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knights fight 騎士對決,出招,

這個遊戲網上查了壹下沒啥攻略,今天玩了壹天把心得分享壹下,相信很多人會需要,如有轉載請註明LEOWOO。

Knights?fight?這個遊戲單人模式還是套路化的攢錢或者充值,沒啥可說的意思。多人遊戲這部分是遊戲的精髓所在,但是如果妳認為是在和人打那就尷尬了。因為我基本可以斷定是AI克隆其他玩家的人物數據來跟妳打的,原因之壹是我有壹陣在信號不好的地方居然壹點都不卡;其二是無論什麽對手套路都壹致,厲害的時候破壞規則,但有時候卻傻乎乎的吃單招,這個遊戲防禦太簡單沒啥講究,所以總吃單招的不會是人控制的。今天兩百余場打下來也摸出了點門道,這個遊戲是真實向的,要說連招可不是卡通向的那種動輒XX HIT,基本的只有介紹的三連大招接追地是相對固定的(偶爾會有倒地後秒起反擊並且速度奇快的情況,不知道怎麽搞出來的),其他都是根據兩個人物的“相對速度差”來決定是否連得上(這個是重點,是貫穿遊戲全部)。

戰鬥原理

壹個穿刺客皮夾用紅白格子盾加細劍可以普通連擊穿重甲用重型武器的對手兩下,但是單壹打掉的血沒對手多,壹旦進入運動戰這裏面會發生高很多偶然情況,就很難定式思維的總結而只能靠經驗來了,下面的戰術章節會詳細闡述。但是這裏又有槽點了,多人戰到了中期AI對手經常會有莫名的連續快速普攻,簡直違反規則般的逆天速度的二連擊,甚至妳的高速技能(比如前蹬腿和跨步突刺)都勉強持平或者快不過對方的普攻。然後莫名吃招我前期積累的優勢壹下子就沒了。但妳要也想這麽來那就對不起了,不可能,沒開放這個功能給妳,這也是我說多人是AI克隆的第三個原因。就好像實況足球這十幾年來惡心的AI壹樣,難度提升不是靠AI本身的戰鬥邏輯,而是內部修改敵我指數並加黑哨等違反規則的方法(日本隊還有隱藏數據加成)。

這個遊戲防禦手段太單壹,沒有可導致對方僵硬的崩招(比如在對手攻擊瞬間按防禦),也沒有反擊技,更沒有多向攻擊(意味著不用看對方姿勢應對多向防守),防禦壹鍵搞定。所以無傷是不可能的,遊戲的本質就是竟可能多的擊中對手,哪怕對方防住也掉不少。如此相互消耗直到壹方死亡。遊戲分普攻、三個技能、三個劃屏大招和壹個追地機會這幾種出招方式。根據不同裝備配置技能會有所不同,所以根據妳的配點路線來安排就好,下面會著重說到。

裝備

裝備分鎧甲、盾牌和武器三樣,鎧甲對抗擊打和速度有加成,盾牌對格擋和速度有加成,武器對攻擊和速度有加成。發現了麽,都是在說速度了,速度說到底就這個遊戲的精髓。首先發展的過程中除非是土豪(我試著充錢總連不上),不然肯定要有取舍,即便全金幣之間的戰鬥也會有速度不同的配置。三者裏對操作有信心的人鎧甲選高速鎧甲,因為抗擊打是挨揍了才生效的,操作可以的情況下我更重視盾牌的格擋(對耗)能力,這樣來說調整武器的速度就可以匹配自己的各種打法。實驗發現多人戰只要妳換哪怕壹件裝備,妳接下來的對手也有對應提升。前期沒感覺,中期就覺得抽到的對手大多比我人物裝備厲害壹點,就沒有那種強弱起起伏伏的感覺,這也是第四個覺得克隆的原因。總之這就是逼妳消費的套路設計,我根據對手隨著我的裝備水平變化而變化的規律判斷出其實裝備是有個分級判定的,當然每個級別也都有金幣和非金幣的,如果是同級別情況下金幣武器性能好得多。舉個例子,那把尾部有十字的劍120金幣40競技勛章我姑且定義為5級,後面那把23萬銀幣90競技勛章的宣花雙刃斧也是5級(甚至6級),但是前者反而多出4點攻擊和11點速度(11點速度的差距在綜合情況下造成的差距很大了如果三金幣對三普通,速度差壹般可以超過20,虐心啊,誰說金幣不破壞平衡來著)。

接下來我大致做個介紹讓大家有個概念,不壹定精確。先預設妳這壹身三件套加起來假設是10級,妳的對手可能在100塊壹局的時候是7到10級,1K壹局的時候對手是9~11級,而10萬壹局的對手就是11-13級。如果按照同等級金幣裝備實力高兩個層級來看,三件金幣裝備對三件普通裝備可能在10萬壹局的比賽裏極端情況下等級會差將近壹倍,所以妳要是三件普通裝備抽到13級的對手有三個金幣裝備,那就是10級對19級裝備實力的戰鬥(雖然概率很小,但壹般來說差上三五級的情況比較多。這是很懸殊的差距,妳操作再好也只能心驚膽戰的自求多福。呵呵,所以,消費吧。。。哈哈哈哈,創意挺好的遊戲又讓內購日到崩壞了,尤其是對方速度快到讓妳不敢放下盾,憋屈的好像妳被壹群流氓抓著頭發摁在木欄上胖揍、還得看著女朋友在壹旁被人調戲的時候,尤其是妳精彩的壹輪猛攻被對方壹個小技能或者不講理的普攻2連擊瞬間扳回劣勢的時候,更尤其在妳沒有任何失誤甚至還搶到幾次先手但仍然被對方耗死的時候,那麽。。。美刀大把的扔進去吧,妳才會變成英雄。

所以,沒錢的,充不上錢的,不如前期忍辱負重,今天我看視頻做任務攢了90多個金幣,其實半個月妳也就可以站到頂端了。建議前期可以買12金幣的劍等壹套小金裝,花不了多少。然後就在這裏狂刷銀幣和競技勛章,因為妳全金幣武器,點再背也就差對方兩三級,壹般還都會有裝備優勢。所以賭銀幣何不趁當時,有多大玩多大。 攢夠個幾百萬加上千勛章(沒統計過,估計不夠的,1500勛章可能比較保險)以後開始挑戰故事模式(說是故事,壹句臺詞都沒,醉了)的升級路,就靠普通裝備的不斷升級壹路打故事模式到最後傳說騎士(我已經打到劍刃大師blademaster,故事模式因為妳全都是普通裝備,打起來AI是比較兇殘,但也不難通)。中間這個過程就是每天看視頻,或者用100塊的多人比賽去掙點勛章和金幣任務,因為銀幣早刷夠了,勛章夠就可以升裝備。同時再玩命看視頻(其實壹天也看不了幾次,不然壹天我就能湊齊金裝頂配)然後等升到了最後武器都解鎖了直接上頂配金幣三件套(做好心理準備,挺難攢,壹件壹件來)。修煉之路到這裏也就暫告壹段落了,後面就準備好可以參加各種多人比賽和冠軍杯(我還沒參加過,等下次開場去看看),看著遊戲的意思後續開發還會跟上,應該有點意思。

配點

正經說配點的問題,無非就是調配三件裝備的速度和技能形態,每種裝備的技能不壹樣,這個還需要再摸索,不知道是速度決定還是武器或者其他裝備類型決定。這個遊戲沒有絕對的相克或者不被克的方案,起碼沒到全金幣壹套肯定做不到,呵呵。同等級配置裝備裏大致可以分為速度技巧和殺傷/防禦兩個方向,看妳傾向於那壹頭。藝術就在於這個遊戲防禦是掉血的,要無傷不可能的,誰先耗死對方誰贏。所以妳可以靠速度多搶幾次攻擊先手,也可以耐心防守靠力量爭取妳壹下我壹下,利用力大血厚的優勢堅挺地活下來。換句話說如果妳攻擊慢但是力量強,在大家全做到成功防守不失誤的時候妳就贏了。所以這個時候配點就沒有強弱可言,妳配到最高速度的方案固然可以打得很瀟灑,搶攻得對方想摔手機,但是碰到耐心極好的防禦者壹個大招加追身幹掉妳三分之二血。這個跟妳自己性格和打法還有操作時候把握時機的能力匹配很重要。

然後中庸配點的區間裏也有很多坑,比如對方速度就快妳壹點點,但是搶先手妳就是不敢,不搶也可能被對方用“蚊子戰術”磨幹。反之對方力量強壹點點,但妳如果壹來壹去那無疑是等死,必須要冒險進攻,這時候妳速度優勢如果不夠明顯也很危險。這個遊戲的奧妙之處就在於妳對雙方的速度差在各種時刻的判斷能力,要不要出招、要不要跟招、要不要拼招,判斷決定了壹切,所以高難度多人遊戲裏面的AI總是會有不按規則用出快速二連普攻的路子讓人很惱火,根本不講道理。而且這個遊戲普攻也有隨機兩種姿勢似乎上批快下撩慢。同時技能配置也決定了妳的方向,有些快速技能豐富了妳的戰術搭配和連招配置,而大力型的招玩的就是心跳,壹套帶走壹半乃至三分之二管血親眼見證無數次。

操作和戰術

沒加入反擊技或格擋是個大敗筆,壹個個把刀舞得得跟二逼劈柴似的,導致配點和金幣裝備重要性遠高於技術。?應該加入等對方砍下來壹剎那按防守用盾把對方武器彈開,然後跟進反攻,或者區分攻擊和防禦的上下區域,防禦的時候按下去上移或下移,再加上對攻擊鍵形成反擊技。讓戰術豐富起來。

現有的操作能說的就是小心再小心AI不講理的快速連擊,對方那第二下普攻跟進的速度甚至可以快過妳的高速技能(比如前蹬腿和半步突刺),另外防禦時要養成習慣,對方壹舉手就可以放開了,判定依然有效的,這麽做是為了要放三連得時候,劃屏需要時間和少量停頓才有效,所以需要把握提前量,在對方打到妳後馬上放開劃屏最後壹個鍵會立刻出招,盡少可能被對方變態的普攻二連打斷。然後追地也是習慣性的要跟上,三連中招後只要多人AI沒有發生小概率的秒起反擊,妳就必中的,這壹下往往就改變比賽走向。

說到戰術其實應該順著配點講下去,核心理念還是速度差,作為壹個老鳥妳應該第壹眼就是從對裝備上判斷出妳們的速度差(有個小竅門,記住幾款金幣高速盾配劍的組合,比如前期60金幣15競技勛章的印花圓鋼盾,如果對方還穿著金屬少的衣服,那速度壹定快)和力量防禦差,快速形成戰術計劃。戰術計劃點分為以下若幹個“時刻”,這是另壹個緯度的參數。 然後妳腦袋裏應該形成壹張表,X軸是時刻,Y軸是妳們的速度差,分為慢很多、慢少許、壹樣、快壹點、快很多五條,交集的每個單元格所填內容就是在當前的速度差下,面對各種時刻妳應該如何做出判斷和選擇。這些都是靠經驗,我暫時還無法精確列出這個表,隨著實戰經驗越豐富腦袋裏這個表就越精確。那我們看看X軸的時刻分為什麽呢?

開局搶攻

指的是開局讀秒第壹下,這裏還分普攻和三聯,三聯需要提前憋招的準確判斷,普攻千萬不要連按,否則會收招導致挨揍,看準了給壹下。所以這兩種選擇容錯度不壹樣,看對方和妳的速度差如何,比妳慢很多的妳可以三聯,慢少許可以普攻,壹樣的速度隨妳,比對方慢的話就老實防守吧。

普攻反擊

對方完成壹次普攻後妳可以選擇普攻、高速技能、大力技能、三連,也是根據速度差來判斷,下面不細說了。有疑問的是兩種普攻應對時候要壹樣,目測下撩比上劈慢。實際測試下來也不算太明顯。

高速技能反擊

這個和普攻反擊壹樣,不過要認清對方是高速小技能還是三連,別看錯了吃到三連後面跟招就劃不來了

強力技能反擊

如果妳速度沒有比對方快太多那建議就防守吧,妳防禦了對方的強力技能姿勢變型也很厲害,速度相等的情況下對拼,妳的高速技能都幹不過對方的普攻(我說的AI變態連擊不是這個情況,這個是符合規則的),風險太大。如果妳真的快很多,也可以考慮用高速的小技能或者高速起手式的三連去反擊比較保險。

三連反擊

對方的三連其實根據收招不同也分為高速和強力效果,對應方法同上。

截拳道式

意思就是仗著自己速度快看對方起手後搶攻後發先至,但是我測試了很久感覺不太靠譜,只有AI可以做到,己方全金幣的速度裝備配置我保留意見。因為這樣的話速度流在這個版本裏就無敵了,普攻加高速小技能制約對方到死。但要說效果壹點沒有麽也不是,但沒到統治的地步,主要還是要靠猜心來把握戰鬥節奏。

僵直追擊

強力技能打到對方要不要追?怎麽追?基本上可以普攻或高速小技能進行選擇,強力技能太慢,如果對手速度差高於妳很容易被對方高速反擊技打斷。

綜上所述,這個遊戲說到底就是速度差~~~速度差~~~速度差~~~三遍!!!這個版本裏就是判斷這個來左右比賽勝負。抽到比妳厲害好幾級的對手也可以通過清醒的頭腦去嘗試戰勝,勝率就是這麽來的,不敗是不可能的,但可以盡量提上去。現在我已經有點掌握AI變態連擊的規律了,但是還說不太準,很難描述征兆。所以我現在中後期用普通武器階段偏向於用中等偏慢壹點點的配置,碰到速度型的就耐心防守小心出擊爭取壹下換壹下的機會。碰到速度慢力量大的我可以調整打法爭取讓對方中招(速度高於對手時普攻反擊經常會成功,多人AI會短路,呵呵),自己不要漏招(切忌漏招,就是對方普攻打過來妳防守後想放三連卻失敗或其他原因沒有反擊,被對方連續攻擊或者破妳防導致巨大劣勢),這樣的配置力量也夠,只要壹個三連加追地就能基本確定明顯的優勢,關鍵是容錯率和對手適應能力會強壹點,逆轉可能性也會大點。

好了,這次就寫到這裏,這是個有潛力的遊戲,期待後期開發更豐富的格鬥手段和元素,最後祝大家武運長久!

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