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希望大家推薦幾個歐美經典的RPG遊戲,越全越好。

遊戲排名: 第10位

中文名稱:《無冬之夜》系列

英文名稱:《Neverwinter Nights》

開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)和BioWare公司

發行時間: 2002-2005

代表作品:《無冬之夜》

遊戲簡介:《無冬之夜》在2000年、2001年和2002年連續三年獲得E3大展最佳角色扮演類遊戲的大獎,足以說明該遊戲的優秀程度。經過無數次的跳票和延期,在無數的玩家望眼欲穿之後的2002年,《無冬之夜》終於發售。在《無冬之夜》以及它的幾部資料片發售之後,在當時立即引起了很大的轟動,吸引了全世界RPG愛好者的目光,而現如今《無冬之夜》新的3部資料片也已經上市。《無冬之夜》是較早使用龍與地下城第3版核心參數規則的RPG遊戲,遊戲中引人入勝的故事情節、絢麗的魔法、精美逼真的畫面、多人在線體驗均是吸引玩家的主要因素之壹,但更重要的是《無冬之夜》提供了壹套可供玩家自由創造世界的極光工具軟件,並允許玩家在遊戲中自己扮演DM。到目前為止,《無冬之夜》的玩家們已經用這套軟件為《無冬之夜》系列制作了總***超過4000個的Mod!

經典指數:7.5

傳奇指數:5.5

期待指數:8.0

推薦指數:7.0

綜合評定:7.0

遊戲排名: 第9位

中文名稱:《上古卷軸》系列

英文名稱:《The Scroll》

開發公司: Bethesda Softworks

代表作品:《上古卷軸3:晨風》

遊戲簡介:開放式的劇情、幾乎無限的自由度、眾多的人物職業和種族設定、豐富多彩的魔法物品、廣袤的探險區域、絢麗的魔法、精致的畫面,這就是我玩過《上古卷軸III:晨風》之後得出的結論。任何壹個玩過《上古卷軸》系列遊戲的玩家都將在這個虛擬的世界中深深的沈迷而無法自拔。《上古卷軸》系列遊戲的本質上就如同現在的MMORPG,遊戲中允許玩家在冒險中自由的扮演多樣的角色。

經典指數:8.0

傳奇指數:7.5

期待指數:8.0

推薦指數:7.0

綜合評定;7.5

遊戲排名: 第8位

中文名稱:《暗黑破壞神》系列

英文名稱:《DIABLO》

開發公司: 暴雪娛樂有限公司(BLIZZARD)

發行時間: 1997-2005

代表作品:《DIABLO2》

遊戲簡介:在90年代那段RPG遊戲最黑暗的日子裏,《DIABLO》剛壹推出,便震撼了整個世界!《暗黑破壞神》對玩家產生了無法抵抗的魅力,從1代開始,這個系列就受到全世界玩家的關註。《暗黑破壞神》開創了所謂的ARPG的遊戲類型,絕對堪稱是RPG遊戲中的經典。看看現在市面上流通著的遊戲吧,有多少遊戲有《暗黑破壞神》的影子?又有多少遊戲抄襲和仿照《暗黑破壞神》的創意和模式?由此可以看出《DIABLO》對遊戲界巨大的影響力。可以這麽說,《DIABLO》開創了壹個時代。理所當然的,《暗黑破壞神3》也是未來最令人期待的RPG遊戲之壹,而且根據傳言它將是壹款網絡版本的遊戲,這不能不讓人引起更多的遐想。

經典指數:8.5

傳奇指數:7.0

期待指數:9.0

推薦指數:8.5

綜合評定:8.0

遊戲排名: 第7位

中文名稱:《巫術》系列

英文名稱:《Wizardry》

開發公司: SirTech公司

代表作品:《巫術8》

遊戲簡介:在《巫術》系列大紅大紫之時,它同《創世紀》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》壹道並稱為當時的四大經典RPG系列遊戲之壹。在當時,很多人買蘋果機就是為了能夠玩到《巫術》這個遊戲。所以,可以毫不過分的說,《巫術》系列是PC角色扮演類遊戲的始祖。《巫術》讓人們投入了無數的時間去玩它,更為重要的壹點是,它影響了後來出現的幾乎每壹部RPG。《巫術》的完整的設定,對後來的《冰城傳奇》和《魔法門》這兩款遊戲產生了極大的影響力。作為上個世紀的4大經典RPG系列之壹的《巫術》,在經歷了90年代那個RPG最黑暗的時期之後,其系列的最後壹部作品《巫術8》直到2001年底才作為泣血之作最後出現。但天算不如人算,誰又能料想到SirTech公司竟因為找不到合適的發行商而宣布解散?感動過幾代人的傳世大作《巫術》系列就這樣壽終正寢,怎能不令人

無限感傷。

經典指數:9.0

傳奇指數:10

期待指數:5.0

推薦指數:8.0

綜合評定;8.0

遊戲排名: 第6位

中文名稱:《創世紀》系列

英文名稱:《Ultima》

開發公司: Origin公司

代表作品:《創世紀9:升剛》

遊戲簡介: 80年代,RPG遊戲盛極壹時。《創世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》並稱為當時的四大經典RPG遊戲。而其中由理查德·加理奧特壹手締造的《創世紀》系列則是其中的佼佼者。《創世紀》創造了壹個生動的虛擬世界,創造了很多在當時來說都是獨壹無二的東西。而在所有的《創世紀》系列遊戲中,最最經典的則要數《創世紀9》了:有史以來最具影響力和革命性的《創世紀IV》,其內涵和影響直到今天仍然是人們津津樂道的話題。但是,隨著電子藝界(EA)收購了Origin公司之後,就如同黑島之父、Interplay公司的創始者布萊恩·法戈的遭遇壹樣,理查德·加理奧特也隨之失去了利用的價值。EA先是取消了《網絡創世紀2》的開發計劃,緊接著殺驢卸磨,毫無人性的對原Origin公司的成員進行了瘋狂的大清洗。至此,由理查德·加理奧特壹手締造的《創世紀》系列的神話也由此畫上了休止符。“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”當理查德·加裏奧特同那些慘遭解雇的原Origin成員們,在篝火中發出這句震撼人心的呼喚之後,他便展開了對EA的復仇。首先理查德·加理奧特成立了Destination工作室,並且加入韓國NCSOFT公司。在幫助韓國人改造了網絡遊戲《天堂》之後,理查德·加理奧特帶著這部註冊玩家超過了400萬的網絡遊戲殺回了北美遊戲市場。戲劇性的是,《天堂》的最大對手恰恰是他壹手締造的《網絡創世紀》。

經典指數:9.0

傳奇指數:10

期待指數:5.0

推薦指數:8.5

綜合評定:8.0

遊戲排名: 第5位

中文名稱:《魔法門》系列

英文名稱:《Might and Magic》

開發公司: 3DO公司NWC(New World Computering)

代表作品:《魔法門6:天堂之令》

遊戲簡介: 80年代,NWC的《魔法門》系列是那個RPG年代的代表作品之壹。《魔法門》系列並同《創世紀》系列、《巫術》系列以及《冰城傳奇》壹道成為當時的四大經典RPG系列遊戲。隨著1997年魔法門6:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG遊戲復興的希望。人們在電腦前廢寢忘食之際隱約的感覺到了RPG遊戲的復興即將來臨!《魔法門》所擁有的龐大的世界觀、高度自由的開放式的劇情以及眾多的分支任務使《魔法門6》成為當時最出色、最受歡迎的RPG之壹。由於《魔法門6》太過出色,使得此後幾年這壹系列的作品越來越讓人感到無奈。《魔法門7》和《魔法門8》相比《魔法門6》而言最多只能算是它的兩個資料片。如今,隨著3DO公司的破產,作為上個世紀80年代的傳世之作,這個碩果僅存的、4大經典RPG中的唯壹的幸存者,曾經風光無限的《魔法門》系列就這樣給自己的生命劃上了壹個並不圓滿的句號。

經典指數:9.0

傳奇指數:10

期待指數:7.5

推薦指數:9.0

綜合評定;8.5

遊戲排名: 第4位

中文名稱:《最終幻想》系列

英文名稱:《Final Fantasy》

開發公司: 史克威爾公司(SQUARE)

發行時間: 1987-2005

代表作品:《最終幻想7》、《最終幻想10》

遊戲簡介:《最終幻想》系列能夠歷經近20年十幾代而不衰,恐怕在業界絕無僅有。距今為止《最終幻想》系列已經在全球範圍內售出超過了6800萬套,創造了壹個了不起的成就。究其原因主要是其壹直把玩家的心緊緊的抓住,讓玩家們在壹個不斷變化的世界中去體驗愛情、背叛以及冒險的經歷,而每壹款《最終幻想》系列遊戲無壹不體現著壹個永恒的主題,如:《最終幻想7》的“汙染”、《最終幻想8》的“愛情”、《最終幻想X》的“親情”。自1987年史克威爾公司發售了第壹款《最終幻想》系列遊戲以來,每壹款《最終幻想》系列的作品都留給了玩家們無數的感動。

經典指數:9.0

傳奇指數:10

期待指數:9.0

推薦指數:9.0

綜合評定:9.0

遊戲排名: 第3位

中文名稱:《博德之門》系列

英文名稱:《Baldur's Gate》

開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)

發行時間: 1998-2005

代表作品:《博得之門》、《博得之門2:安姆的陰影》

遊戲簡介:《博德之門》系列堪稱史詩般的作品,PC史上最偉大的角色扮演類遊戲之壹。在90年代中期,大量的、劣質的、同質化嚴重的RPG遊戲充斥著整個市場, RPG類型遊戲逐漸在市面上勢危,角色扮演類遊戲的前景讓人感到絕望,在壹片“RPG已死”的喧囂之中,《博德之門》橫空出世,並於1998年的E3大展上壹舉擊敗包括《輻射II》、《最終幻想VII》和《魔法門VI:天堂之令》在內的眾多經典的RPG遊戲,無可爭議的獲得當年度的最佳角色扮演類遊戲的稱號。《博德之門》標誌著角色扮演類遊戲的真正的復興,RPG遊戲也由此進入黃金時代。《博德之門》的成功可以說拯救了RPG這種遊戲形式,當之無愧的成為RPG史上幾乎無法逾越的高峰之壹,直到今天恐怕也沒有幾個能夠同《博得之門》相比的遊戲。由於種種原因,國內也許沒有多少人玩過這款經典的遊戲,這不能不說是壹個不小的遺憾。隨著黑島工作室的解散,難道這部永遠的經典就這麽結束了嗎?

經典指數:9.5

傳奇指數:8.5

期待指數:9.5

推薦指數:10

綜合評定:9.0

遊戲排名: 第2位

中文名稱:《輻射》系列 (又名《異塵余生》)

英文名稱:《FALLOUT》

開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)

發行時間: 1997-2005

代表作品:《輻射》、《輻射2》

遊戲簡介:《輻射》系列可能是PC史上最偉大的角色扮演類遊戲。在《輻射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛極壹時的四大經典RPG遊戲《創世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》逐漸開始勢危,角色扮演類遊戲的前景壹片黑暗,讓人看不見任何的希望。後啟示錄風格的《輻射》艱難的擔負起了復興RPG遊戲的大旗,盡管在發行之前這款遊戲默默無聞,但壹系列創新元素使它在發行之初就使人眼前壹亮,並廣受好評。可以這麽說,《輻射》完美的詮釋了RPG的含義,是壹款真正意義上的RPG。此後,《暗黑破壞神》、《魔法門6:天堂之令》、《輻射2》、《博德之門》、《上古卷軸2》等壹大批經典的RPG遊戲大作相繼面市,從《輻射》開始RPG遊戲開始踏上了偉大的復興之路,並由此進入了角色扮演遊戲的黃金時代。《輻射》標誌著RPG遊戲復興的開始,是RPG史上壹個裏程碑式的遊戲。從《廢土》直到未來的《輻射III》,時間見證了壹切,就好像《輻射》中Marcus說的那樣:“我們站在那兒,承受傷痛,見證壹切。”

經典指數:9.5

傳奇指數:8.5

期待指數:10

推薦指數:10

綜合評定:9.5

遊戲排名: 第1位

中文名稱:《異域鎮魂曲》

英文名稱:《Torment》

開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)

發行時間: 1999

代表作品:《異域鎮魂曲》

遊戲簡介:《異域鎮魂曲》絕對是堪稱最富有哲理、最發人深省的RPG遊戲,堪稱RPG遊戲中經典中的經典。《異域鎮魂曲》是黑島歷年作品中獲得評價最高的壹款遊戲,長久以來它壹直被視為藝術遊戲的典範。遊戲中充滿了對道德和生命價值的思考以及富有哲理性的故事情節,在真正的RPG愛好者心目中,《異域驚魂曲》就是完美的代名詞,但同時也是叫好不叫座遊戲的典型。由於《異域鎮魂曲》和《輻射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司銷售業績慘淡,最終導致INTERPLAY公司被法國遊戲巨頭Titus公司收購,這也為黑島工作室最後的結局埋下了伏筆。《異域鎮魂曲》的故事背景就如同已經解散的黑島工作室壹樣充滿了悲劇的色彩。

經典指數:10

傳奇指數:10

期待指數:10

推薦指數:10

綜合評定;10

結語:壹個個的經典隨著時間的逝去再也無法挽回,《巫術》系列、《創世紀》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》這曾經的四大經典RPG系列壹個壹個的離我們遠去。但至少,我們現在還有《博得之門》系列、《輻射》系列以及《異域驚魂曲》這些經典的RPG。每當每次重溫這些經典之作時,亦情不自禁的想起了以前的快樂時光。即使再過二十年甚至更久,它們依然是RPG玩家們心目中永恒的經典,依然是人們口中津津樂道的話題。

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