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請問下誰能幫忙介紹下<無冬之夜2>這款遊戲?

英文名稱:Neverwinter Nights 2

中文名稱:無冬之夜2

開發廠商:Obsidian Entertainment

發行廠商:Atari

遊戲類型:角色扮演

發售日期:2006年9月

隨著《上古卷軸Ⅳ:地獄》的上市,國內外掀起了壹股RPG熱潮,玩家們活躍於各大遊戲論壇,遊戲在銷售榜上的位置也長期居高不下,我們已經很久沒有看到如此熱鬧的場面了,上壹次則要追述到四年前,在2002年,《無冬之夜》是當時最好的RPG,它在全球賣出了200萬套,被翻譯成10種語言銷往40多個國家,而三部資料片和玩家自制的4000個MOD大大延長了遊戲的壽命。去年,BioWare公布了《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的消息,他將遊戲開發權交給由前黑島成員組成的黑曜石(Obsidian Entertainment),這是他們繼《星球大戰:舊***和國武士Ⅱ》之後的第二次合作。

劇情部分將不再詬病

從很多方面來看,《無冬之夜》是壹款比較完善的RPG,唯壹讓人詬病的是那差強人意的單人劇情,黑曜石認為BioWare開發《無冬之夜》時把太多的時間和精力花在引擎上,而導致劇情不夠豐富,黑曜石對此卻是信心百倍,他們自信能夠設計出壹個引人入勝的劇情。經過設計師長時間的構思,《無冬之夜2》的劇情被設定在前作結束的幾年之後,盡管時間差較短,但兩者卻沒有任何的直接聯系,而整個劇情仍將圍繞著無冬城展開,這座美麗的城市在大戰結束後遭到了洪水的侵襲,城內的所有建築都被洪水摧毀,這也給黑曜石提供了壹個重建無冬城的機會,因此妳能在遊戲中看到壹個與前作有著翻天覆地變化的無冬城。

為了讓劇情部分不再詬病,黑曜石提出了註重對玩家的“真實感”建設,它能讓玩家在遊戲中體會到自己就是這個世界中的壹分子,擁有自己的完整世界觀和信仰價值體系。在遊戲初期,妳不再是劇情選定的救世主,妳只是出生在西港沼澤村的普通村民,沒有任何特殊力量,沒有任何需要繼承的使命,每天過著正常人的生活。直到某壹天,壹群土匪洗劫村莊,求生欲望很強的村民們奮起反抗,當土匪被擊退後,妳和村民們開始尋找土匪襲擊村莊的原因,通過探索和詢問,村莊歷史上最黑暗的壹頁被翻開了,原來沼澤村曾爆發過壹場神秘的戰爭,暗影魔君和無冬城軍隊在此進行了最後的決戰,被稱為“洪水之戰”,而沼澤村正是在戰爭之後重建的。作為第壹個查出真相的人,妳得到了村民們的尊敬,整個傳奇故事也隨著妳自身力量的增強、肩負的責任加重而慢慢展開,妳將經歷各種冒險和遭遇種種災難。

在劇情發展之前,西港正在慶祝壹年壹度的豐收節,這個節日有壹部份是針對各種冒險技能舉辦的特殊競賽,例如肉搏戰鬥、遠距戰鬥、施展法術以及盜竊等技巧,玩家可以在任何時間進入這些競賽,只有當玩家用技能贏得所有競賽後才能踏入正式的冒險旅程。事實上,這是壹種創新的遊戲教學模式,而不是在乏善可陳的環境中上壹堂枯燥的遊戲課程,這個豐收節和生動的競賽設計用意是讓玩家能在壹個安全的環境中盡情嘗試各種事物。

秩序與混亂、善良與邪惡

盡管《星球大戰:舊***和國武士Ⅱ》是黑曜石的處子作,但遊戲卻在國內外獲得了很高的評價,主要是黑曜石的員工大多數來自於已解散的黑島,都具有比較豐富的開發經驗,他們嘗試著從《異域鎮魂曲》和《星球大戰:舊***和國武士Ⅱ》中學到的經驗帶到《無冬之夜2》中去,如招募同伴的數量增加到3名,並引入經驗值系統,同伴們會跟隨著妳壹起成長,遊戲世界也會基於妳的行動而改變,同伴們也會因玩家的角色陣營而作出不同的反應,如果妳得到了同伴的信任,他們就會與妳分享他們的經歷、喜好或秘密;如果妳的意見與同伴產生了分歧,那妳就有可能失去同伴的幫助。在遊戲中,玩家能夠直接控制同伴的能力,包括指揮他們的法術選擇、攻擊方式或者其他特殊能力,如果妳覺得煩瑣的話,也可以允許電腦AI來接管。更重要的是,這些同伴不再是搬貨的騾馬,或者是玩家控制的機器人,他們是真正意義上的人,有自己的身世、情緒、喜好、個性和各自不同的動機,他們跟隨妳並不是簡單的尋寶,這些角色是將世界與故事連接起來的關鍵,如果妳來到壹座城市,妳的同伴會告訴妳他的祖父在這裏被冤枉了,妳應該對這件事情做出反應,按照妳的方式幫助妳的同伴,復仇或者不予理會,任何選擇都會給同伴或其他人造成影響,這也讓遊戲變得更加豐富。

新的規則,新的職業

《無冬之夜2》采用了最新的龍與地下城規則3.5版,這對於已在道德系統上花費很多時間的黑曜石來說是壹種優勢,就連黑曜石自己都認為比以前開發龍與地下城規則的人幸運,因為他們能夠使用這套比較完善的規則,它很適合《無冬之夜2》的開發。與第三版相比,這套規則在很多方面得到了改進,特別是職業平衡性的再度調整,幾乎所有的職業設定都有壹定規則變化,戰士獲得戰士專有的職業專長,法術變化影響到施法者職業,遊戲系統也不再預先定義各個人物最初等級階段的能力,這樣壹來,玩家在追求人物等級上會更有激情,而不會枯燥乏味。重新平衡化的職業給玩家能力的增長帶來了協調性,角色的技能會隨著職業的發展而呈現多樣化。

另外,新版的規則也使得抵抗損傷系統、法術系統、專長系統和聲望系統更加完善,例如在第三版中,妳需要有壹把銀質武器或者魔法武器才能造成全傷害,對於遊戲中的冒險者來說,獲得魔法武器的機會還是相當大的,因此傷害輸出多少與武器的附屬屬性就不太相關了,即便是壹個手握+5長劍狼人也不能對妳造成完全傷害。在種族方面,這套規則包括了所有“被遺忘的國度”的種族和亞種族,這是龍與地下城遊戲史上第壹次推出如此廣闊的種族配合。在兼職限制方面,遊戲依然要保持壹個平衡度,黑曜石會考慮到壹個新玩家並不熟悉過去的遊戲,隨便選了壹個職業就亂兼職,卻毫無可玩性,因此黑曜石把兼職從以前的三種增加到最多四種不同的職業,其中的壹個職業是只有選擇進階職業時才能兼職,這樣避免了很多玩家胡亂操作,升級人物選錯職業。

更激動人心的是,《無冬之夜2》加入了妖術士(Warlock)的職業,這也是龍與地下城遊戲史上第壹次出現妖術士的職業,雖然它很早以前就出現在桌面遊戲中,但卻壹直未得到設計師們的采用,由於龍與地下城的法師職業在遊戲初期向來都是弱不禁風,後期則會擁有絢麗的魔法以及各種獨特的能力,但這對於愛好魔法的玩家來說,那段過渡期實在太難熬了。以前為了解決這個問題,龍與地下城規則制訂者“海岸巫師”(Wizards of the Coast)特意創建了術士(Sorcerer)的職業來彌補法師在初期過於弱小的缺點,而《無冬之夜2》則用更強大的妖術士來代替術士,妖術士屬於混亂或者邪惡陣營,是壹種很另類的施法者,他們具有天生的魔法能力,無需借助外物,無需受到每日施法次數或法術等級限制,無需記憶法術。不出意外的話,妳肯定能從妖術士這個職業中尋找到樂趣,也不用像其他職業那樣耗盡心思去升級,也能欣賞諸多美麗的魔法效果。

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