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《哥斯拉》到底好不好看呢?

電影講壹種自然平衡,創造了吃核能的怪物。為什麽是這樣壹種設定?因為核能潛在的就是壹種怪物,我們暫時還不能完全控制它,想想核泄漏的隱憂。但是進壹步深究就沒意義了,比如為什麽哥斯拉要獵殺兩只怪物,夏天來了蚊子煩人?所以這個電影的結局,哥斯拉死不死都沒有任何區別。因為對我們來說核這個怪物才是現實的問題。很多人奇怪最後結構上怎麽變成哥斯拉守護人類了。但最需要守護的除了人類還有別的嗎?只是不如電影中的結尾這麽輕松,我們只能靠自己的思考去決定什麽才是真正有利於人的。多視角渲染的真實感問題。電影的另壹個優點是,剪輯時並不僅僅是顯示空間上的多角度,而是有非常多的主觀鏡頭和主觀視角的變換。比如海嘯那壹場就有汽車內的視角(人踩過汽車,然後海嘯突然而至),建築內的視角(大水壓過,玻璃開裂),大樓頂層的視角(向下望水淹過整座城市)等等,這也使得很多災難場景尤為逼真和耐人尋味。

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