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DOTA先有還是澄海3C先有?

先有的澄海3C(最早出現在2004年),後有的DOTA(最早出現在2005年)

1、澄海3C

《澄海3C》是壹個基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的角色扮演對戰地圖,是中國早期在魔獸上流行的多人對戰地圖之壹,由於其無需玩家照顧生產而能專心於對戰中,在中國國內曾風靡壹時。隨著越來越多的玩家流失,大多轉戰DotA,這壹地圖現已沒落。?

在2004年,《澄海3C》是由壹位叫“架勢”的澄海人所編寫的,在發展到版本“測試10修正2”時,其用於開發的電腦發生故障且其本人沒進行維修,因此所有源碼資料均丟失,開發中斷。?

2、DOTA

《DotA》是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的壹款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。最早的DOTA地圖是在2005年壹位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第壹張DOTA地圖。

擴展資料:

DOTA發展史——

DOTA原作者Eul退出之後,有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。

之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。

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