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英雄戰魂裏的巫師技能怎麽加點呀!(急急急)

首先巫師有幾個時期,41級之前是壹個階段(國家技能的關系),41後又是壹個階段,到滿級又是壹個階段(開始追求裝備)。

但巫師加點我感覺應該有個框架,或者說加點的基礎,也是所有人都知道的。如下:

毒球1,

骨矛1,

骨魂1,

被動3排生存天賦的3-3-1,點出轉生黑化,也就是巫師的第2條命。

41以後,2個國家技能有條件的都學滿。

這樣下來,壹個基礎框架用了10點,後面再根據各人的喜好和發展來繼續加點。

先說現在流行的寶寶型巫師,多適用於平民玩家。

平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不錯了,借助寶寶可以實現高輸出(骨龍瞬間輸出可以達到人物攻擊的近10倍,後面說明),打敗其他職業的平民玩家。

說之前要先說明幾個問題,可能很多新手巫師會有這些疑問:

1、主動技能“召喚”和國技“骨龍”,沒有任何聯系,即使召喚10點滿級,對骨龍沒有壹點影響。

2、被動2排召喚天賦,第壹個“召喚攻擊”對“召喚”和“骨龍”都有效,10點滿級可提高200%攻擊,等於是原來的3倍。

3、被動2排召喚天賦,第三個“黑色荊棘”只對人有效,對怪物無效,也就是說,如果只副本、活動,不PK的,這個技能毫無用途。10點滿級可以增加600點對人系數,等於是原來1.6倍。

4、召喚物(含普通寶寶和骨龍)有哪些屬性受到人物影響。

目前已知的是召喚物只有DPH和血,會隨著人物增加而增加,這是冰火巫師牛的原因之壹。除此之外,“使魔”會繼承人物的撕裂傷害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龍會繼承人物的命中和閃避,意義不大。所以,召喚物的防禦基本和人物屬性無關,只能通過被動2排召喚天賦來增加。

5、普通寶寶。

生命為人物10%,攻擊為20%,每技能點增強寶寶20%能力。10點滿級能力增強180%(即生命為人物的28%,攻擊為56%DPH)。

1點可以召喚2個,3點3個,5點4個,8點可以召喚5個,再往上加點就只提高寶寶能力了,每級提高20%,比被動2排來的效果好哦。

從技能數據上顯示,普通寶寶10點滿級也有人物56%的攻擊(20%X2.8),骨龍滿級是70%DPH,但實際效果卻相差4倍,只有壹種解釋,骨龍的技能傷害DHP%高,普通寶寶技能傷害DPH%低,就好比同等級毒星和毒球壹樣,相差近2倍%。

(不要誤解提高180%,就是1.8倍的關系,應該是2.8倍關系,否則2級召喚提高20%能力,豈不是0.2倍,越來越低了)

6、骨龍。

國技之壹,滿級5點,為人物傷害70%,骨龍有3種攻擊,如下:

普通攻擊:70%DPH,技能傷害150%,物攻,單攻

掃尾:70%DPH,技能傷害150%,群攻,物攻,附每秒15%傷害,持續3秒

冰息:70%DPH,技能傷害270%,群攻,寒冰屬性攻擊。

對比下,普通寶寶10點滿級是,56%DPH,技能傷害100%,單攻。(骨龍基本都是群攻為主)

7、如何召喚才能實現寶寶最大攻擊。

召喚寶寶(包括骨龍),是按召喚時人物屬性為基礎的。

比如,某巫師平時DPH為50000,當用了法力獻祭加法攻30%(國技),黑化轉生加攻30%,用了稱號加法攻10%,用了寵物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH達到了70000,然後再召喚,那麽召喚出來的寶寶就是以70000為基礎,即使人物把稱號去掉,把寵物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,寶寶依然是70000DPH的攻擊基礎。反之,先召喚,再加攻,是沒有用的。所以,我壹般召喚前都先用法力獻祭等方式加攻,然後再召喚。巫師朋友們,該如何利用這壹特點召喚,妳們明白了把?比如冰火的加攻……

解釋了以上問題,寶寶型巫師就可以加強寶寶了。

1、被動2排,召喚攻擊:10。

這個肯定要加滿,因為效率高,每點提高20%,相當於每點200系數了。

2、召喚防禦:3

為提高寶寶生命和所有傷害降低,10點滿級可以增加100%血,所有傷害降低10%。過度為3點,純寶寶型巫師也可以多加。

3、黑色荊棘:10

對人傷害系數,初始150點,以後每點加50點,滿級600點系數。

註意了,這個系數在召喚攻擊已經提高的基礎上再次提高的,如果召喚攻擊10點,加200%(實際為3倍的關系),黑色荊棘10點600系數(實際為1.6倍關系),總攻擊為3*1.6=4.8倍。

前面說到骨龍傷害高,當被動2排為10-3-10時,骨龍打出冰息時,總傷害為70%DPH*270%技能傷害*4.8倍=907%DPH(在低V暴擊和對方格擋減免未計算前提下,野外對方減免降低300),當人物DPH為5W時,可以打出50W左右的傷害,是不是很驚人?

4、召喚抗性:可選

寶寶雖然強大,但同時也很脆弱,經常是被秒,骨頭碎壹地。前面說過,寶寶的防禦只能通過被動召喚技能增加,但即使把寶寶抗性加滿了,也是所有傷害減免500,原來1下秒的,最多2下秒,攻擊高的也許還是1下秒,所以,最後的召喚抗性不是必須加,寶寶死了沒事,只要人物在,寶寶再招就是無窮無盡。

綜述:寶寶型巫師,這裏要用到至少23點,加上前面的基礎10點,已經用掉33點。

前提是有骨龍,沒有骨龍的,召喚點滿再用10點。因為召喚每點加攻20%,加血10%,比任何壹個其他寶寶被動技能都來的好,但只針對普通寶寶,骨龍和這個沒關系。有骨龍的,普通寶寶可以淡化了,因為1個骨龍比5個普通寶寶加起來都厲害。

繼續說,用了33點後,還有27點,可以根據自身特點和需要在主動技能或被動上調整,以下幾個方面可以考慮:

1、轉生:

死後復活,加滿10點復活有85%的血,同時加攻30%。(高V加滿效果更好,攻擊提升巨大,召喚寶寶更強)

自身防禦好的(減免,格擋高的),建議轉生加滿,這樣巫師的第2命也同樣能抗,防禦不好的,轉生可以少加點,因為防禦差的,第2條命還是會被秒。巫師只有自己不死,才能耗死別人。

2、毒球、

巫師最高攻擊的技能,毒攻的首選,優點是技能冷卻時間短,耗藍少,攻擊高,持續傷害高。缺點,具有方向性,不易命中。

3、骨矛、

攻擊範圍大,具有穿透性。優點,可帶出地牢,攻擊高,範圍大,無明顯缺點。

毒球和骨矛,巫師2個主要的攻擊技能,可以考慮加點,高攻高V可加滿。寶寶型巫師隨意,也可不學,全靠寶寶打。

4、靈魂擠壓

改版後實用很多,無需方向,攻擊比骨矛還高。缺點是冷卻時間過長,全靠主動攻擊時,會不連貫,攻擊距離不遠。高V高攻巫師可考慮玩玩,加滿可秒人。不適合寶寶型巫師。

5、毒星

巫師毒攻的第2大技能,爭議較大。個人認為,要用毒星,首先自己要能抗,因為毒星是近距離無方向攻擊,需要人物到對方堆裏放,如果抗不住,還是別用毒星了,老實遠程打吧,毒星不適合寶寶型巫師。

6、衰老

同毒星,自身抗不住就別學了。不適合寶寶型巫師。

7,契約

每級加3600護甲,滿級36000護甲。大約提高所有傷害120左右(等於所有減免120),會隨著人物等級而變化。高V-PK堆傷害降低可以考慮加。不適合寶寶型巫師。

8、骨魂

暈人的技能,帶跟蹤,缺點是冷卻時間過長,單攻,群P和副本效果不好。

建議只加1點暈人即可,因為骨魂最大缺點是單攻。假象壹下,如果刺客的41技能八方,只能攻擊1人,估計很多刺客都不加了。

9、地牢。

爭議最大,出地牢,先浪費3點鋪墊,地牢等級低了幾乎沒用,滿級才35%幾率,但卻要用到13技能點,群P的時候有點用,能困多人(因為骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢後還能攻擊,太坑了,我個人建議不加,感覺地牢應該是把對方困住,自己遠程再打比較合適,因為被困地牢的人會原地瘋狂的原地攻擊。

10、其他的加點(待補充)……

如被動1排的轉換,考慮到轉換幾率始終只有20%,且費技能點,個人不建議加。

被動3排最後壹個恐嚇,意義不大,加滿才400回避,要知道其他職業的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他們成長屬性是敏捷,敏捷還可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中達到1500多,即使恐嚇滿400回避,還有1100的命中,還是100%命中,妳還加嗎?

好了,寫了不好,該總結壹下了。

我的觀點是,沒有固定的加點,也沒有什麽完美加點,每個人的觀點和裝備、屬性不同,操作方式不同,加點當然不同。

加點最終目的是發揮人物的長處,規避人物的不足,實現加點的最大作用。

考慮是加點大賽,可能評委還是要明確下加點,我還是說說把:

1、寶寶型巫師(適合平民,基本放棄主動攻擊,主要靠寶寶打,前提要有國技)

主動召喚10

骨矛1

骨魂1

被動2排:10-10-10-10

被動3排:3-3-2

2、半寶寶半攻型巫師(適合40000DPH左右,人物具有壹定攻擊的巫師)

主動召喚5

毒球10

骨矛5

骨魂1

被動2排:10-3-10

被動3排:3-3-10(黑化後記得用法力獻祭再召喚,效果奇佳)

3、攻擊型巫師(適合高V,基本高V才有高攻,寶寶已經意義不大,完全弱化,不用學主動召喚,只用骨龍)

毒球10

骨矛10

骨魂1

被動2排:10

被動3排:3-3-10

剩下的點,可以加毒星10或擠壓10或契約10,或者地牢滿用13點,高V打法多,根據個人愛好來加。

再說壹下快捷技能鍵的放置,41級後可以有2排快捷技能鍵,每排4個技能,最多8個,足夠使用。

壹排4個當然是以主動技能為主了,再說被動技能也沒有技能鍵。

二排放置冷卻時間較長的技能,如契約(冷卻時間30秒),骨龍(冷卻時間30秒),壹定有人問,為什麽不把法力獻祭也放2排?

原因2個:

1、法力獻祭雖然冷卻時間30秒,但加攻持續20秒,只有10秒有沒有加攻狀態的,如果連續使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷卻進度,影響效率,為了最大化使用,可以把法力獻祭放在第壹排,便於觀察,冷卻時間壹到,立刻使用。

2、法力獻祭和骨龍的冷卻時間都是30秒,而前面說過,先加攻再召骨龍,效果好的多。法力獻祭放第壹排,用了法力後,立刻召骨龍,以後只要法力可以用,說明骨龍也可以召喚了,因為他們冷卻時間壹樣,對於習慣了用了法力獻祭後立刻召喚的,絕對有益。

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