好了就這些。

總得來說要至少兩個人來帶節奏才比較有信服力,我經常壹個人傻傻站那卻沒人理我。如果妳們雙排開黑,野人只有三個,他們是不會和對面5人團的吧,只能乖乖來刷野咯。另外別噴隊友,也別放棄希望。暴雪不出投降機制就是因為翻盤相當的容易。容易到家裏只剩壹半血,妳也能後期壹波推掉對面四五座防禦。

黑心灣

黑心灣感覺有時候自己這邊轟炮都轟到要18金幣壹輪了,而對面才12金幣壹輪。可是雙方地圖炮塔數量差別卻不是拉的太大。

黑心灣有壹個小技巧,前期5人抱團沖上面的視野區是野隊很常見的壹個現象。不管沖贏沖輸都不要久留,安排隊友即使撤退,去壹人下路線上混經驗,下路去的人最好單挑_炸天或者無賴打法那種,例如三井壽蟲母之類壹流。然後妳們上路四人在上面第壹波怪來的時候最好迅速交技能清掉,就可以吃掉經驗轉而迅速去視野點下面的箱子處和對面團,團的時候註意看對面人,對面人來的不多,妳們肯定也不用留那麽多,去支援下路的箱子吧。阻止交幣,和及時清野是壹門學問。在己方交完幣,或者對方交完幣,船長開炮的時候是最安全的時候,因為這個時候妳不會擔心對面偷交幣。這個時候看地圖形式及時收掉上路首領或者下路基佬,看對方幣的數量決定轟完炮之後是中間草叢埋伏還是下路收掉基佬之後,直接從下路繞對面後面壹頓幹。拿掉他們的幣妳就又可以趁勢交壹波了。另外輕易不打掉幣的海盜,因為這圖說實話團還是很經常的事,往往都是給對面作了嫁衣。收二胖或者四基佬相對收益大很多。經常看地圖可以很容易的知道對面動向,因此我常常和隊友端掉幾次對面剛剛打好的野區,苦為他人做嫁衣。如果有幣,壹定是交到船長那裏最心安,只要帶在身上的就是不安全的。另外妳身上的金幣數量就是壹個集火的信號。。別托大。我玩穆克拉帶了8、9個幣,對面壹樣不要命的殺我壹般過10級,己方兵線過中路線,就可以上去打首領。在打野的時候,壹定是來壹個集火壹個。還有壹個小技巧時,在隊伍從泉水出來的時候,如果要打上面首領的話,建議先集體清掉四基佬,然後再打,過去的四個野怪可以很好的為妳們提供敵方視野,幫助埋伏。

助技能陰霸,但傷害的爆發上面或許略缺。雙W的塔爹例外,畢竟是爹。輔助型英雄壹般壹個隊伍只帶壹個,帶多了會影響節奏拖累團隊傷害或者肉的能力。烏瑟爾可以半坦,所以隊伍裏如果有烏瑟爾,就不要再選兩戰鬥型英雄了吧。輔助英雄玩法大同小異,敢打敢拼,也敢慫。能多點對面壹下絕不浪費。因為妳能奶自己,對面自己靠回復。

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