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找壹款類似天黑請閉眼的3D殺人遊戲

《三國殺》是壹款熱門的桌面遊戲,融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素於壹身,現已有Online版。?

中文名:?三國殺?

遊戲類別:?桌面遊戲?

開發商:?遊卡桌遊?

發行商:?遊卡桌遊?

發行時間:?2008年1月1日(初版)?

所需技巧:?發出紙牌?

運氣成分:?抽取紙牌?

遊戲時間:?20-40分鐘?

準備時間:?約5分鐘?

適用年齡:?15+?

該牌累積,用桃可去除壹張角色牌上的“不屈牌”,當最後壹張“不屈牌”被去掉時,馬上變成1血狀態。特別註意,“不屈牌”不是判定牌,司馬懿和張角不能改判。且“不屈牌”的點數和裝備牌無關

小喬?矯情之花體力值:3

天香:每當受到傷害時,可以棄壹張紅桃手牌來轉移此傷害給任意壹名角色,然後該角色摸X張牌。X為該角色當前已損失的體力值。

紅顏:鎖定技,妳的黑桃牌均視為紅桃牌。

神將

關羽?鬼神再臨體力值:5

武神:鎖定技,每壹張紅桃手牌都視為殺,妳使用紅桃的殺時無距離限制。

武魂:鎖定技,任意角色每對妳造成1點傷害,獲得壹個夢魘標記,死亡時,令持有最多該標記的壹名角色判定:除非結果為“桃”或者“桃園結義”,否則該角色立刻死亡。

呂蒙?聖光之國士體力值:3

涉獵:摸牌階段,可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各壹張,棄掉其余的。

攻心:出牌階段,可以觀看壹次任意壹名角色的手牌,並可以展示其中壹張紅桃牌,然後棄掉它或將它置於牌堆頂。

~Q版三國殺專屬武將~

楊修體力值:3?

雞肋:當妳受到傷害時,說出壹種牌的類別(基本牌、錦囊牌、裝備牌),對妳造成傷害的角色不能使用、打出或棄掉該類別的手牌直到回合結束。

◆棄牌階段,若僅剩不可棄的手牌且超出手牌上限時,該角色需展示其手牌。例如,若指定的是裝備牌,此時該角色2點體力,同時手裏有兩張閃和三張裝備牌,棄牌階段,該角色必須把兩張閃棄掉,然後該角色展示這三張裝備牌,結束他的回合。

啖酪:當壹個錦囊指定了不止壹個目標,且自己也是其中之壹時,可以立即摸壹張牌,則該錦囊跳過對結算。

(四)補充包“火”

魏國

典韋?古之惡來體力值:4

強襲——出牌階段,可以自減1點體力或棄壹張武器牌,然後對攻擊範圍內的壹名角色造成1點傷害。每回合限用壹次。

★若同時用到當前裝備的武器攻擊範圍時,不能棄掉這張武器牌。

★若僅剩1點體力時發動此技能,且進入瀕死狀態無人救回,則典韋死亡後,目標角色受到1點傷害。

荀彧?王佐之才體力值:3

驅虎——出牌階段,可以與壹名體力比自己多的角色拼點,若贏了,目標角色對其攻擊範圍內,指定的另壹名角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若沒贏,則目標角色對妳造成1點傷害。每回合限用壹次。

節命——妳每受到1點傷害,可令任意壹名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。

★若荀彧發動“節命”時,指定的目標角色手牌數多於或等於其體力上限,則不補牌。

★當壹次受到1點以上的傷害時,可依次令不同的目標角色補牌。

蜀國

諸葛亮?臥龍體力值:3

八陣——鎖定技,當沒裝備防具時,始終視為裝備著八卦陣。

火計——出牌階段,可以將任意壹張紅色手牌當火攻使用。

看破——可以將任意壹張黑色手牌當無懈可擊使用。

★裝備任何防具都會失去“八陣”的效果。

龐統?鳳雛體力值:3?

連環——出牌階段,可以將任意壹張梅花手牌當鐵索連環使用或重鑄。

涅盤——限定技,當處於瀕死狀態時,可以丟棄所有的牌和判定區裏的牌,並重置武將牌,然後摸三張牌且體力回復至3點。

★龐統做主公時,發動涅盤後也只將體力回復至3點。

★涅盤壹局遊戲只能用壹次。

吳國

太史慈?篤烈之士體力值:4

天義——出牌階段,可以和壹名角色拼點。若贏了,則獲得以下技能直到回合結束。攻擊範圍無限,可額外使用壹張殺,使用殺時可額外指定壹個目標。若沒贏,不能使用殺直到回合結束。每回合限壹次.

群雄

袁紹?高貴的名門?體力值:4

亂擊——出牌階段,可以將任意兩張相同花色的手牌當萬箭齊發使用。

血裔——主公技,鎖定技,場上每有壹名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。

顏良&文醜?虎狼兄弟體力值:4

雙雄——摸牌階段,可以選擇放棄摸牌並進行壹次判定:獲得此判定牌並且此回合可以將任意壹張與該判定牌不同顏色的手牌當決鬥使用。

★顏良&文醜是壹名角色而非兩名.

龐德?人馬壹體?體力值:4

馬術——鎖定技,當計算與其他角色的距離時,始終-1。

猛進——當妳使用的殺被閃抵消時,可以棄掉對方的壹張牌。

★猛進的效果可以棄掉對方的手牌或裝備區裏的牌,但不能是判定區裏的牌。

火擴展包神將

神將

周瑜?赤壁的火神體力值:4

琴音——棄牌階段,當棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復1點體力或各失去1點體力。

業炎——限定技,出牌階段,可以選擇1~3名角色,分別對他們造成最多***3點火焰傷害(可以任意分配),若將對1名角色分配2點或更多的火焰傷害,必須先棄掉4張不同花色的手牌並失去3點體力。

★失去體力意味著相關的武將技能不能發動。例如遺計,反饋等等,失去體力不等於受到傷害。

★發動琴音時只能選擇其中的1項執行,所有人回復1點體力或所有人失去壹點體力(包括周瑜自己)。?

諸葛亮?赤壁的妖術師體力值:3

七星——遊戲開始前,***發妳11張牌,選4張作為手牌,其余的面朝下置於壹旁(移出遊戲),稱之為“星”。每當於摸牌階段摸牌後,可用任意數量的手牌等量交換這些“星”。

狂風——回合結束階段,可以棄掉1枚“星”指定壹名角色:直到下回合開始,該角色每次受到的火焰傷害+1。

大霧——回合結束階段,可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的壹切傷害。

★“星”不屬於遊戲中的牌,所以“星”不能被錦囊和武將技能影響。

★目前的雷電傷害有“雷殺”,張角的技能“雷擊”,以及“閃電”三種。

★大霧不能防止失去體力。

[編輯本段]五、《三國殺》遊戲過程

(壹)開始遊戲

1、決定身份

參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:

活動人數?主公?忠臣?反賊?內奸?

4?1?1?1?1?

5?1?1?2?1?

6?1?1?3?1?

6?1?1?2?2?

7?1?2?3?1?

8?1?2?4?1?

8?1?2?3?2?

9?1?3?4?1?

10?1?3?4?2?

隨機分給每個玩家壹張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。

2、挑選武將

第壹次遊戲帶有特殊能力的武將牌為遊戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓遊戲變得相對復雜,如果是第壹次玩《三國殺》,建議暫且不使用角色牌。略過這部分,繼續看“分發體力牌”。若對《三國殺》已經有了大致的了解,可以嘗試加入武將進行遊戲,按如下的步驟挑選武將。

首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)“曹操”、“劉備”、“孫權”,和另外隨機抽取的2張武將牌,壹***5張武將牌。由主公玩家挑選壹個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。

將剩余的24張武將牌洗混,隨機發給其余每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌裏挑選壹張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在壹旁。

3、分發體力牌

拿取對應人物體力上限的體力牌(看勾玉的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。

◆主公在其體力上限的基礎上再增加壹點(四人遊戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。

◆若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上遊戲時)。

4、分發起始手牌

將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。

手牌:拿在手裏的牌。

將剩余遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在壹旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置)。

(二)回合流程

進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有壹個自己的回合,壹名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。《三國殺》回合流程圖

每個玩家的回合可以分為六個階段:

I?回合開始階段

II?判定階段

III?摸牌階段

IV?出牌階段

V?棄牌階段

VI?回合結束階段

I?回合開始階段

通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

II?判定階段

若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。

◆若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後壹個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。

III?摸牌階段

從牌堆頂摸兩張牌。

◆在遊戲裏,若沒有特殊說明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。

◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。

IV?出牌階段

可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:

1.?每個出牌階段僅限使用壹次[殺]。

2.?任何壹個玩家面前的判定區或裝備區裏不能放有兩張同名的牌。

每使用壹張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。

V?棄牌階段

在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出壹張,需要棄壹張手牌。

VI?回合結束階段

通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

補充說明:

1)在遊戲裏,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。

2)玩家在遊戲中使用、打出或棄置的遊戲牌放在壹旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置。當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。

3)“體力上限”與“當前體力值”不壹樣。

(三)武將死亡

當壹個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用[桃]來挽救該武將,否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區裏的牌,並亮出身份牌。

獎勵與懲罰:

任何人除掉壹名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。

若主公錯傷了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。

(四)遊戲結束

當以下任意壹種情況發生時,遊戲立即結束:

1)主公被“殺”。此時若內奸是唯壹存活的角色(有且僅有壹名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

[編輯本段]六、《三國殺》遊戲規則

(壹)遊戲目標

玩家的遊戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:

主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。

忠臣:不惜壹切保護主公,勝利條件與主公相同。

反賊:推翻主公。

內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。

(二)詳細規則

1、座位即出牌順序抽簽決定。

2、引入暗魂角色,如無暗魂角色牌,則此局遊戲第壹個出局的玩家,下局不能第壹個出局,換言之,最後壹滴血受規則保護。但只要有人先出局了,或者被攻擊的人攻擊他,則不受此規則保護。

3、當遊戲只剩三名玩家時,三輪以後每輪所有人同時各減壹點體力,如壹起出局則延續到下輪。

(詳細解釋:最後剩3個的情形基本上是,1主2反,1主1反1內,1主2內,1主1忠1內,1主1忠1反,也就是說除了第1個情況外,其余的主公在不明確角色的情況下均需要對另外2人進行消弱,同時加強自己,最後先輔助除掉威脅大的角色,而剩下的那個人被持續消弱後基本上無法再和主公對抗。)

規則目的:

1)減少遊戲某些環節的拖沓時間;

2)避免打感情牌等影響遊戲的因素;

3)對內奸角色的平衡型調整。

~計分規則~

現在運用第四版新規則得分形式如下:

內奸得分如下:

內奸獲勝:得分=4+遊戲人數×2

主公/忠臣獲勝:若與主公單挑後敗北:得分=遊戲人數×1?未和主公單挑敗北:得分=0

反賊獲勝:存活:得分=1?死亡:得分=0

主公得分如下:

主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2

反賊獲勝:得分=0

內奸獲勝:得分=1

忠臣得分如下:

主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1

反賊/內奸獲勝:得分=0

反賊得分如下:

主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0

反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3

另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分

反賊每消滅壹個忠臣或內奸+1分?消滅主公的+2分

下面是推廣版計分賽規則:

新版規則?*按照人數擬定遊戲次數,輪流當主公並累計計分的遊戲方式。

*決定壹名起始玩家,從他/她開始當主公,壹局過後按下表記錄每個玩家的得分,然後將主公身份交給下家(其余身份依然要在其他玩家間隨機抽選),如此循環,直到所有人都當過壹次主公,統計各人總分,最高分獲勝。

~轉世規則~

角色出局之後,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家並不退出遊戲。角色牌放入角色牌堆洗混。?

其他玩家每回合每人可以選擇給他壹張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭壹次。?

當已出局的這名角色手牌到達4張(4~5人遊戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混後面向下放成壹堆,從牌堆頂翻起,翻開的第壹張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世後的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第壹張牌作為他轉世後的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。

轉世後的角色的初始體力值為1,轉世之後即已經視為參與到遊戲中來。到下壹次輪到他時即可正常行動。玩家轉世後與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。?

因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已出局。攻擊轉世後的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公攻擊轉世後的忠臣也不得到懲罰。例如:場上有1名主公、1名反賊、和壹名轉世的反賊。若此時主公攻擊反賊,即使場上還有壹名轉世的反賊,仍視為主公壹方勝利。?

玩家可以反復轉世。

若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭。

暗魂

羅漢:忠臣出局後,變成羅漢暗魂。可以為附體玩家抵擋以點傷害,該玩家不能拒絕,且需棄掉壹張手牌,同時暗魂消失。

玄武:反賊出局後,變成玄武暗魂。玄武暗魂附體是從牌堆上摸壹張牌,可在任何時候將這張牌與被附體玩家手上的暗魂指定的壹張牌進行交換,同時暗魂消失。

祝由:內奸出局後,變成祝由暗魂。可以在比附添加出牌階段命令被附體玩家棄掉手上所有牌,然後從牌堆抽取與棄掉手牌數量相同數量的牌,同時暗魂消失。

三國殺?3V3規則

◆綜述?

1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流?

2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好壹名主帥和兩名前鋒的身份配置?

◆遊戲目標?

消滅對方陣營主帥?

◆選將?

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。?

內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。?

雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)?

步驟1:將所有武將分為若幹堆,每堆8名武將。背面朝上放置。?

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中壹堆。?

步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽壹張。?

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下壹局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,***16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。?

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。?

步驟6:選將順序及數量為?1、2、2、2、2、2、2、2、1。?

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。?

步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。?

◆遊戲流程?

由冷色方主帥決定由哪壹方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。遊戲開始的第壹回合只能由主帥先行動。?

1.身份牌均為正面朝上放置,當壹名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當壹名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌.?

2.行動順位,雙方交替有壹個行動機會,但若輪到其中壹方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。?

3.擁有行動權的壹方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完壹個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.?

遊戲牌說明略(同三國殺)?

4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算.?

◆普牌的變體規則?

南蠻入侵指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)?

萬箭齊發指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)?

桃園結義指定目標為所有角色.?但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針)?(同核心規則)?

五谷豐登指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)?

閃電此規則裏不使用閃電。?

◆獎懲?

殺死任意壹名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥.?

◆主公技?

此規則變體中不使用主公技.?

此模式中主帥體力及體力上限+1

◆關於交流?

此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的壹切語言和手勢交流

(三)判定總結

甄姬?洛神?黑色可壹直摸摸牌

馬超?鐵騎?紅色直接命中

夏侯敦?剛烈?紅桃不中

樂不思蜀?紅桃不中

閃電?黑桃2~9中

八卦陣?紅色=閃

[編輯本段]七、《三國殺》遊戲技巧

1、反賊是整個遊戲的推動器。

從故事情節來講,賊不反,則不存在《三國殺》。如果反賊均不露頭,遊戲將陷入僵局。因此,至少壹名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。註意,這裏說的是不露聲色的“潛伏”,而不是高調的“偽裝”,因為反賊的偽裝是有百害而無壹利的——如果反賊使勁兒拿忠臣的外衣往自己頭上套,則可能浪費其他反賊的襲擊成果、傷害其他反賊、招致其他反賊的攻擊,無論那種後果,都將削弱反賊團隊的戰鬥力甚至瓦解整個團隊。

2、忠臣不要當主公的隱形護翼。

忠臣隱形等於自殘。忠臣發現主公受攻擊時應迅速用行動表明身份,避免遊戲前期被主公誤傷(後期若內奸表演到位,則忠臣被誤傷在所難免,這正是遊戲好玩的地方之壹)。未發現反賊前,忠臣不要做任何試探性的無謂攻擊。

3、內奸是整臺劇目唯壹的演員。

整個遊戲中,只有內奸必須演戲,當然,他只能演忠臣。內奸越晚被除掉,則遊戲懸念就越濃,遊戲就更有玩頭和看點。特別是在《三國殺》遊戲玩家數量的規定方面,忠臣數量壹般偏少,如果內奸不把自己當做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。

對於雙內奸局來說,內奸只想扮演忠臣無疑不是好內奸。如果不是只想拿單挑分而是想獲取勝利必須做到左右逢源,幫助弱勢群體,忠臣在很多時候的威脅要遠大於反賊。再稍微削弱反賊勢力後,要馬上跳出來嘗試擊殺忠臣。並威脅反賊協助之。因為雙內奸很多時候反賊實力不足以群毆主公,因為火力大都集中主公又不能秒,忠臣無傷氣盛,壹旦頂住把反賊全殲,內奸再想跳勢必不可能,只能拼運氣在眾忠臣中嘗試活到最後,想推翻主公更是不可能,最多拿個單挑分。所以對於內奸來說,只要主公不危,忠臣才是自己的第壹威脅。

又因為內奸的得分特性(即便壞人得勝也能獲得壞人存活數分;好人獲勝只能尋求單挑分),好人壞人都不會把內奸放到第壹敵對,畢竟把內奸逼急了完全加入敵對勢力對自己不好,除非有能力秒之,壹般不會對內奸大動幹戈,所以內奸必要時該跳奸就跳奸,擺明立場做協調人,比死在亂軍之中還要好。總之,斷不能從頭至尾裝忠臣,與其到最後於眾忠臣爭奪幾率不高的單挑分,有時候還不如幫反賊獲勝拿小分或者協調得利獲勝拿高分好。

4、主公應該做個縮頭烏龜。

主公切勿濫攻擊,萬壹錯傷忠臣不但自毀長城還得受宮刑(棄牌)。主公要做的,就是自保和選擇性救人。當然救人是有風險的,可能把內奸留下。

5、手牌縮水定律

壹般來講,玩家的手牌隨著遊戲的進行在數量上會縮水(因內耗而費血)。因此,反賊最好不要韜光養晦,忠臣、內奸發現反賊後亦應奮力攻擊。

6、困殺“三血”

如果某方陣營(含內奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對方會感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計,終將反賊悉數誅滅。因此,三血(壹般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,壹時間令人無計可施。其實,三血們至少有兩個命門:1.牌少(因為血少)、2.呼風喚雨前需扔牌。因此,對付三血,不宜獨力直接拼殺,更不能放任不管、養虎為患,而應和同僚相互策應,奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困後殺,群起攻之,實乃降妖上策。

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跟天黑壹個性質。會給妳不壹樣的感覺的。希望妳能喜歡。

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