敏捷:護甲(具體不清楚)/物理致命壹擊率(LV70級盜賊40敏=1%致命,其他職業具體不清楚)/遠程攻擊強度(戰士,盜賊,獵人都為1敏捷=1遠程AP/近戰閃避
耐力:生命值 所有職業1耐=10生命
智力:法力值(1智=15法力)/法術致命壹擊率(各職業不同)/武器熟練度提升和此有關)
精神:恢復能力(包括生命和法力恢復能力,比如盜賊和戰士沒有法力值,相對的精神對他們在非戰鬥狀態中所加成的生命恢復能力較高)
法術傷害:為什麽要特殊拉出來是因為這個也是很重要的屬性但是和其他屬性不掛鉤。
治療效果:也同上,除了特殊天賦和精神掛鉤
近戰/法術 命中率
這樣妳就看明白了~
生命值是大家都需要的~因為妳要擁有足夠的生命來維持妳的戰士,妳不能屬於同職業中貧血的,除非妳某壹方面逆天般的強大
戰士:無論什麽天賦戰士都需要高生命值,以及相對各天賦不同要求的近戰AP和致命壹擊和閃避能力(具體參考上面)
法師:足夠的法力值和可觀的法術傷害及法術致命壹擊率
牧師:足夠的法力值和客觀的法力恢復能力,法術傷害/治療效果
盜賊:近戰AP,近戰致命壹擊率,閃避,近戰命中率
獵人:遠程AP,遠程致命壹擊率,閃避,以及足夠的法力值
術士:高生命(因為SS可以將生命轉化為法力)法術傷害及致命壹擊率
德魯伊:恢復天賦參考牧師,自然平衡天賦參考法師或術士,野性戰鬥參考戰士(雖然貓D和盜賊很象,但是貓D也是1力=2AP,何況野D有獸王光環,不象盜賊那樣對敏捷很渴求,可以說在屬性需求上和狂戰壹樣)
薩滿:恢復天賦參考牧師,元素薩滿參考法師及術士,增強薩滿參考戰士:武器戰士/狂暴戰士
聖騎士:神聖天賦參考牧師,懲戒參考武器戰士,防護參考防禦戰士
THAT‘S ALL
不過這是個多元的遊戲,妳可以玩出妳自己的風采~不過我說的基本是常規屬性要求~妳可以選擇BT