接下來就跟大家聊下在國內出現了水土不服現象的幾款 遊戲 ,其中不乏現象級大作,壹起來看看吧。
現在說起吃雞 遊戲 ,主要是指絕地求生和堡壘之夜這兩款。曾經絕地求生壹騎絕塵,然而在堡壘之夜推出之後,這款偏卡通畫面、玩法另類的 遊戲 就逐漸在歐美地區站穩了腳跟。玩家數量不斷攀升,油管上的很多 遊戲 主播也全都開始主打堡壘之夜,很多絕地求生的玩家也全都轉投陣營。而絕地求生絕大多數玩家都是國內用戶,可以這樣說,基本上藍洞公司都是靠國人在養活。
EPIC自然想拿下國內市場,而騰訊又是EPIC最大的股東,跟騰訊合作理所當然。然而令人沒想到的是,風靡歐美的堡壘之夜在推出國服後,竟然沒有掀起多大的浪潮,很多國人玩家都表示接受不了這種畫風,包括我自己也是,下載了 遊戲 打了幾局之後從此就被我打入冷宮了。
可能騰訊自己也沒想到,竟然帶不動它,堡壘之夜的頹勢騰訊也是無可奈何。
指環王三部曲這麽經典的電影,相信大家都看過吧,這個系列之後被美國urbine公司改編成了壹款mmorpg網遊。在遵循原著的基礎上,指環王OL擁有更龐大的世界觀,多達50+種的職業可選,還有豐富的玩法內容。在歐美地區擁有極高的人氣,可以說跟當時最火爆的魔獸世界不相上下。
而到了國內市場,指環王OL的表現可以說非常慘淡,由於對國內市場的不了解, 遊戲 的玩法根本不符合玩家的習慣,在加上代理商的不給力,指環王OL運營了不到壹年就宣布停運。
怪物彈珠在日本市場的地位絕對是不可動搖的,典型的日本國民級手遊,在收入排行榜上也經常登頂,收入甚至是王者榮耀的幾倍。
但是怪物彈珠在海外的表現就很差勁了,2014年騰訊代理之後,經歷了短暫的輝煌之後,很快就沈寂了,不到壹年的時間就宣布停運,當然這跟騰訊急功近利賺快錢的運營策略也脫不了關系。
而到了歐美地區,怪物彈珠同樣也是表現平平,2017年7月份也是宣布停運。究其原因,主要是Mixi公司並沒有針對海外市場進行本地化處理,純日式玩法在日本國內沒問題,而到了海外就出現了嚴重水土不服的情況。
提到CSGO,很多玩家想到的都是CS1.6,在那個時代,CS確實是風靡全國。大街小巷的網吧裏都充斥著AK/M4的槍聲。然而之後網絡 遊戲 崛起之後,CS就逐漸沒落了,依靠浩方根本不靠譜,網絡版CS也就是CSGO也沒辦法跟騰訊的穿越火線匹敵。
時至今日,CSGO在國內都是不溫不火的樣子,哪怕是 遊戲 免費之後,也很難達到它當初的巔峰。