暴雪上季度統計的魔獸世界玩家全球不過1000萬人,每月只收取點卡費,30元~60元。而騰訊在中國僅QQ用戶就多達數億,各項收費,各種鉆...我就不說了。 這也就是為什麽商家不願意去花重金打造高質量的網遊,這其實是玩家自身導致的,因為大部分人喜歡低端,簡單休閑的遊戲。
再說網頁遊戲,壹個網頁遊戲可能制作周期只需2~3月,但卻能無限開新區,無限有人砸錢,運營簡單。 相反壹款合格的好網遊,如劍網三,她的制作周期可能需要3~5年,風險極大,成本極高,試問換做妳是商家,會選做哪類型遊戲呢?
要想國內網遊發展起來,根本在於用戶,垃圾遊戲沒人玩了,自然而然商家會專心投身於高端遊戲,誰不像做出款神作呢?其實商家也想啊。