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CF曾經是怎麽火起來的,又是怎麽衰落的?

大家好,我是小天天,很高興今天在這裏回答這個問題,

壹款遊戲能否火爆並長久的運營下去,這取決於各個群體玩家對遊戲的接受程度,而穿越火線這款已經發行13年並在中國大陸運營12年的遊戲顯然深諳此道。

第壹點天時:恰當的時機

穿越火線於2007年5月發行,並在12月開始中國大陸的內側,這個時期就有點意思了。

在2007年,國內網絡遊戲行業正是崛起的時刻,接觸網絡遊戲的網民數量越來越多,但尷尬的是,卻沒有足夠的遊戲來填補這個空缺。雖然那段時間CS依然盛行,但受限於局域網和尷尬的畫質,這時的CF橫空出世,不僅降低了遊戲門檻,而且可在網絡上與百萬人進行互動,穿越火線恰逢其會!

地利:寬松的審批

在網遊發展的初期,國內政策並未對其進行過多的限制,低門檻的遊戲審批讓遊戲只要不是涉及太過敏感的問題基本都壹路綠燈。

這個時期騰訊的戰地之王、穿越火線甚至競品CSOL都強勢引入並崛起。

第二點人和:玩家接受程度

網絡發展了,但國內遊戲數量顯然填補不了這個空白,只要壹款遊戲沒有太嚴重的質量問題都會讓剛接觸網遊的玩家去進行嘗試。

穿越火線依托騰訊QQ這個巨大的平臺,強勢的宣發讓玩家知道了它,低門檻又讓它受眾廣泛,暢快的遊戲擊殺反饋也讓玩家欲罷不能,這也就造就了穿越火線的崛起。甚至在2016年穿越火線達到了驚人的600萬玩家同時在線的數據。

第三點衰落起步:騰訊自身運營的玩家分流

作為借鑒CS爆火的穿越火線,讓騰訊遊戲的運營意識到了低門檻的同類遊戲顯然有很大市場,為什麽不嘗試下類dota的遊戲呢?

2010年的英雄聯盟便是騰訊的勇敢嘗試,而到現在LOL的火爆也證明了騰訊的眼光。玩家是樂於嘗試新鮮遊戲的,這自然讓穿越火線的玩家開始流失,同時騰訊推出逆戰、使命召喚OL、生化戰場等遊戲,無壹不在對CF進行著分流。

穿越火線受限於過舊的遊戲引擎,騰訊壹直在尋找替代品,但逆戰、使命召喚OL、生化戰場等遊戲卻沒有較好的表現,自然還是讓騰訊將穿越火線作為頭部遊戲。而遊戲推出產生的玩家分流已經不可避免。

高質量競品遊戲的碾壓

在2016年穿越火線的600萬玩家同時在線可謂風頭無兩,但自2017年開始隨著H1Z1、絕地求生、DOTA2、CSGO、APEX、自走棋等高畫質、新玩法遊戲的推出,自然讓很多玩家對穿越火線不再關註。

第四點遊戲本身外掛、BUG猖獗,難以挽留人心

上文也說到,穿越火線是壹款2007年的遊戲,它的遊戲引擎太老了,老到幾乎每次更新遊戲版本都會出現遊戲BUG,而遊戲BUG也受限於引擎很難修復。

與此同時,FPS遊戲無法避免的外掛現象也讓玩家不堪其擾,騰訊遊戲對待外掛的態度又模棱兩可,雖然天天發布打擊外掛的公告,但玩家卻發現楊赫、老街、葛靖等知名外掛玩家堂而皇之的參與穿越火線官方活動暴露在大眾面前,這就不免讓很多知根知底的玩家心寒,從而徹底對遊戲死心。

很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,我叫小天天希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這裏跟我壹起討論

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