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魔獸爭霸人族求教.

人類的操作以保護自己為主,因為人類是個持續戰鬥力很好的種族,越是保護好,越是可以消磨對手,累計優勢。當時覺得這很有道理,我也壹直是這麽做的。但是漸漸發現,有時候是不能這麽做的。

首先,人類普遍使用的火槍+男女的中期組合是有條件的,那就是保持陣型,但是實際比賽中是很困難的。對手有打亂陣型的辦法,穿刺,加速卷軸,還有就是遭遇戰,這個是最危險的,我們不是職業選手,沒有能力控制人類部隊在行軍的時候都為可能出現的遭遇戰做好陣型準備,有時候碰到對手,開打了,結果發現mk還在隊伍中間,被自己人卡住了,沒有頂上去,或者mk沒有好的裝備,卻沖在了前面,被對手卡住,救不回來,掛了,那比賽也基本就輸了。

其次,現在其他族對抗人類都是用高級兵種,什麽胖子,大鳥,熊德,或者是血厚的初級兵當肉盾,高級英雄解決問題,所以人類要是把操作重點放在救兵上肯定是不行的,因為對手比妳能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什麽死亡纏繞,保存權杖,妳要是任意攻擊,只能打傷對手,估計殺不死什麽東西,這樣在操作上,人類就輸了。

在大戰的時候(人口60左右),真正決定戰局的,其實也就是開始的7。8秒鐘,這個時候人們常說的apm就發揮了作用,當然我是說有效操作,亂點不算。這時候又該怎麽辦呢?我覺得應該發揮人類優勢,就是mk配合火槍狙殺英雄的優勢。

比如打orc,常見的先知+牛頭+大g+sm+投石車。

首先我們要知道,這個組合最厲害的是高等級的牛頭和投石車,sm在後面放電盾和凈化,妳打不著,大g被減速了就是垃圾,所以我們最想殺死的就是牛頭和車子,車子壹般妳也打不著,而且我們沒有工夫操作在石頭砸下的壹瞬間拉兵,因為我們不是變態,所以對付車子就只好避重就輕,因為車子對法師的殺傷最恐怖,我們只用把法師拉出射程就好了,其他的也管不來。

這樣我們總的操作是這樣的,首先大家見面時候,mk頂上,全軍稍向後撤,起碼妳要肉盾在前,遠程在後吧,壹看位置差不多了,對手的加速卷軸也快消失了,這時候mk不管三七二十壹先壹個榔頭砸暈牛頭,然後沖進大g群中壹個雷霆壹擊,然後操作女巫瘋狂減速,然後拉開法師部隊遠離投石車,3秒鐘差不多可以做完。這個時候對手也會展開操作,但是牛頭要眩暈3秒,這段時間他能幹什麽呢?我猜想,他首先要凈化水元素,這個比妳要快,而且高手會在妳見面後撤的時候就完成,然後操作大g爭取繞過mk去打妳的遠程,並且釋放閃電盾,最後操作車子專點妳的法師,這樣的操作很合理,也很有效,但是我們的操作是要克制他的,這取決於妳的手速是否勝過他,因為他操作更簡單,不需要英雄走位,mk需要,不需要過多的專點兵,女巫需要。

這裏有個2小技巧,在後撤的時候mk可以先走位,註意不要被圍,女巫要單編壹隊,或者處於混編隊伍中的優先級最高,這樣妳選中隊伍後,就只用不停w,w,ww就可以了。

好了,3秒的時間到了,可怕的人間兇器--牛頭人酋長醒了,他有5秒的時間可以自由活動,而且在前3秒的時候,我們釋放了法術,穩固了陣型,卻沒有有效殺傷對手,因為我們的火槍在散射,這接下來的5秒鐘我們要殺死敵人的有生力量和補充戰鬥力。

首先是操作火槍齊射壹個大g,然後驅散狼和電盾,家裏造兵,看看mk的健康狀況,決定是否吃藥,牛頭會放個沖擊波,而且壹般是2級波,不過不要緊,吃個群補,他只有5秒,還要走位,只能放壹下,幹好這些事情,這5秒就算成功了。

開戰8秒的時候,只要操作得當,我們是占有優勢的,然後這時候8秒過後,mk的錘子cd又好了,我們再給牛頭當頭壹錘,這時候戰術的關鍵就到了,全軍齊射牛頭包括壹直自由攻擊的法師部隊!反正是壹切能打得全往牛頭身上招呼,如果他的牛頭身上沒有無敵,只有血瓶,3秒能打得他殘廢,打殘打跑他,妳基本就贏了,因為不能放沖擊波,或者放了位置不好,orc的真正火力就沒有了,如果他牛頭非要頂風作案,那他很容易被打死,就算對手把回程給牛頭,操作上也是妳贏了,因為回程的傳遞會吸引對手最大的關註和操作,這樣妳就可以肆無忌彈的殺兵救兵了。

當然了,這是理想狀態,真正比賽的時候,很難做到完美,還有各種意外發生,比如妳準備不足,藥品不夠,或者被對手偷襲,或者是回程戰,那麽操作又會有變化,有的是利於妳的,有的是不利於妳的,,,反正很難說清這些事情。

當然還有打不死的,總的來說是先穩固陣型,再找機會殺兵吃藥,英雄就不想太多,高手的死騎妳殺不死,但是也有辦法在操作上占優勢,今天就不多說了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困難,而且對手英雄組合多變,妳的操作也要變。。。反正是。。。。哎,人類難阿

HUM戰術集

1.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮

基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)

適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)

適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從壹開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰鬥中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM壹下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆壹擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍壹直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之壹,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰鬥達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰鬥性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭

參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第壹次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術壹戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。

基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫

適合對戰種族:ORC

適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的壹個完美變種,舍去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散麽。那麽我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3裏單體驅散最強的,壹次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白壹起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有壹GRUBBY。

爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流註意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當雇傭了獸王以後,壹定要派獸王對ORC的基地偵察壹番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3只箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰鬥中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49

參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO壹局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為壹種時尚,有人喜歡有人討厭。

基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克

適合對戰種族:NE UD(UD為變種)

適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出壹片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克壹湧而上,強拆對方基地,壹次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,壹定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有壹個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加壹下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,壹舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手壹舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。

3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的壹念之間。

4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。

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