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玩家提問:如果魔獸世界讓騰訊代理,會發生什麽?

騰訊可能會把《魔獸世界》設計的更受國人喜歡,變成壹款“防禦性產品”。說實話,如果是幾年前,有人對我發這類言論,我會把他噴的狗血淋頭。但現在,或許是“阿三程序員”太讓國內wower失望了,氣氛已經變了。“防禦性產品”就是大公司對小公司的“降維打擊”策略。在妳們看三體,追小米之前,這套早就被實用了。

為什麽《天下3》都這麽老了,營收能力早就不好了,網易還在費心思照顧這款作品?因為現在《天下3》的主要作用,就是“降維攻擊”那些試圖靠“良心”照顧無氪,拉攏微克,細水長流賺錢的小公司,防止出現未來的競爭對手。(劍三搞三次元和情緣化之前,《天下3》也有“防禦其他公司在MMO上主打女性用戶群體”的作用,但是被金山攻破了。)所以《天下3》可以營收微薄,甚至不賺錢,但是絕對不能自生自滅,仍然要花心思更新,保持活力。

互聯網產業沒有“區位”優勢,“馬太效應”空前殘酷。“大公司”完全有能力,而且就是在多元布局,跨界打劫,不但要自己吃肉,還要讓其他人連湯都喝不著,活活餓死,來防止喝湯的長壯了上桌搶肉。

如果網易放任《天下3》去死,就會有其他公司開發這套這部分市場,然後如果做大了,就可能借勢搞多元化,搶代理,和網易爭蛋糕。只要《天下3》活著,那些小公司想做這部分市場,就要和它競爭,開發和運營成本會提高很多。

如果騰訊拿到《魔獸世界》的開發權限。那很可能連《天下3》都會被跨界打劫,被“防火墻”堵死。騰訊不缺吸血扒皮的MMORPG,而《QQ魔獸世界》的作用,就是徹底堵死後來者靠“質量”(數值策劃)、“平衡”(照顧爆肝黨,競技黨)活下去的可能性。《魔獸世界》本來就天然的具有這些效果。

騰訊很可能會頂著西方玩家流失的代價,來“本土化”魔獸世界。由於財力雄厚,騰訊完全可以像LOL堵死國內MOBA市場那麽玩。比如,做成“免費遊戲,內容付費”的模式,新職業(DK/DH/武僧)需要付費解鎖。升級最快的方法和諧成小號戰場。PVP屬性的減傷/增傷超高,且不計入裝等。阿什蘭變成主流玩法。

PVE輸出手法簡化,只要不太蠢,多少裝備就是多少DPS。PVE裝備作用強化,實現ICC和DS(龍魂)的buff/debuff效果。例如,950到970意味著多30%血量和治療,多50%輸出,970到980再多20%,很多“滅團”技能設計成在高裝等下可以硬吃。鼓勵消費、躺屍。重金砸畫面,出個高清版客戶端。亞洲人類種族,熊貓人地圖變成真正的國風,而不是遍地“西方人做武俠”的笑話。各種師徒情緣系統。

暴雪也不敢讓騰訊代理啊,拳頭帶著帶著就變成騰訊得了,網易比較小暴雪容易控制,騰訊比較專業暴雪容易被騰訊吃掉,但是從玩家角度來說魔獸世界給騰訊代理是最好的,首先pvp的賽事會向著lol的規模發展走向專業化,玩家最起碼比網易代理提升5倍左右,畢竟中國絕大部分玩家掌握在騰訊手裏,說到底玩家角度我希望是騰訊代理,至於說充錢vip的麻煩去lol打個鉆石,純粹為了黑而黑。

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