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三國誌戰略版配將思路及必拆A類戰法

三國誌戰略版的戰法發動順序為,被動,指揮,陣法,兵種,主動,突擊。

其中,被動,指揮,陣法,兵種為準備回合發動。被動和指揮戰法有特殊戰法(當鋒摧決)可以被打斷。主動戰法受技窮效果可以被打斷。突擊戰法受繳械效果可以被打斷。

主動和突擊均可以被震懾打斷,主動和突擊不可以被虛弱打斷,攻擊會無法造成傷害,但負面效果會施加。治療效果可以被禁療打斷。控制戰法可以被洞察效果抵禦,規避效果可以避開傷害和負面狀態,規避效果可以被必中效果打斷。負面狀態可以被洞察類戰法清除,增益狀態可以被壹些特定戰法(如驅散)清除,減傷可以被破陣忽視。

高統率可以對普通攻擊和兵刃攻擊有效減傷,高智力只可以對法術攻擊有效減傷,但是會增加法術戰法的傷害。速度是影響行動順序,先攻狀態優先,同為先攻狀態比拼速度。

由於準備戰法的發動概率為100%,所以比較穩定,再根據陣法特點選擇合適的武將。由於兵種和陣法狀態不可以被取消,所以兩種戰法每個只能帶壹種。所以壹般主流強隊,兵種戰法和陣法都是具備的。如鋒矢陣,要配置兩肉壹攻的玩法。無當飛軍則需要搭配弓兵為S級別的謀士。指揮戰法和被動戰法通常為增傷或者減傷的壹些狀態增益。

這樣可以讓陣容更加均衡。輔助則分為多種思路,比如純肉或者有反擊或者在挨打的時候對對手形成控制能力的可以使用嘲諷類戰法吸引傷害,並且把他放在非主將位置,因為主將死亡則立即判定戰鬥失敗。智力較高的輔助/謀士當輔助可以使用治療類戰法,治療類戰法幾乎都受智力影響。另外就是增益(增傷/減傷)/洞察/控制類的戰法,主要看主將的弱點在哪裏,比如主將依靠突擊戰法怕繳械狀態,那麽輔助通常是選擇先攻/洞察。主將智力或者統率有嚴重偏科情況(壹般初始低於80),則需要考慮減傷/治療。

輸出戰法首先要考慮傷害率,單體傷害150%為及格線,雙人為75%,三人為50%。包括治療也是壹樣的標準。低於這個水準的則考慮是否有控制/負面狀態施加。準備戰法八回合最多發動四次,而壹般非特定天生戰法(比如需要疊加才能發揮威力的戰法),追求四個回合結束戰鬥,否則戰損必然過大。所以壹般情況下,選擇瞬發戰法,並且最好具有控制效果的戰法。準備戰法的傷害應該是瞬發戰法的壹倍多才考慮佩戴。否則它被打斷相當於妳損失兩個回合的輸出。至於發動率,我們以單回合25%來算,四個回合加在壹起正好是100%,但這不意味著他壹定會發動,但是按照概率來講,他應該發動1次,同理30,35,40,45,50對應1.2,1.4,1.6,1.8,2次,概率越高的,發動次數達到兩次的機會越大,所以壹場戰鬥達到1.6次發動以上最理想,也就是40%幾率,每場戰鬥戰法發動次數達到1-2次。保底機會更大。那麽有人說關羽黃忠怎麽就總是演戲呢,因為他是準備回合的戰法,相當於35%幾率的基礎上又降低了壹半,也就相當於每次戰鬥的發動概率為0.7次,也就是說,他會有百分之30%的概率壹場戰鬥中不釋放的,他不是演員,這就是正常的設定。

緣分體系是遊戲內的壹種設定,特定的緣分組合在壹起,則會額外觸發某些增益狀態,比如會心,屬性增加,某回合治療,但是不是所有的緣分都具很好的收益,因為有部分緣分隊伍並不是壹個國家的成員,要考慮國他是否優於國家隊的收益,比如馬騰龐德韓遂這樣的緣分,呂布高順宋憲這樣的緣分,妳會放棄國家隊加成,以及兵種適配,還有三皇緣分,輸出匱乏等於是暴殄天物。曹魏族將緣分,曹操夏侯惇曹仁,曹仁吸引傷害,夏侯惇則失去了反擊戰法的發揮空間。

原則上,輸出我們選擇S級兵種適配,純輔助可以無所謂,但是最好也是A,因為輔助好歹也有普攻輸出,盡可能高兵種,但是達不到也不強求,比如華佗、蔡文姬、貂蟬,他能提供的就是治療效果或者混亂效果,就算是S他打人也不疼。最後壹項就是隊州增益,尤其是開荒的時候,盡量優先選擇出生州的兵種增益,以為前期武將和戰法的緊缺,這點增益還是很有用處的。

戰法聯動只的是有些戰法根據特定的前提條件可以釋放又壹種效果。比如避實擊虛,那麽他發動之前,無論是自己還是同隊隊友,最好有壹個先降低統率的戰法,比如彎弓有降低150統率的特性。再比如克敵制勝,如果對手中毒則虛弱,那麽無當飛軍自帶投毒,或者四面楚歌戰法都可以提前投毒。那麽我沒有無當飛軍和四面楚歌怎麽辦,那麽可以使用B戰法裏的放毒,或者用李儒這種天生可以投毒的人物作為輔助。當然克敵制勝算不得神技,沒必要花大力氣去滿足他的輸出,還有比如程昱利用負面狀態增傷,龐統利用其它傷害連環擴散給其它敵人,還有的戰法需要沙暴狀態等等。前面講到了,陣法和兵種才是最主要的核心,指揮和被動是狀態施加,所以主動戰法和突擊戰法是給他們服務的。

主動戰法是主動釋放,突擊戰法則必須依賴普通攻擊後釋放。雖然可能都具備控制效果或者殺傷效果,但是武將到底選擇主動戰法還是突擊戰法有什麽講究麽?這裏面有壹個主要關註點就是武將(謀士)的自帶戰法。自帶戰法有說明普攻後有概率怎麽怎麽樣,那麽他就需要增加普攻次數,比如上個強攻,或者兵鋒。還有比如積累傷害或者增益狀態的,那就給他增加連擊的機會,比如輕勇飛燕,暴斂四方。還有天生技能就是突擊戰法的,那就給他上突擊戰法或者增加普攻次數的戰法。壹般來說要看戰法是否適合他自己,然後就是是否適合整個隊伍,這裏面還要講究發動順序,同隊的的武將根據速度決定誰先行動,然後自身攜帶的三個戰法依次自上而下判定發動,主動戰法發動完成才會發動突擊戰法,所以同壹個武將,突擊戰法帶來的負面狀態,他自己是利用不上的。

主要還是考慮戰法沖突原則。比如兩個輔助都需要嘲諷,兩個武將都需要當主將才能發揮最大威力,這個時候總會有壹個做出犧牲的。比如劉關張在壹起,那麽關羽就不是主將的,自然享受不到主將控制概率變高的屬性。比如徐晃曹操典韋在壹起,由於是單核輸出,徐晃利用鋒矢陣做了主將,那麽曹操就享受不到副將受到傷害治療自己的福利。當然這個需要衡量利弊,這裏要盡可能的去註意,到底誰當主將合適。如果戰法上沒有這樣的說明,那麽主將最好是統率和智力都沒有偏科的武將。

所謂的標準,就是很多人的實踐中產生的最優選擇,比如天槍,奶槍,嘟嘟弓,桃源盾,司馬藤甲盾,騎虎盾,甘太程,華夏呂,爆頭騎,蜀智弓,扒皮弓,麒麟弓,魏法騎,震懾槍等等均有壹個響當當的代號。這些搭配自然是很流行的切好用的。但是不是每個玩家都是土豪氪佬,也有得人臉黑就是得不到特定的武將或者戰法,那麽這個時候總不能任由命運擺布吧,所以壹些替代武將或者替代戰法也可以考慮,這就需要有更好的思路。比如藤甲怕火,沒有嘟嘟隊也不能放棄點火,比如桃園我打不過,那麽我可不可以通過大量的控制和禁療戰法不讓他回血呢,然後再用智力較高的武將滅掉張飛這個核心輸出呢。再比如諸葛亮總是攔截我的主動戰法給我打擊,那麽我可不可以用純突擊的爆頭騎無腦撞死諸葛亮呢?這裏就又回到了戰法克制鏈的思考上。所以我們要學習標準搭配,然後就是所謂的黑科技,針對標準搭配制定針對性很強的陣容,比如我都隊伍很菜,但是我就是不怕桃園,我就是不怕某個壹線強隊。

所以我這裏面沒有羅列S和B,S的不是每個人都有,B的戰法幾乎都是不達標的。所以B戰法大家自己看用途,作為A戰法的臨時頂替品是可以的。通常前期我們什麽都缺,所以A級戰法的拆解還是要謹慎行事,包括很多武將不要輕易演練,尤其上表格裏列舉的戰法,有時候A戰法的好處連S級戰法都不能取代。早期寧可沒有這個武將,也不能沒有這個戰法。所以如果妳在玩1賽季,那麽假設隨便給妳幾個將,妳可以這麽搭配。

兩武將壹輔助:

武將A和B兵刃裏選四個佩戴,輔助帶禦敵屏障和坐守孤城。

壹武壹謀壹輔助:

武將A兵刃裏選四個佩戴,武將B帶落雷和料事如神,輔助帶禦敵屏障和坐守孤城。

如果武將依賴突擊,就上強攻和突擊戰法。

如果武將依賴連擊就上輕勇飛燕和暴斂四方。

如果兩個謀士輸出,那就相對比較難壹些,因為瞬發戰法少的關系,則必須上兩個準備戰法了。

控制優先級:震懾>技窮>繳械>禁療>潰逃/燒灼/沙暴/水攻(從禁療及以後的壹般隊伍可有可無)

輔助屬性優先級:規避/先攻>破陣>增傷>減傷>必中>統率降低/智力降低>速度降低

由於AB傳承類戰法的奶量不是特別高,所以增傷/減傷的效果比奶強。不如專職的回血輔助將給力。

這裏要註意壹下,送的龐德可以拆暫避其鋒,送的甄姬可以拆魅惑。坐守孤城在智商低的武將手裏不是很好用。如果像孫堅或者夏侯惇這樣具有嘲諷或者反擊的武將,可以額外拆壹個後發制人,魅惑,自愈這類的自我保命技能,有反擊控制戰法的比如程普,貂蟬,可以上B戰法嘲諷或者A戰法唇槍舌戰。

重點強調壹下,王朗的唇槍舌戰最好是先拆,不然不太好抽到。還有夏侯恩,遇到就先拆了,B級戰法裏面,挑釁比較重要。另外還有援救,揮砍遇到都先拆掉,作為戰法不足時的替代品。其它的可以根據需要隨時拆,相對來說突擊戰法的發動率都比較低,遇到像呂布,夏侯淵,太史慈這樣的突擊型武將,可以再考慮拆B級的突擊戰法過渡。

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