當前位置:遊戲中心平台 - 熱門遊戲 - 夢三國這幾年的冠軍都是那些戰隊?

夢三國這幾年的冠軍都是那些戰隊?

電魂戰隊

 所謂對線,也就是夢三國遊戲壹場比賽的第壹階段,也是前期最重要的階段,第壹次團P之前,如果壹個隊伍的前期對線處理的好,那就擁有了壹個好的開始,也就成功了壹小半,線上積累的小優勢會慢慢轉換成GANK的優勢,對之後的推進節奏,RUSH節奏,以及防守節奏都有至關重要的影響。

每個英雄的對線方式都不壹樣,所以在對線上的處理方法也有所不同,另外可能由於比賽的臨場狀況以及隊長的安排,會有壹些不同的線上對線方法,總而言之,英雄不過3類:CARRY(輸出)需要每壹秒都要有金錢入賬,如果是線上的CARRY,那就需要抗住最大的壓力,是壹個絕對不允許被打崩的點。GANKER,需要壹定的金錢來出裝備,但是更需要殺人和騷擾。SUP(輔助),可以犧牲經濟的壹個位置,但是絕對不能讓對方太舒服的刷錢。

對線有3個細節必須要重要,第壹:補刀。第二:走位。第三:閱讀地圖

第壹點很簡單,通過不管的堅持訓練就可以提高,另外還有壹個夢三最IMBA的道具補刀斧,基本的補刀都可以做到。

第二:走位,走位需要壹定的意識很經驗,只可意會不可言傳,走A,SA,壓線A,近戰壹定要算好兵的血量和自己與這個兵的距離,遠程壹定要算好自己的彈道。只要沒有當演員的欲望基本都可以做好。

第三:閱讀地圖,時刻觀察小地圖,註意發兵和符咒出現的時間,以及其他路的對線情況,前期對線沒有取得太大的優勢沒有關系,但是壹旦被GANK,所有的優勢都會蕩然無存。

然後再來說說對線的具體操作

第壹點:控線

開局前的控線,劣勢路的兵線壹定要卡的精致壹點,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危險系數和經濟就會越多。中路,卡的合適就好,看自己英雄而定。優勢路,卡的不要太狠,不要想著跟自己的塔搶錢,不要太信任自己的技術。

第二點:英雄的分析,分為三種情況:

弱勢英雄,要稍微猥瑣點,敵進我退,敵左我右,沒事偷偷A壹下,自己偷著樂呵,前期不要太吝嗇魔法,給自己留壹套COMBO即可,兵補的越多,妳的瓶子和藥品及等級都會和對手落開差距,這是最終結果,註重自己的正補比反補多。

強勢英雄,要果猛霸氣,能站在對方英雄臉上A兵,絕不躲在兵線後面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要註意的是觀察小兵的仇恨值,盡自己最大可能把對方英雄逼出經驗區,重註自己的反補比正補多壹點,讓對方英雄不能舒服的補兵。

旗鼓相當:旗鼓相當的情況下,如果雙方實力差不多的情況下,寧願多放棄壹個補兵也要多A對方英雄幾下,註定對線的心理和小樹枝的應用。

第三點:兵線的控制

如果自己的兵線控制比對方好,線上的兵力優勢大於對方,妳只需要多耗損壹下對方的英雄即可。但是壹旦對方的兵力優勢大於自己,要小心對方的壹波強襲,往往對方想強殺妳,時刻絕對會選擇在自己的兵線多與妳的時刻,包括小兵的仇恨和攻擊,只要計算好,等級差不多的情況下絕對足以殺死妳。

如果是1保1的對線情況,壹定要註意,已方的壹個英雄壹定要剛對方英雄,而且必須剛的狠壹點,這樣能夠保證自己隊伍另外壹個英雄非常舒服的補刀,而主補兵的英雄,壹定要註意做好反補控線的工作,不要讓兵線到對方塔下,註意保自己的已方英雄血量和藍量。

第四點:中單英雄

神單菜壹生,SOLO毀三代。中單的SOLO英雄所承擔的壓力絕對不會亞於隊伍的主C,因為整個團隊前期需要靠妳優秀的補兵操作積累的經驗和等級優勢來帶領之後的節奏。無論妳拿到的是什麽英雄,如果覺得自己的節奏不足以帶領全隊的前期節奏,不建議走中單SOLO。

註意控符,每壹個符能控掉絕對不要讓給對手。

第五點:閱讀地圖以及解析視野的能力

所有的玩家應該都知道,絕大多數英雄的技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的,所以妳站近樹林在面對對手沖過來攻擊妳的時候妳第壹時間躲進陰影,對手就會因為技能無法命中妳而放棄這次擊殺。但是值得註意的是:妳靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊妳的時候,妳發現他的同時,他很可能已經在妳身邊了。所以,在遊走Gank期快來臨的時候,不要太靠近樹林,這樣當壹個敵人突然出現的時候,妳還有壹段距離可以躲閃。

第六點:狀態和彈道

註重自己的狀態,但是也壹定要把對方的狀態打到壹個不舒服的臨界點,還是老話,給自己留壹套技能連接的魔法,能多蹭多方壹下就多壹下,最大程度的壓低對手血量和藍量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀,如果有隊友來幫忙妳幹掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬註意別被太多的兵蹭到,不然等於沒占便宜。

  • 上一篇:立體方塊怎麽折
  • 下一篇:三星S22C150N顯示屏亮度刺眼怎麽調節
  • copyright 2024遊戲中心平台