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黑火引擎的技術特點

1 針對多核引擎優化:

針對“黑火”引擎(Darkfire Engine)的次世代畫面會對電腦配置要求太高的擔心,孟凡也在現場給出了解釋——“黑火”引擎(Darkfire Engine)將渲染、動畫、物理、粒子、AI尋路、網絡消息收發和資源加載等進程分拆為相互獨立的任務,然後以幀數為單位與邏輯主線程進行同步。這樣的結構可以充分利用現在市場上多核CPU的性能,讓《代號X7》最終上市前會滿足市場上絕大部分電腦能夠流暢運行的要求。

2 獨有半衰期材質概念:

對於如何實現逼真遊戲場景的秘訣,孟凡在講解中透露了另壹個關於“黑火”引擎的細節,獨有的“半衰期材質概念”:通過紋理、質感、光線反射等屬性讓玩家輕易區分出金屬,皮革,布料,皮膚等不同材質的外觀,還在每件物品屬性中加入時間軸參數,隨著時間流逝展現出磨損、老化的現象。未來《代號X7》會圍繞這壹特性打造裝備玩法,如玩家可利用衰變過程實現裝備的“屬性轉化”——在高溫巖漿場景中,100%的物理防禦會轉化的85%的抗火屬性、而防暴擊的屬性會臨時提高15%。

3 視網膜擬真系統:

在之前《代號X7》曝光的首部視頻當中,堪比電影大片的各種視覺特效令人印象深刻。這些效果的實現其實依賴於“黑火”引擎的視網膜擬真系統。整個場景不僅擁有比壹般遊戲更大的場景,能夠讓玩家的視野更遠,同時還會在非視角中心進行景深模糊處理,這樣既不會對遊戲配置要求太高,還能讓玩家關註開發者想讓玩家關註的內容。

4 支持微端:

微端技術來自於動態資源加載架構,從此玩家不必下載完整個客戶端才能開始遊戲,而是通過壹個體積大小堪比網頁的微端來實現快速進入遊戲的過程。通過“黑火”引擎(Darkfire Engine)獨有的資源優化方式,所有的美術資源都能夠得到壓縮,用最少的資源實現盡可能多的效果,使用微端的玩家也不必重新下載完整客戶端。

孟凡表示,“黑火”引擎的長期目標,就是要在不損失體驗的提前下,降低壹切讓玩家擁有次世代遊戲的成本。在未來,接觸“黑火”引擎(Darkfire Engine)技術授權的3D次世代遊戲,將如同打開網頁壹樣簡單。

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