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魔獸世界米米爾隆的頭部什麽難度出

魔獸世界米米爾隆的頭部是在魔獸世界WLK版本中奧杜爾的最後BOSS尤格薩隆稀有掉落的飛行坐騎。玩家需要在25人奧杜爾以困難模式擊殺尤格薩隆才有幾率獲得。開啟困難模式的方式是以0燈方式開啟,也就是在中央大廳的4個NPC不需要任何壹名NPC的幫助下完成副本。

尤格薩隆簡介:

尤格薩隆和克蘇恩壹樣魔獸裏的上古之神之壹。尤格薩隆被稱為千喉之魔,或者千喉之獸。 尤格薩隆,傳說它有壹千張嘴。尤格·薩隆是繼克蘇恩之後,第二個出現在遊戲中的古神名諱。後面的區域中,玩家會接觸到更多和尤格·薩隆相關的事物。尤格薩隆為魔獸世界奧杜爾副本中最後壹個boss,尤格薩隆名稱的由來和克蘇恩壹樣,是來自著名小說家H.P.Lovecraft的外神Yog-Sothoth和J.R.R.Tolkien的魔君索倫Saron。

首領資料:

薩拉

薩拉之怒:對尤格薩隆衛士釋放。會使衛士物理攻擊力提升12000點,但每3秒會受到12500點暗影傷害,持續約12秒。

薩拉的祝福:治療某個團隊成員30000HP,但會在接下來的20秒內對其持續造成60000點暗影傷害。

薩拉的狂熱:使某個團隊成員在15秒內輸出能力提高20%,但受到200%的傷害。

由於薩拉完全隨機地釋放這些技能,團隊必須非常留意薩拉的狂熱。這是在這壹階段作戰中最容易引發死亡的技能。不過由於薩拉的技能有4秒的施法時間,因此玩家應該有充足的時間來應付。

衛兵資料卡

尤格薩隆衛士,HP=?/=1100k。

肉搏傷害約10k。

精神控制:標準的精神控制,持續10秒,可被驅散。降低4%神智。

黑暗亂射:每約6-8秒使用壹次。對35碼範圍內所有人造成10k暗影傷害並帶有治療減益效果。理應被打斷。

暗影爆裂:當尤格薩隆衛士死亡時會爆炸,對周圍小範圍內目標造成25k暗影傷害。薩拉也會被這個效果所傷,而這是傷害到她的唯壹方法。8次暗影爆裂就可以將其擊敗。

第壹階段中,雖然玩家可以通過踩雲來提高衛士刷新速度,但不建議這樣做——由於持續提升的刷新速率,團隊非常容易在超過2個的衛士面前崩潰,因此,正常情況下絕對不要去嘗試踩雲來提高刷新速度。坦克如果註意到自己中了薩拉的狂熱,在衛士爆炸之前請開啟防護性技能以防止猝死。

這壹階段有兩種戰略。

A:團隊站在戰場入口附近。綠色雲霧的範圍幹涉不到戰場入口附近的團隊成員。坦克在前方將每個刷新的衛士拉出來,由門口大隊打成重傷後,由內圈坦克將衛士嘲諷到薩拉身邊,然後由壹小部分站在內圈(在雲的軌道上邊回避邊攻擊)的遠程組將衛士殺死。

B:全團都在靠近中央的區域,壹邊躲避綠雲壹邊輸出。坦克站在正中央,獨力將衛士從100%坦克到0%。這樣無需多坦克的接力,但是需要更多的心思回避綠雲。近戰組也需要小心衛士死亡時的爆發(躲開)。

8次爆炸後,薩拉被擊敗,第二階段開始。

浮現

第二階段開始時,薩拉變身為維庫爾戰鬥天使高高漂浮在戰場正中,而尤格薩隆被從深邃的黑暗中被喚醒。此時的尤格薩隆處於無敵狀態,而場內會開始接連不斷地出現各式各樣的觸手,尤格薩隆則會不斷開啟通往瘋狂夢境的傳送門。想要對尤格薩隆造成傷害,必須進入夢境攻擊其大腦。

觸手資料卡

碾壓觸手,HP=?/2000k。

約每分鐘出現壹條。物理攻擊約10k。

碾壓:對面前小範圍造成約7k的傷害。

力量衰減:當碾壓觸手攻擊範圍內無坦克時,就會開始引導這壹法術,降低全團的攻擊傷害輸出20%。多個觸手的力量衰減可以互相疊加。

憤怒專註:每當碾壓觸手受到直接攻擊時,就獲得壹次攻擊速度和傷害提升3%的強化,效果可以無限疊加,但只維持1秒。

束縛觸手,HP=?/100k。約每20秒出現壹條。

束縛:束縛觸手只會出現在某個團員的腳下,然後將其捕縛後在空中甩來甩去,每幾秒對其造成數千的傷害。將觸手擊破就可以拯救被捕捉的團員。被捕捉的人無法移動,但仍然可以使用絕大部分技能。

腐蝕觸手,HP=?/600k。約每40秒出現壹條。不會攻擊,只會不停釋放各種異常狀態。各技能均為1.5秒施法。

冷心:魔法效果,使目標攻擊速度和移動速度降低60%,持續20秒。

黑疫:疾病效果,持續24秒,每3秒擊昏目標2秒。

末日詛咒:詛咒效果,12秒後對目標造成20k暗影傷害。

抽吸毒素:中毒效果,每3秒吸取3500HP和1800MP,持續18秒。

階段中薩拉會引導四條隨機位置的激光束,著彈點會緩慢移動,千萬不要被打中。

尤格薩隆本階段中無敵,但仍會使用兩種能力。

大腦連接:連接相距較遠的兩人的大腦,持續30秒。當此二人相距過遠(15-20碼以上)時,就會雙雙不斷損失HP和神智。互相接近可以阻止這個效果,當其中壹人進入尤格薩隆的夢境時雙方的連接效果消失。尤格薩隆約每25-35秒釋放壹次大腦連接。

精神熱疫:類似術士的死亡纏繞,不過額外造成神智損失。當3秒效果結束時,如果該目標周圍10碼內有人,那麽精神熱疫會跳躍到附近壹人身上繼續生效,然後繼續跳躍直到無法再跳為止。

這壹階段中團隊成員大多聚集在壹起,並且遵循“從束縛觸手中解救隊員>坦克和擊殺碾壓觸手>進入傳送門>擊殺腐蝕觸手”的優先順序進行戰鬥。

對付碾壓觸手的坦克戰略有兩種……

A:坦克頂住碾壓觸手,然後攻擊。此種方式中,輸出需要時不時地停手(當目標有約40層左右專註憤怒的情況下),而坦克則需要在此時從觸手身邊跑開,等效果結束後再貼上去。

B:坦克完全不管當前的碾壓觸手而轉而尋找團隊沒有在集火的觸手坦克。此時團隊成員頂著20%的輸出減益,但無需時不時地停下攻擊。

夢境的處理

戰鬥開始後60秒,然後每間隔90秒,尤格薩隆身邊會出現4/10個傳送門。每個傳送門只能進入1人。團隊在戰鬥開始時最好安排好固定的人員專門進入夢境領域,比如把近戰組和1-2個治療安排到夢境。

夢境壹***有3個:冰封王冠,黑曜石聖所和暴風要塞。其會輪流出現,不會連續出現2次。

當團隊成員進入夢境後會發現他們身處三大艾澤拉斯歷史事件之壹的情景中。此場景中有壹部分NPC是尤格薩隆的觸手偽裝而成,團隊成員的目的是消滅這些觸手,然後打通前往尤格薩隆大腦的通路並且攻擊大腦。觸手本身沒有任何反抗能力,但是團隊成員會受到自己攻擊輸出量50%的反射傷害。觸手HP很少,因此人沒必要紮堆。

夢境中會有數個笑面骷髏,會時不時引導4秒的瘋狂凝視。當他們引導時,任何面對他們的團隊成員都會每秒受到2000傷害並損失2%心智。因此戰鬥中要時刻註意骷髏的位置並背對它們。

當所有觸手都被消滅後,通往大腦的通路就會打開。此時團隊成員會發現它在引導“催發瘋狂”的技能(60秒施法,完成後即刻將所有仍在夢境中的團員神智降低到0%)。此時團員要盡快趕到其身邊進行猛烈輸出,然後在施法還有5秒結束之前,從尤格薩隆大腦旁邊的傳送門離開夢境。大腦約有?/7000k的HP,其HP比例與尤格薩隆本體(?/55000k)聯動。

當夢境內所有觸手被擊破時,外場所有的大中小觸手全部會停止刷新,且所有現存觸手都會停止壹切動作任人宰割。團隊可以借此機會調整和清場。

簡單介紹各職業的任務:

近戰組在未有進門任務的情況下主要負責攻擊腐蝕觸手和束縛觸手。全團都應該將束縛觸手放在第壹位擊殺,好讓被抓的成員第壹時間回到起任務中去——玩家們不會想看見壹個剛想進門結果被抓,導致錯失夢境之門的情況的。

戰鬥中,團隊基本是擠成壹個點進行戰鬥和移動。這樣能很容易地發現精神熱疫且能及時遠離避免傳染。 快要開門時,夢境組靠近尤格薩隆。

在作戰中絕對不要有人單獨行動——如果不想看見單獨行動的人突然被束縛觸手吃掉。在夢境組不在場時,外面的團隊可以暫時放下腐蝕觸手(除非團隊的DPS真的有空余解決它們)。

治療者在戰鬥中需要常時驅散各種亂七八糟的異常狀態,此外要保證夢境中必須有治療。

決戰

戰鬥進行到尤格薩隆殘余30%HP的時候進入這壹階段。從這壹階段起不再刷新新的觸手,因此團隊需要在轉換階段的時候擊殺留下的觸手。

這壹階段中,保護尤格薩隆的盾消失。尤格薩隆本體有55000k的HP(普通難度不明),30%就是16500k。

階段中會按照約10-14秒壹次的頻率在場上刷新出不朽的守護者。他們刷新前在刷新地點會有壹個類似傳送的視覺效果出現,2秒後開始行動。

不朽的守護者HP很低(英雄難度下500k),但人如其名,不會被普通攻擊殺死,必須依靠索瑞姆的泰坦風暴才能徹底根除,而要達到這壹點需要將其打至10%HP或更低。

不朽的守護者壹開始出現的時候,身上壹***有9層強化。這種強化的層數和他們的HP有關,100%——9,90%——8,80%——7,依此類推,低於10%的時候強化就消失。每壹層強化為不朽的守護者提供180%攻擊提升,最高為1620%。滿強化的時候不朽的守護者壹次攻擊約27k傷害(對坦克),因此治療必須十分留意。此外不朽的守護者還會對隨機目標使用吸取生命,但因為可以打斷所以並無太大威脅。

當不朽的守護者HP低下的時候尤格薩隆會嘗試釋放強化之影來治療不朽的守護者。玩家會受到Raid消息,但無法確定它治療誰。強化之影釋放後,會以被施法的衛士為中心,造成20碼範圍的可動寧靜效果,在20秒內造成總計750k的治療。簡而言之玩家可以理解為尤格薩隆以1秒1次的頻率對著目標丟了20個半徑20碼的治療之環。這種治療不僅會治療衛士還會治療尤格薩隆,因此衛士必須被拉離尤格薩隆。唯壹解除強化之影的辦法就是殺死衛士。

當玩家們將衛士打成重傷且索瑞姆在場的情況下,索瑞姆會施展泰坦風暴徹底殺死目標。

本階段中尤格薩隆會時不時引導瘋狂凝視,此時面對他會受到大量傷害和損失大量神智,因此團隊成員最好能保持不面向尤格薩隆。

壹個例子是:全團集中在房間的壹側站成壹團,遠程輸出背對尤格薩隆,坦克將衛士坦克在遠離尤格薩隆的地方,靠近遠程族,並且側或背對尤格薩隆,近戰組集中攻擊尤格薩隆。遠程組平時攻擊衛士,當沒有衛士需要輸出且尤格薩隆未引導瘋狂凝視時,可以轉身輸出。近戰組想要解決瘋狂凝視只需轉身即可。坦克最好離神智井近壹些——他們需要經常面對尤格薩隆來尋找新刷新的衛士。

階段中的主要任務就是壹邊牢牢將不朽的守護者數量控制住,壹邊慢慢將尤格薩隆從30%削到0%。

第三階段的復雜程度基本是最低的。治療永遠背對著尤格薩隆,近戰組不斷輸出尤格薩隆,遠程組壹邊控制不朽的守護者的HP,壹邊抽空攻擊尤格薩隆。

“妳們能壹邊控制住不朽的守護者的數量,壹邊穩定地將尤格薩隆的1650萬HP砍到0%而不達到15分鐘狂暴限制呢?”

這個問題導致了第三階段完全變成了裝備檢測……

階段中最好有2名坦克負責抗不朽的守護者。團隊攻擊尤格薩隆時需要隨時留意是否有瘋狂凝視,並根據凝視的存在與否選擇自己是否面對尤格薩隆。

戰鬥的重點是能找出壹個限界,看團隊需要多少輸出來保證場上幾乎不會有2個守護者。多余的輸出成員可以全部安排到尤格薩隆身上來進行輸出。

戰鬥持續到最後時如果玩家發現可能來不及,全團等過壹次瘋狂凝視後全部轉向尤格薩隆,同時啟動所有暴發技能,坦克開大技拖住不朽的守護者,快速將尤格薩隆Rush到死。尤格薩隆在殘余1%的時候衛士會撤退——也就贏了!

成就:黑暗中的獨影

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