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即時戰略遊戲排行

妳好!!

以下是2005年排行榜上的即時戰略遊戲名作薈萃:

1。 地球2160

雖然叫做《地球2160》,本作的舞臺並非地球,而是火星以及其它星球。在本作的故事中,地球已經被摧毀,三個幸存的地球黨派移民到火星。這三個黨派就是前作中所描述的三大陣營,到了火星上他們仍然為了統治權而征戰不休。而當他們在火星上進行環境改造的時候,神秘的火星人被喚醒了,他們將會成為本作的第四個陣營。尖端的圖形引擎是本作的壹大賣點,本作利用了最新的像素和頂點遮影器的圖形效果,具備了《孤島驚魂》和《半條命2》等級的畫面表現,與當前的多數即時戰略遊戲相比高出了數個檔次。

2。 戰錘40000:戰爭黎明-冬季攻勢

這款資料片最大的改變不在於針對各兵種之間的平衡性亦或在武器上做出調整,亦或是增加新的英雄之類等,關鍵在於資料片中新增了第五個種族-“ 皇家衛隊(Imperial Guard)”他們是由皇帝壹手所締造的空間海軍陸戰隊員,身穿力量裝甲,他們擁有在紛亂空間內最為強勁的戰鬥力,他們的使命是致力於保衛皇家的最高權力,努力找尋人類的敵人並將之殲滅。另外,資料片對於單人戰役模式也有所改進,這款最新資料片預計2005年第四季度同玩家見面。

3。 現代戰爭

戰時指揮官:歐戰1939-1945

遊戲將戰場帶回了第二次世界大戰,創造了壹個非常真實的遊戲情境。據說戰爭中將出現300種不同的兵種單位,包括各種不同種類的步兵團和車輛,這些車輛妳都能進入並駕駛。在遊戲中的每個載具或武器都有特定的工作方式:重機槍需要兩個士兵操作才能移動,坦克需要5個坦克兵才能發揮出最大作戰效率。最酷的是,如果其中有士兵犧牲了,那麽其他士兵將要兼顧他的職責,那就意味著效率降低,這將在戰場上牽連壹系列連鎖反應。

4。 突襲3:勝利之師

本遊戲***有4大戰役,其中有兩個在太平洋海島上,另有兩個在歐洲。在太平洋戰場,玩家可以扮演美軍或日軍,在歐洲,玩家可以扮演盟軍或是德軍。遊戲的強大引擎展現了遼闊的海陸戰場,總面積達到150平方公裏以上。玩家不僅可以鳥瞰戰場,還可以通過自由視角控制拉近地圖近距離觀察戰場。通過Sudden Strike Next7引擎,《突襲3》表現出海陸空全兵種的聯合作戰,大範圍的戰略控制,全3D畫面,動態可變的地形,改進的AI,多人聯機模式等等。

5。 閃電戰2

Nival Interactive公司的《閃電戰》是以二戰為主題的即時戰略遊戲,遊戲以快節奏的戰略戰術給人留下深刻印象,並曾在E3 2002中獲得最佳策略模擬遊戲獎。去年年中的資料片上市後也有不錯的評價。《閃電戰2》(Blitzkrieg II)早在2003年1月就已經開始開發,遊戲借助全新的遊戲引擎將二戰帶入全3D的環境,玩家可以操縱王牌飛行員在廣闊的戰場上縱橫,玩家還可以呼叫援軍比如戰機或戰艦。

6。 戰爭行為:直接行動

遊戲故事內容則由紐約時報暢銷軍事小說作家 Dale Brown 來執筆編撰,玩家將操縱美軍菁英部隊在世界上壹些著名的都市像是倫敦、華盛頓特區、舊金山、莫斯科以及東京來執行打擊國際恐怖份子的任務,遊戲裏也將會出現壹些現在以及未來的武器供玩家使用。不久的未來,戰爭將以何種型態呈現?《戰爭行為:直接行動》將告訴玩家們這個答案。玩家將操縱美軍菁英部隊在世界上壹些著名的都市像是倫敦、華盛頓特區、舊金山、莫斯科以及東京來執行打擊國際恐怖份子的任務,遊戲裏也將會出現壹些現在以及未來的武器供玩家使用。

7。 古代文明 地球帝國2

遊戲的操作界面十分巧妙,把戰場和資源的采集有機的結合了起來,在全屏模式下,會有壹個引導告訴妳資源的分布情況,和采集所需要的人力,妳可以指揮自己的農民工作或休息,在遊戲經歷的15個時代裏,妳可以采集不同的礦物,每次時代的交替,妳都會在新的地點找到新的資源。地圖還為妳的戰鬥提供了參考,當妳在自己所控制的領域內的時候,妳可以更高效的修建防禦,和抵禦進攻,所以妳可根據不同的地域制定自己的計劃。

8。 興衰:文明戰爭

說起Stainless Steel工作室,玩家們首先會想起這家工作室開發的著名即時戰略遊戲《地球帝國》,這次《興衰:文明戰爭》的設計師就是這家工作室的首席設計師Rick Goodman,他曾領導《帝國時代》和《地球帝國》的開發。《興衰:文明戰爭》可以使玩家全面操縱古代地中海的4大文明古國:希臘、羅馬、埃及和波斯。喜愛西方古文明戰爭的RTS玩家們這次可以再次享受歷史與即時戰略遊戲的完美結合了。《興衰:文明戰爭》強調了英雄的意義,遊戲中***有8個英雄可供玩家操縱。

9。 要塞2

《要塞2》(Stronghold 2)是Global Star Software和Firefly Studios開發的曾經屢獲殊榮的即時戰略遊戲《要塞》(Stronghold)繼資料片《要塞:十字軍》之後的新作。玩過《要塞》以及資料片的玩家都知道,《要塞》最鮮明的特點是強調城堡建設和防衛,這在《要塞2》中將會得到加強,無論是多人遊戲模式還是單人遊戲模式都會讓玩家深刻體會到“要塞”的重要性。

10。 斯巴達:古代戰爭

本作是系列作品《古代戰爭》的第壹部。它將向玩家展示根據歷史時間軸創造的高質量即時戰略遊戲,遊戲背景取材於悠久的斯巴達文化,遊戲將借助全新的3D引擎重現古代戰爭宏偉壯觀的場面。最著名的波斯戰役只是這卷古代戰爭史的壹小部分。在《斯巴達:古代戰爭》中,超過30個豐富多變的任務將帶妳重新回到那個年代,大致了解整個戰爭的概貌和主線,戰役將從不同的方面重塑當時傳奇色彩的軍事戰爭、外交策略和眾人皆知的悲慘壯烈的結局。這個充滿傳奇性的民族的盛衰將會使妳深深地沈靜在遊戲中。

11。 斯巴達人:特洛伊之門

這是壹個古戰場戰術模擬遊戲,在戰場上,每支部隊最多可以包含16個分隊,妳可以在真實地形上為他們安排陣型和戰術,壹旦戰鬥開始,就不能對初始安排進行調整,這是為了模擬當年的現實,那個年代的戰鬥的確如此,戰前部屬決定結果。但是這絲毫不影響其遊戲性,因為地形、兵種、陣型、戰術完美的結合在壹起,上述各因素,以及士氣等其他因素都會影響戰鬥結局,如果合理利用地形和兵種搭配,通過恰到好處的戰術進攻安排,使得妳的部隊在最合適的地點和敵人展開戰鬥,弱旅也可以戰勝敵人。

12。 帝國時代3

Ensemble工作室跨入了“探索時代”,大膽地向即時策略遊戲從未涉足過的領域進軍。《帝國時代3》的引擎完全支持DX9和Shader 3.0,並采用了PC遊戲的各種最新技術。正如大家通過截圖所看到的,整個遊戲世界不僅充滿陽光,而且還有壹種以往所沒有的細膩度和深度。從自投影技術、HDR(High Dynamic Range)光影技術,到水體的菲涅爾(Fresnel)反射技術,《帝國時代III》所使用的引擎是壹款非常高端的圖像引擎。

13。 奇幻世界

資源采集、基地建造、生產軍隊壹直都是即時戰略遊戲的傳統套路,《七大王國:征服》就是對傳統的顛覆之作。目前本作已開發了16個月之久了,開始進入最終的α測試。前作中所有酷絢的特性都得以保留;本作由劇情驅動;適當地減少前作中的微操作份量;其中最重要的是設置了壹套獨特的系統(采礦、建造、破壞)。例如,與傳統的“農民采礦”或者“用資源點兌換資金”不同,在本作中人類方的資源采集是用於擴大生產,而惡魔(demon)方則是用以搞破壞。

13。 帕拉世界

該作采用了前所未有的個人化單位管理系統,為即時戰略遊戲類型帶來新的生命。本作以美麗的史前世界為背景,將遠古的環境與現代元素相結合。早已滅絕的史前生物再次出現在玩家面前。在這款3D即時戰略遊戲中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。遊戲中總***有20多個可選地圖,***有5個氣候各異的地區,包括:北國、叢林、大草原、冰原和火山巖。

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14。 龍晶

《龍晶》使用的是海岸巫師(Wizards of the Coast)確定的“龍與地下城”規則第三版,本作的故事發生在“龍與地下城”最新的Eberron世界中。Eberron世界是海岸巫師最新創造的奇幻世界,包括被怪物和魔鬼統治的黑暗地下世界,還有人類、矮人、半身人、地精***同生活的文明社會。環繞這個世界的是“Siberys之環”,這是壹條綴滿“龍晶”的五彩的帶子,是壹切魔法的來源。這些龍晶偶爾墜落到地上,成為Eberron世界壹切魔法的基礎。

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