對老鳥效果:甚好
對菜鳥效果:甚好
[註:1.11之後鐵餅男性價比大大下降,這個戰術的犀利程度也受到了削弱]
所謂的“雙刃鐵餅流”作為開局方式而言有諸多優勢——主要是極快地T2科技,以解開很多高價值的蘇軍中期單位,以及對對手毀滅性的打擊。如此快地出空軍對蘇軍玩家來說有極大的優勢:它能逼迫對手出反制雙刃的單位來牽制他們的經濟,將主動權掌握在自己手中。當然最大的問題就是——所謂“速”機場開局不夠“速”,如果對手察覺出來並迅速做出反制措施基本就宣告失敗了,比如盟軍只要出幾個阿波羅就能讓妳的計劃無效。當然,由於這種開局在前期有兵營,這樣妳在偵察上就不會吃虧——沒有固定的模式,根據對手的動向來調整戰略才是制勝之本。
速機場開局BO:
1.兵營
出熊搞偵察、出防空兵作戰。在有1-5只熊之後,立刻暴出10個左右的防空兵。防空兵能攻能守,他們擔負起了保護機場的關鍵作用。要知道,4架次升級完高級航空學的維和轟炸機就能爆掉壹個蘇軍機場。
2.小電
為了起礦場。
3.壹礦
壹礦起得壹定要快以保證前期的經濟收入,同時別忘了用墻圍礦。
4.二礦
壹礦的經濟收入少得可憐,所以至少要兩礦,無論對於那種開局都壹樣。
5.大電
提升科技到T2,解開機場和鐵錘坦克。
6.機場
有機場之後就可以開造雙刃了——速機場開局的第二個關鍵單位。壹般的“雙刃鐵餅流”都會用到2架雙刃、每架雙刃中裝2-3個防空兵。
之後,還是用MCV開礦。雙刃和防空兵準備好後,把他們派到敵人的基地裏,降落在礦車的旁邊,盡情爆掉他們吧,3顆磁雷就夠了。假如遇到阿波羅和天狗這種空優,也不用擔心,把防空兵放下來趕走之。註意別讓裝著兵的雙刃被打爆——因為妳損失的不僅是雙刃,還有裏面的兵[比如在雙刃裏放個NATASHA和四個磁暴步兵之類的,然後4個阿波羅秒之...]
速機場開局變式:
如果妳的偵察發現敵人已經造出空優威脅到雙刃的生存,那就補上幾個米格進行護航。雙刃和米格要交替建造以免敵人的空優突然飛進妳基地裏白打手無寸鐵的雙刃[是手無對空的鐵...]。
另外,另壹種獨出心裁的戰術是用牛蛙代替雙刃,只要裝上幾個防空步兵和少量熊,彈出去!這種戰術還未成為主流,因此很有迷惑性,會讓對手誤判為是速重工開局。
速機場開局的小提示:
第壹個技能點選擇CASH BOUNTY升級[現在仍不知道怎麽翻譯比較合適],因為防空兵很脆弱,給他們套上CASH BOUNTY後,即使死了也能返還25%的資金,壹個就能返75塊錢[這個貼是什麽時代的鐵餅男還300啊],10個就能返750塊錢。
蘇聯起重開局
對老鳥效果:中等
對菜鳥效果:甚好
蘇聯起重開局使用兩套BO以同時提升科技並進行擴展,這對於速經濟來說是壹個極佳的發展路線——MCV只需輕松地開到礦點,然後用起重機放下礦場即可,這樣使得MCV開礦的速度較正常路線快很多。同時,當妳的科技達到T2之後也會變得很靈活。這種開局最大的缺點就是前期很容易被騷擾而無力抵抗,但是由於起重機具有維修功能,妳可以在礦車被騷擾到低血量的時候對它們進行維修。
BO:
1.起重機
起重開局當然先造起重機了...
2.MCV起壹小電/起重起壹兵營
造小電是為了造礦場,造兵營是為了偵察和搶油井。壹定要仔細打算出多少個熊,因為起重開局在前期非常耗錢,說不定就在起重工或者大電的時候就卡錢了。
3.起雙礦
起雙礦可以在前期給妳相當可觀的經濟優勢。兩礦造好後會沒電[小電MCV供電150,起重兵營加雙礦耗電175],但不必擔心因為有了起重機,妳的建造速度仍然有優勢。
4.MCV起重工/起重起大電
這樣妳就能在很早的時候就擁有大電——不僅是更多的電力,更是更快的T2科技,之後妳就可以選擇出錘子或者起機場造雙刃了。
如此開局之後,使用MCV到最近的礦點開礦,並且要麽出蜘蛛偵察要麽暴錘子打速攻,接下來的具體打法要有妳自己來決定以適應各種對手。 蘇聯速重工開局
對老鳥效果:中高
對菜鳥效果:甚好
蘇聯速重工開局是壹種非常靈活的戰術,因為重工能夠給妳提供多種合適的兵種搭配。蜘蛛和鐮刀這兩個單位使得這種開局在前期的騷擾牽制上有很高的價值;同時,妳能夠很快地出鐵錘坦克打速攻。這個戰術最大的缺點就是它對盟軍的維和轟炸機很無力,但是如果妳使用下文介紹的“兵營變式”的話妳就能迅速偵察出敵人速空軍的意圖,並調整戰略。
速重工BO:
1.小電
在傳統速重工開局中,常常先起小電以最快地起礦場和重工。
2.壹礦
壹是提供經濟,而是解開重工。
3.重工
把重工放得盡量靠近對手的基地,重工起來之後。妳可以選擇出1-2個蜘蛛騷擾,或是若幹鐮刀,但建議兩者的組合——這樣在前期無論是正面交戰還是騷擾方面都十分有效。
4.二礦
別忘記用墻圍礦哦!
5.大電
提供T2科技,解開鐵錘坦克和機場。
之後妳就應該開始開礦了,同時對對方進行騷擾,並針對對方進行戰略調整。如果妳完全依賴載具的話,那麽反載具步兵和空軍都能讓妳很難過。但對於前者而言,妳可以使用碾壓回血升級來補償,它能大大增強載具面對大批步兵時的存活能力。
速重工開局的變式:
如果最先起兵營的話會給妳帶來很多好處,這樣前期就能進行偵察並搶油井。缺電就是重工無法更快地造出來,削弱了妳戰術的犀利性。
速重工開局幾個小提示:
在二礦起來之前,把兵營賣掉,這樣妳就不會缺電,並且無需在起大電之前補壹個小電。 以上就是蘇聯速攻開局戰術3個 如果想看更多攻略請上 /ra3miji/list_22_1.html