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摩爾勇士37級魔法師加點

首先要說明的是,各項能力對人物屬性的影響!

加1點體力

生命+8 魔力+1 攻擊+0。1 防禦+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回復+0。8

加1點力量

生命+2 魔力+2 攻擊+2 防禦+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回復-0。1

加1點耐力

生命+3 魔力+2 攻擊+0。2 防禦+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回復-0。1

加1點敏捷

生命+3 魔力+2 攻擊+0。2 防禦+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回復+0。2

加1點智力

生命+1 魔力+10 攻擊+0。1 防禦+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回復-0。3

從上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力對法師來說到底有什麽用能,接下來將會詳細說明。

其實,魔法的實際殺傷是與技能自身等級、最小精神力、精神力比值、水晶屬性、技能屬性、魔攻、種族克制、敵人魔抗等多種屬性相作用的。

技能等級自然不必多說,絕大多數情況下,等級越高技能殺傷也越高。

最小精神力是指,在不考慮精神力比值、魔攻等的作用下,發動魔法所需要的最低精神。

公式如下(lv是魔法的等級)

發動魔法最低精神=20*lv+103

這也就意味著,當什麽都不考慮的時候,精神力只要達到了303(20*10+103)以上,所有的10級魔法都可以發揮出自身應有的殺傷力。如果低於這個數值的話,技能也能用,但是殺傷力上面將會少低很多。

精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分為玩家和寵物兩類。

取A=施法者精神/受法者精神

施法者是人的情況下

A≥1.2 精神差修正=100%

1.20>A≥1.14 精神差修正=91%

1.14>A≥1.06 精神差修正=82%

1.06>A≥0.98 精神差修正=64%

0.98>A≥0.90 精神差修正=55%

0.90>A≥0.80 精神差修正=36%

0.80>A≥0.70 精神差修正=27%

0.70>A 精神差修正=9%

施法者是寵的情況下

A≥1.14 精神差修正=100%

1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%

1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%

0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%

0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%

0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%

0.70>A 精神差修正=36.2%

這也就是為什麽,雖然同樣在沒有魔防的情況下,無論防魔還是敏魔,用技能打弓箭和戰士殺傷力差不多,但是打精神高的法師卻差很多。雖然這套理論是從魔力寶貝中照搬過來,沒有經過具體測試。但根據實際來看,大致正確。

關於水晶屬性,這個自然不必多說!當使用與自身水晶屬性相同的技能時,技能殺傷有加成,根據觀察,遊戲中使用技能與自身屬性相同時,每增加壹點屬性,傷害增加2.5%。

關於技能屬性,與水晶屬性類似,當使用技能本身屬性與敵人水晶屬性相克時,敵人被克屬性每增加壹點,傷害增加2.5%,反之減少2.5%。

關於魔攻,它並不同於精神力。增加人物屬性並不會使該能力增長,想要增加魔攻只能依托於魔杖。不過,經測試目前遊戲中的法杖與燒火棍無異……雖然15級法杖上寫著+44的魔攻,但實際上只影響了我4級的技能殺傷……而且,因為我精神力只有160+不足以完全發動4級魔法的威力,所以很可能是因為法杖本身增加的精神力影響的實際殺傷,而非魔攻本身。

關於種族克制,這個與人物無關,完全與寵物掛鉤。具體的可以查找寵物種族相克。這裏就不贅述了。

關於魔抗,很遺憾……我並沒有找到有關的資料,也沒有經過專門測試。所以魔抗對技能殺傷到底有多少影響,暫時並不清楚。

在刨除魔抗的影響下,技能的具體殺傷到底是多少呢?下面給壹個魔法傷害的公式。因為條件有限,以下公式只是推測出來的,並不十分準確,只能作為大致參考。

為了方便描述,現規定

N=使用技能對應的自身屬性數值;

M=使用技能克制敵人的屬性數值;

H=使用技能被敵人克制的屬性數值。

以上三個數值最大為10,最小為0。

傷害≈技能傷害基準值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值

其中的技能傷害基準值是指,在沒有屬性、種族相克的情況下,不拿杖。且人物精神力又足以發動該等級魔法的平均傷害值。

因為經測試,摩爾勇士與魔力寶貝技能傷害基準值並不相同,而目前我的人物單體技能等級只有4級,且精神力在裝備齊全的情況下,160+。所以只有前三級相對來說是準確的。

壹級107;二級183;三級255;四級:299。

舉例說明:本人目前17級純防魔,水晶屬性10風,4單體技能均為4級。測試對象普豆泥王。之所以選擇它為測試目標,是因為他本身等級穩定、屬性純正比較容易測試,不會產生太大偏差。當使用地屬性技能進行攻擊的時候,因為沒有屬性克制的問題,所以殺傷基本可以看成是技能傷害基準值。而當使用風屬性技能進行攻擊的時候,N和M兩個數值均為10所以,理論傷害約等於1.5倍的技能傷害基準值。也就是說,3級技能傷害約等於382,而4級技能傷害約等於448。實際測試中,3級風屬性技能傷害為380左右,4級技能傷害為440左右,與理論值基本相符。但是,當采用迪迪拉作為測試對象的時候偏差值基本在20左右,並不十分準確。

現在說說大家最關心的問題,如何加點!

從表格裏可以看出,除了智力和防禦以外,其他的能力都或多或少的減少精神力,而精神力過低,又不足以發動技能本身的威力。說以幾乎沒有任何選擇只能加耐力。

其實耐力本身是壹個比較廢的屬性,對於非法系職業來說,耐力增加的精神力並不能夠提供有效的魔防,而增加的物防與傷害的減少之間的關系並不十分明顯。我17級的防魔在防禦狀態下,被同等級滿力的物攻職業打掉過100+的傷害,而且如果敵人暴擊,是完全無視妳的防禦的。所以,單就增加生存能力上來說,防禦明顯不如體力有效。

但是如果法師加體力的話,體力與智力互減屬性非常嚴重,升到高等級妳的整體能力會比別人低很多。

有人問,為什麽不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比較少,高敏捷還可以提前出手並且增加閃避。

看似不錯,其實不然。雖然敏捷影響精神力很小,但也足夠影響技能的殺傷力了。而且,敏捷增加的閃避與等級和速度比有關,在面對同等級弓箭手的情況下,妳幾乎是無法閃避的!而且因為稱號的問題(弓箭手稱號加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在壹回合內又絕對無法殺掉弓箭手,但弓箭手卻可以依靠技能加普攻秒殺敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中勝算不大。

面對戰士,額……就目前的情況而言我想不必多說……

而面對同職業的防魔,因為精神壓差的關系,敏魔幾乎打不動防魔……而防魔可以輕松打出全傷害……

所以說敏魔PK就是壹悲劇中的悲劇……

而練級方面,現在的人物在不帶寵的情況下是可以二動的,如果有壹次選擇防禦的話,人物的高閃避將無法體現,而且人物本身防和血都比較少,挨不了幾下。但如果不選擇防禦,壹旦被打倒將會非常的傷,在高等級地區說不定都會被直接打飛,所以練級方面敏魔也同樣不占優勢。

雖說防魔相比其他職業也處於劣勢,但相比敏魔來說,還是有壹定優勢可言的。

結論,如何打造完美的法師!

水晶方面,建議選擇單屬性水晶將技能發揮出最大值。加點方面初期選擇2耐2智的加法,等以後開高等級了,在能夠保證精神力足夠發揮技能威力的情況下,再適當加點血保證生存。後期只要能夠將精神力保持在303以上,技能傷害基本就能完全發揮。技能方面,建議學習4個單體技能。群體的話,因為技能價錢比較貴,再加上只有在某些特定boss面前才會用得著,而野外練級因為殺傷和怪物站位比較散的問題很難用得上,所以目前來說可以放棄。

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