我們主要來說壹下火法,冰法,雷法、風法的選擇 :
火法我認為必點,傷害高,傷害疊加值高,總而言之就是爆發高,作為壹個方士這肯定是必要的,置於在群攻還是單體上就看自己的定位了,打關寧,幫戰多就重點在群攻,打BOSS多肯定就是單攻。
雷法特點壹定的傷害疊加,有跳躍傷害,特點是傷害中等,但是範圍最大,我認為這種只有清怪有用的技能,並不是很建議點,不過關寧混助攻還是不錯。
冰法方士唯壹的控制技能,是壹個軟控,但是減速效果還是很明顯,傷害壹般,沒有傷害疊加,但是強烈建議點,畢竟妳不可能壹下秒了對面,控制著打放風箏都是不錯的選擇。
風法風法在遊戲裏面的特點就是減氣血上限,那減氣血上限有什麽用嗎,我認為很大作用就是限制被動藥劑的使用,畢竟被動的食物,是不能恢復氣血上限的,只有主動的藥才能夠恢復,但是我認為如果壹個作為輸出的方士,輸出低到這個分上,我覺得沒必要玩了,所以風法不點。
修身
逍遙遊,逃命神技必點;
腹語真言,可以免疫各種控制有時候就保住了壹條命也必點;
四靈飛升,提高4屬性攻擊也不用說能點多高點多高。
絕技
飄風振海:持續風傷害,範圍大,但是需要引導
雷火無妄:持續電火傷害,範圍大,附帶攻速下降效果
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