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玩過《金融帝國2金融帝國實驗室>的大神請進。

先回答第二年需求急劇下降的問題

首先同壹種商品不能開那麽多的銷售點,壹個城市壹種商品只能有壹個銷售點,

只要出現壹個以上銷售點,就會產生競爭,即使那幾家店都是妳的,也不行。

第二是價格問題,決定壹個商品的供需,是由品牌、質量、價格三個計算而來的

總體評價,只有高於城市平均值,才能保證供需穩定。在遊戲剛開始,品牌、質

量都無從談起,只有靠大幅降價來使總體評價上升,隨著品牌、質量的提升,可

以逐步的提價,但也有壹個限度,否則即使品牌、質量再好,總體評價壹旦低於

城市平均值,需求立刻消失,成為供大於求。這個限度每種商品都不壹樣,上下

多試幾次就找到了。

第三是復合經濟的影響,即繁榮和蕭條,不同經濟階段,市場需求的差別是非常

明顯的。如果碰上大蕭條,需求是大幅度下降的。

第四是市場容量,可從世界地圖調看城市情況,4000萬人口、高消費的城市市場

要遠遠大於1000萬人口、低消費的城市。有的玩家,反復開局,就為了開出壹個

大的城市。

第五是產量增加,隨著農場工廠升級產量是成倍的增加,開始時的產量是不足的

,但後期就過剩了。

還有不要指望壹兩年內就實現盈利,很多以農產品開局的玩家(農產品好像反而

是實驗室最容易的開局),以1分錢的價格銷售,待把品牌、質量都提升上去,超出城市

平均壹大截後才敢提價要利潤的。

其他的問題

品牌策略在信息中心——總公司明細報表,選擇自己的公司,右邊品牌裏調整。

只有建了總部才能招聘員工。員工能力,查信息中心——人物信息。

工廠的成本跟部門多少無關,建幾個部門都壹樣。

自己生產的商品就不用貼標簽了。如果用了劣質產品,當然會影響自己所售商品

的總體評價,總體評價壹低,銷售就不好了。

同壹種商品只需要連接壹個廣告,就會對自己整座城市內的同壹種商品起到作用

,但也只對該城市有效,其他城市無效。

大量傾銷產品,需求不會下降,但會擠出其他競爭者,不過財力不雄厚別幹,即

使擠出其他競爭者,妳壹提價,他們又回來了。

倉庫是為了平滑、保證供應,有些商品的供需節奏不壹致,要用倉庫來平滑。比

如羊毛的供應有季節性(六到十月),就需要倉庫來儲存,否則其他月份就沒法

用了。

大中小超市成本和銷售同比增長,專賣店的銷售相比會更高壹些。如果妳是買別

人的產品來銷售,做零售商,就建超市,可以根據市場靈活變換商品。如果自產

自銷,就建專賣店吧。

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