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激戰2戰士職業玩家個人經驗看法總結

關於戰士,四個字概括——簡單粗暴。

要說戰士是所有職業裏PVP最簡單的職業應該沒幾個反對的,但是即使如此,戰士還是能夠在PVP中處於壹個非常強的姿態,究其原因,我認為有以下幾條:

1.天生的屬性優勢,相信稍微對比過的PVP玩家都會發現,戰士即使偏向輸出的BD(“BD”意為職業構築,壹套BD包括特性點,項鏈,符文,法印的選擇)血量都能很輕松的上2W,而同樣穿重甲的守護,想要血量上2W是需要舍棄非常多的輸出才能夠做到的。

2.F1技能擁有全職業最出色的單技能爆發能力,與其爆發能力不相稱的是F1技能非常低的門檻——怒氣機制,還有非常短的CD——不超過10s,並且通過特性點還能降低怒氣的消耗,更可怕的是兩套武器的F1分開CD,也就是說戰士擁有瞬間造成大量傷害的能力。

3.通用技能多樣並且強力。防禦向有非常多的姿態選擇,進攻向又有非常實用的硬控,以至於攻受兼備,非常難纏。

戰士的主流BD有很多種,但是關鍵詞是固定的(以後樓主會用“關鍵詞”這種方式來對壹個職業進行最基礎的描述):控制,爆發,坦克。

壹套戰士BD的配置目的可能是關鍵詞中的壹種或幾種,我在這裏不會直接發壹套固定的BD出來讓大家抄,我主要提供構造思路,畢竟授人以漁才是最重要的。

先從武器開始,我會說明各個武器的優點,因為武器的選擇基本上就決定了妳是什麽流派的戰士,所以武器選擇是壹套戰士BD中最主要的部分。

先從雙手的開始說吧

1.長弓

首先這把武器是非常超值的壹把武器,能夠跟非常多的武器形成很好的連招。

F1技能——非常難得的戰士能夠施放的組合技區域技能,而戰士又擁有全職業最多的(加個之壹吧)組合終結技,所以如果妳選擇長弓,那妳首先就擁有了自己壹個人造成組合技的能力,至少長弓壹把武器就能造成F1+長弓1或3的組合,前者是燃燒投射物,後者是疊威能。更不必說F1其本身自帶的大範圍,高傷害的區域燃燒,壹發滿怒F1,其範圍超過壹個普通據點的大小!也就是說,妳要守點,可以,請先吃掉我全部F1的傷害。

1技能平A沒什麽好說的,值得壹提的是“20%物理投射終結技”,這個意思就是說,只有20%的幾率能夠成為組合終結技,鹵煮的評價就是聊勝於無,畢竟組合終結技戰士多的是。

2技能三只燃燒箭,隨手上燃燒用的,中規中矩的技能不多評價

3技能,射程傷害都非常出色的爆發技能,組合終結技:爆炸,能與F1配合上面也提到過了,與手拿長弓的戰士作戰非常需要規避的技能,有壹個很明顯的手擡起來半天的動畫效果。

4技能遠程致盲,非常出色的射程和效果,並且施放時間短,隨手就甩出去的致盲效果,非常好用。

5技能則是這把武器的靈魂技能,長弓用的好不好就看5技能的命中率,遠程單體定身,如果命中,能極大的提高其他爆發技能的命中率,也是其他職業面對長弓戰士最需要規避的技能。施法動畫也最明顯,會有壹圈螺旋狀氣流向戰士手上匯聚,請務必註意。

通過技能描述,長弓主要的關鍵詞是“控制”和“爆發”

巨錘

目前PVP中出場率也是非常高的壹把武器,也是讓新人玩家聞風喪膽的“要妳命三錘”。

主要需要說明的技能有:F1(範圍昏迷),3(範圍殘廢),4(範圍擊退),5(單體擊倒)

可以看到算上F1壹***有3個非常硬的控制,並且兩個都是範圍AOE,非常容易命中,傷害也不低,“簡單粗暴”由此得名。脆皮職業不死也去半條命,順便壹提F1能與長弓F1形成組合技。

用起來非常簡單,三個控制只要中壹個就挨個施放其他兩個即可,主要講壹下應對策略。

巨錘戰士三個控制非常硬,傷害又高,但是並不是毫無應對辦法的。

1.最常用也是所有職業通用的:翻滾。大錘武器的控制技能施法時間都不短,會有明顯的擡手動作,只要妳反應快,妳完全可以只靠翻滾就規避掉兩個控制,並且劍匕賊擁有非常多的翻滾,更容易規避掉大錘的攻擊。 但是會玩的大錘戰都不會直接裸放控制,弓5定身,特性點點出斬腿後大錘3(施法速度非常快)的定身,都能有效的控制對手的翻滾。

2.防止近身

錘戰士的缺點也是非常明顯的:腿短。

腿短就怕控制,定身,擊退,恐懼,昏迷技能都能有效的防止錘戰士的近身爆發,據我所知的常用的技能有(想到壹個算壹個)

工程步槍2,工程步槍4,戰士長弓5,元素副手匕首電5,元素主手匕首土3,盜賊槍2,盜賊劍2,幻術副手槍4(4還是5記不太清了),幻術大劍5,幻術劍3第二段,遊俠長弓4,遊俠精英技能(須根纏繞),喚靈法杖5,喚靈F1的3,喚靈精英寶寶的激活,噩夢符文....等等等等

可以看到應對方法非常的多。所以對戰錘戰士,首先要有壹個冷靜的頭腦,不要慌,看到他近身了就無腦亂翻滾,亂甩技能,這些都是錯誤的做法。

規避掉第壹下控制,控制錘戰士,拉開距離,腦海中要有非常清晰的思路。錘戰士並不可怕,而且往往是高手眼中秀操作的背景。

3.反手

就算被錘戰士控到了第壹下,也不至於坐以待斃

每個職業都是有壹定解控能力的

不只通用技能,就算是武器技能也有很多有反手能力的

只要沒有施法時間的技能都是可以在任何情況下開啟的,

比如DD(雙匕首)元素的光環 ,電3 水4.

更不用說通用技能,每個職業或多或少都有幾個解控的通用技能

如果被控第壹下,第壹時間開出解控技能也能避免三錘全吃.

步槍

非常強的遠程單體爆發武器

1-4技能都擁有1200碼的射程,爆發技能更是1500碼射程

2技能和F1面板傷害非常誇張,能夠在非常遠的距離做出超高的輸出,鹵煮隨便點的這套BD面板只有1.858的威力,但是來看看F1和2技能的面板傷害。

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