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問道金系全體如何加點方式攻略

問道手遊金系

體金並不是金系的主流加點,畢竟金系的優勢就在於法傷高,而走體金就完全放棄了法傷優勢,從而走控制輔助路線。而且體金速度慢,這就註定了需要高道行來支撐,不然容易被控到死。

壹:全體加點,相性先木後水金

全體加點的體金雖然生命和防禦都比較高,但是輸出太低,升級效率慢,組隊沒人要。但是等到後期等級起來,道刷高,PK還是具有壹定優勢的,屬於後發制人型,但是需要註意的是,道行壹定要高,不然妳會被對手控到死的。

二:3體1靈,相性先木後金水

其實3體1靈加點和全體加點沒有本質上的區別,雖然多加了1點靈,但是說實話,傷害並沒有提升多少,依然有上面的那些缺點。而且因為先加了金後加水相,所以中期防禦還不高,屬於典型的高不成低不就加點,小編不推薦。

三:2體2靈,相性先金後木水

其實這種加法已經有點偏向於法金了,也是小編覺得最合理的體金加點。2體力確保了壹定的生存能力,2靈和先加金相保證了壹定輸出,再搭配上壹個比較給力的法寵,在刷道、修行和除暴中還是比較容易組隊的,升級效率也不慢。後期可以做高體高靈裝備,道行刷高,這樣能抗能打能控,不管PK還是打BOSS都相對給力。

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