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生化危機6vs生化危機啟示錄

今年,卡婊總***推出了兩部《生化危機》作品——《生化危機6》和《生化危機啟示錄》,前者主機版壹直以來都被很多人認為是爛作,但其pc版出來之後很多人覺得還是挺好玩的,而後者壹直被認為是生化系列重振之作,那麽究竟這兩部作品到底誰比較好呢?來看下玩家對於這兩部作品的對比分析吧。

看到經常有玩家為了《生化6》和《生化啟示錄》展開論戰,本人也曾經對《啟示錄》稍微吐槽了幾句,結果引來某位正版玩家的狂轟濫炸。好吧,開篇之時我只想說,不論正版玩家還是盜版玩家,對於壹部遊戲作品來說,只要是玩家,就有點評的言論自由,同樣對於本文,各位看官擁有噴與贊的權利,言論自由。作為98年接觸生化的玩家,這款系列的確是很多玩家的大愛,作為4代之後的《生化6》和《生化:啟示錄》PC版問世時間間隔如此之近,被拿來比較也是人之常情,本人就從畫面、劇情、氣氛、系統、操作幾方面談談個人感受。正文走起

畫面:無可比性

兩部作品的前身分別是掌機和主機,從畫面角度,掌機性能弱於主機性能,即便高清重制,《生化:啟示錄》的畫面精細程度略弱於《生化6》也可以理解,況且生化危機系列向來不是以畫面驚艷而著稱,這壹點與同期大作比較就可發現。其實從PC玩家角度出發,畫面尚可遊戲性較佳的作品更能網羅大批玩家,讓大家體驗到遊戲的樂趣。硬要挑毛病,我只能說:還我吉爾,鳳姐滾粗。

劇情:《生化6》小勝

從劇情線安排上看,《生化:啟示錄》由三批隊伍展開,懸疑因素始終存在,最終由克裏斯和吉爾解開謎團,屬於中規中矩。《生化6》主角多(用艾達的話說:真是浣熊市大聚會。克萊爾,妳咋沒來打卡啊?)、劇情時間跨度長,傲嬌曖昧、基友之情、懵懂純愛各種感情小糾葛參雜,懸疑因素主要集中於艾達與卡拉,甚至群內有剛接觸生化系列的玩家對艾達恨之入骨。我認為,牽動觀眾情緒的劇情才是好劇情,當然如果玩家先玩艾達線,那麽這種劇情起伏的體會就差很多。《生化6》直到結束,玩家知道了整個事情的來龍去脈,但對於各位主角而言,很多謎題依然是謎題,比如裏昂不知道艾達的目的,克裏斯不知道艾達尚在人間等,當然他們完全可以打個手機交流壹下,不過這些主角之間尚不清楚的謎題為以後作品中各主角的劇情埋下了伏筆。

氣氛:《生化啟示錄》勝

生化系列問世之初憑借恐怖的氣氛營造獲得了廣大玩家的追捧,隨著遊戲的發展,很多老玩家覺得恐怖氛圍越來越小,《生化啟示錄》讓很多老玩家精神壹振的原因就是恐怖感貌似有點回來的感覺。詭異的音樂、昏暗的色調、狹小的空間、四周無人但明顯可見的血跡和粘液、經常踢爆管道、推開廚門、打碎玻璃的怪物都讓我們感覺小心肝偶爾壹跳,這種感覺真是久違了。反觀《生化6》,個人感覺除裏昂篇有點傳統生化危機的氛圍外,其他三個篇章已經基本沒有恐怖感可言,尤其是克裏斯篇,飛機大炮、沖鋒槍火箭筒以及最後基友生離死別的基情,克叔對著小皮大吼:NO~Soap!好吧,我穿越了,我怎麽感覺他們就是錢隊和肥皂的生化版咧。怪物設定與出現時機上也存在同樣的問題,比如西蒙斯,我只會覺得:我擦,妳這高達變形好牛B。但不會覺得:我靠,嚇老子壹跳。

系統:《生化啟示錄》革新多,《生化6》簡單易上手

《生化啟示錄》的突襲模式是壹大亮點,加入了類RPG元素,讓重復可玩度大大提高,壹個經典遊戲能刷裝備壹直讓玩家們樂此不疲,文檔欄的回歸讓玩家能更好地了解劇情,掃描儀讓玩家們小過了把偵探癮。但不得不說,物品欄的設定有點過於拘謹,物品欄位均為專屬欄位,壹旦滿倉不可占用其他欄位,打了怪跑回去繼續撿前面遺留子彈的情況經常發生。《生化6》的系統更為簡單,任務指示標誌讓劇情進行順暢,物品欄設計簡易但容易上手也很人性化,比如可以自由調整槍械欄位,所有物品***享欄位,值得吐槽的壹點設定就是:益達,功效很強大。兩作的體術系統沒有找到很好的平衡,《生化啟示錄》的體術觸發條件較為苛刻,而且蓄力設定較為雞肋。《生化6》體術過強,雖然有體力槽的限制,但是其強大的威力、壹閃的存在與無敵狀態讓玩家拳打小怪腳踢BOSS不再是夢想,恐怖感對自己的存在表示很捉急。

操作:《生化6》勝

對這點只能說卡普空沒有就《生化啟示錄》進行PC操作的合理改良,尤其是射擊和移動的操作上手比較別扭。拿射擊而言,《生化6》的鍵鼠瞄準非常順滑,《生化:啟示錄》無怪瞄準很順暢,但是瞄怪的時候感覺準星黏在怪身上,不是移不動就是移過頭(不知道是不是個人設定問題)。視角方面,《生化6》的突然視角鎖定會在壹開始覺得蛋疼,但出現狀況並不多,並且常規視角提供了距離調整功能,讓玩家能更快適應。《生化:啟示錄》視角距離固定,所視範圍過小。移動方面,《生化:啟示錄》左右平移速度過慢,跑步速度慢,比《生化6》的普通移動都慢,走路按鍵顯得多余,不如加壹個沖刺更為有用。有些玩家會說這樣設計恐怖感更好,但我認為恐怖感並不應該是由操作別扭的焦躁感產生的。

曾經有人吐槽說《生化6》是大雜燴,《生化啟示錄》不適應快節奏的遊戲潮流,但是個人以為,這不過是卡婊在逐漸調整生化危機的定位而已。正所謂變被噴不變仍被噴,時代在變,玩家的心態們也在變,生化危機制作人也在變,我們很難再拿十幾年前壹成不變的老架勢來應付玩家,從這壹點上來說,卡婊其實對於我們很負責。當然,玩家們對於遊戲的吐槽也不壹定就是厭惡,大家都是喜歡生化危機這個系列,吐槽說明大家對於這個系列的恨鐵不成鋼而已。沒有百分百完美的遊戲,再好的遊戲也會有讓人不滿意的地方,吐槽無罪,大家盡可以盡情宣泄自己對於生化危機的期待,同時也請大家多給生化危機壹點寬容、多壹點理解。

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