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飛飛二轉刀鋒技能問題

飛飛是中國第1款會“飛”的遊戲。

人物分戰士、聖職者(醫生)、魔導士(法師)、弓箭手。玩家們壹開始的形象相同,都是初心者,當玩家等級到達15級時便可以轉職,二次轉職在60級時。

玩家可以根據自己的需要想NPC或玩家購買裝備。當然,在打怪時,怪物身上也會暴裝備。

玩家可以在自己的等級到達可以做任務時去做任務,也可以在節日時做任務。

《飛飛》最大的遊戲特點就是“飛”!它是國內首款能在遊戲中飛行的線上遊戲,徹底呈現三次元空間特性。《飛飛》憑借著豐富的遊戲內容、可愛的遊戲主角、創新的遊戲技術,在韓國壹推出就倍受媒體與玩家的註目.

《飛飛》的遊戲特色獨特而鮮明,歸結起來有以下四點,

壹.獨特的飛行系統

《飛飛》最大的特點就在於她那“獨特的飛行系統”。當玩家的等級達到20級後,便能擁有坐在掃把或站在滑板上如精靈般飛翔的能力,自由地漫遊整個遊戲世界,脫離壹般平面活動範圍啦!但飛行可不是讓玩家看風景的,面對突如其來的空中怪物,玩家可以選擇快速飛逃或正面迎戰,與敵人展開壹場激烈的飛行戰鬥!之後《飛飛》更會開放空戰部分,完全顛覆地上的PK世界!

二.成長劇團

新的組隊概念——劇團系統

有別於壹般線上遊戲的公會或幫派,《飛飛》提供的是“劇團”的組隊方式,而且劇團本身是有成長功能的喲!起先由初級臨時劇團開始,在劇團等級到達10之後,則可升為巡回劇團。《飛飛》的劇團系統非常完美,隨著劇團的成長與擴大,成員還能學習到只有在劇團內才有的攻擊技能!較於壹般遊戲的公會,劇團更能密切地結合團體內的每壹份子,凝聚大家的向心力,並增進玩家在遊戲中的交流!另外針對組隊時的最大問題——物品分配,也做了依序分配與隨機分配等功能,處處顯示出劇團的重要性與完整性。 新《飛飛》中,組隊經驗不會少,只會多,只要組夠8人,就有雙倍經驗。

三.時空變幻

日夜與氣候變化

遊戲中擁有“日夜的變化”,加上隨時可能會有下雨的情況,增加了遊戲的豐富性。當妳能夠飛上天的時候,偶爾停留在天上的浮島欣賞整個大陸的美景也是相當愜意的呢!!

職業與角色

目前《飛飛》內設有驍勇善戰的“戰士”、華麗攻擊的“魔導士”,與後盾能力堅強的“聖職者”,使用弓箭攻擊的弓箭手四種職業,60級二轉後還有8種職業,戰士→騎士、刀鋒戰士;聖職者(醫生)→暴力技師、守護使者;魔導士(法師)→元素使者、精神使者;弓箭手→遊俠、暗殺者

豐富的人物、道具與地圖

遊戲中有超過20種任務等待玩家完成,而遊戲道具、武器等也十分新奇且多樣化!地圖方面目前開放4個大陸,包括新手村“帕裏鎮”、高山地區“晨光鎮”、還有“萊斯”和“達肯”兩個大陸。

四.可愛風格

可愛的卡通式造型與畫風

《飛飛》中的遊戲角色和怪物都是Q版造型,走的是“可愛卡通路線”。雖然玩家必須在遊戲內戰鬥,但整體感覺並不是血腥暴力,而是清新可愛又帶點調皮的味道,連遊戲中的怪都讓人有既可愛又可笑的感覺。

即時通系統

針對《飛飛》整個龐大的世界,玩家難免希望能夠跟在世界另壹個角落的好友玩家聯絡對話。這時玩家可以利用遊戲提供的“即時通功能”直接傳送訊息,此外設定好友之後也會有上線提醒的功能哦。

飛飛資料片《塔羅牌的召喚》內測公告

我來了!

2007年3月1日10:00,《塔羅牌的召喚》資料片終於來了!

各位親愛的玩家,歡迎妳參加《塔羅牌的召喚》資料片內測,召喚之門即將開啟,被塔羅異世界所選中的人們,新的篇章開始了!

此次的《塔羅牌的召喚》資料片,是采用全新的技術引擎、采用韓版美術資源、模仿韓版最新策劃案制作而成,與當前的運營版本相比,它增加了新職業(弓箭手)、二轉8個職業、達肯3新場景、兩個新的地下城、最高等級達130級的新怪物、新的任務系統等等。

但是,我們想特意跟玩家說明的是,雖然《塔羅牌的召喚》資料片與當前運營版本相比已經增加了大量的新內容,但畢竟還是沿襲著原有的基礎架構,所以不平衡現象雖然有所改善但仍然比較嚴重,而新增加的玩法內容也存在諸多不合理的地方需要在測試過程中不斷進行微調,對於《塔羅牌的召喚》資料片所存在的這些弱點,我們自己是清醒的,我們將會有1名專責的策劃、2名專責的程序、1名專責的測試壹直跟進整個《塔羅牌的召喚》資料片的運營,在接下來的時間裏,我們除了會不斷修正玩家反映的各類BUG之外,還會設計壹系列的活動使玩家在遊戲裏面得到更好的體驗,換言之,雖然我們知道《塔羅牌的召喚》資料片仍然存在著許多先天性的缺陷,但我們仍然會通過持續改善使玩家盡可能得到更好的服務,這種改善壹直會持續到新飛飛的正式推出。

我們之所以在這個時刻推出這個資料片,主要是考慮從2004年12月飛飛公測到現在開始,玩家已經等待了夠長時間了,在這漫長的兩年時間裏,我們壹直無法為玩家提供更好的服務,為此我們也深感內疚,為了為玩家提供更好的服務,我們決定研發新飛飛,為了保證新飛飛的品質,我們重新開發了新的技術引擎、重新設計新的策劃案,而這些是需要時間的,然而在我們清醒地知道新飛飛的推出還需要壹些時間的同時,我們也清醒地知道玩家在新飛飛推出之前就有權利得到更好的服務,我們不想總是拿“我們在全力研發新飛飛,實在沒有精力來兼顧當前運營的版本”來說事,我們應該馬上就改善對玩家的服務,如果說在新技術引擎開發階段我們沒有能力同時兩線作戰的話,現在我們的團隊已經強大了,我們有能力做這件事了,這就是《塔羅牌的召喚》資料片誕生的背景,如果用壹句話來形象該資料片的話,那就是“這是我們在正餐前為了改善玩家服務而提供的壹碟餐前小菜”。

按照道理的話....如果妳攻擊高的話.60多級的時候還可以...但到快70了就不行了...我練過個騎士...打60多級的怪跟妳技能壹樣,基本差不多了,平砍1,2下就掛了...到打好象69的怪還是70的怪...用這個技能排部打才殺掉近壹半的血...戰士的技能點夠的....我現在那個騎士76級.好常時間沒玩過了....2轉技能全滿了...1轉的攻擊技能就加滿了妳說的那2個技能..還有1轉有比較大實際用處的輔助技能也滿...還升近70的技能點

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