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命令與征服3的地圖:凱恩之怒與泰伯利亞戰爭可以通用不

不能,凱恩之怒是繼泰伯利亞戰爭之後的命令與征服3的第二個資料片。不過凱恩之怒可以在遭遇戰中使用泰伯利亞戰爭的地圖,反過來卻不行。

總評:

時隔壹年之後,EA推出了命令與征服3泰伯利亞戰爭的資料片凱恩之怒,短短十三關的任務講述了整場戰爭的來龍去脈,其中第壹幕(1-4關)發生在原作任務之前,敘述了凱恩如何重組兄弟會,和GDI再次對抗,第二幕(5-11關)和原作的任務同時發生,敘述了扶植GDI內奸和基蓮被陷害的內幕,第三幕(12-13關)發生在原作任務之後,敘述了凱恩如何利用半機械人再次崛起,奪回塔西佗的短暫經過。其劇情依然離不開爾虞我詐的政治紛爭,多疑而無情、擅長煽動和權謀的凱恩依然如故,但真人過場仍和原作壹樣,大多局限於室內場景,畫面和音樂的水準也大同小異,每局任務雖然分支較多,但地圖並不大,均以防守-開分礦-反擊的流程為主,缺少精彩的攻防戰,氣氛較為沈悶。

在派別上,仿照將軍資料片絕命時刻的架構,三方各增加了兩個子陣營,均持有特殊單位或科技,如GDI現在增加了防空車輛、輕型音波坦克、猛獁機器人和制空直升機,彌補了防空火力及機動力不足,以及奧卡直升機返航補充彈藥時的戰場壓制任務,NOD陣營則增加了擅長對付步兵和輕型單位的半機械人,以及射程大約為1-1.5個屏幕的遠程火炮,彌補了光束車射程不夠的缺陷,思金人則出現了壹種節肢單位,能夠分別購買具有對空、對地、反建築、維修這四種功能的節肢,作為壹種輔助單位來說綜合能力十分完整。除此之外,三方各增加了限造壹個的體型龐大的終極單位,均能通過添加不同的步兵單位來獲得多種輔助功能。

為了彌補任務集中於nod陣營,無法體現其他陣營特色的問題,資料片中還設計了壹種全球征服模式,三方的獲勝條件各不相同,能夠在全球範圍內興建基地,通過電腦自動計算或人工指揮來進行遭遇戰,同中世紀2等具有經濟、外交、軍事、人物培養等功能的全球征服模式相比,凱恩之怒中的這種模式相對簡單,主要集中於軍事作戰環節,當然城市的穩定程度仍稍稍影響資源的收集。

對於原作的壹些弊端,如巷戰過分簡單,缺乏遠程火力,空軍兵種和彈種不完整等問題,資料片並沒有很好的解決,已被占領的房屋對方的步兵不能攻入,榴彈、火焰等武器仍能瞬間清除房內士兵,炮兵的射程仍然過短,主要用於對付固定建築,對打擊移動目標因反應時間太少而作用很小,缺少末端制導炮彈等升級,限制了炮兵在戰場上的作用,步兵和中型單位仍然是作戰主力。至於空軍,資料片仍然沒有提供具有大規模轟炸能力的戰機,只能從需要額外支付費用的輔助技能中尋找類似技能,而且為了保持三方平衡,或者說是為了減少開發費用和時間,命令與征服系列至今沒有海軍,對於RTS遊戲來說,完整的海空軍系統無疑能夠大幅度提高遊戲的戰略深度,從EA在資料片中僅增加13關的態度來看,完善海軍系統似乎仍遙遙無日。

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