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為什麽很多玩遊戲,總是輸掉了還想繼續?

作為壹個MOBA手遊大作,在剛上線時,不得不說王者榮耀這款遊戲真的飽受過這種遭人鄙視“眼色”,至於為何可以走到現在,而且越走越好,似乎也離不開當前手遊已經成了壹個受眾面廣、與生活密不可分的狀態。像王者榮耀這類塔防遊戲的對局,結算時要麽輸,要麽贏,並不存在所謂平局結算。

但是,對於王者榮耀玩家來說,連贏必定會連跪的上分隱藏規則,似乎也成了王者玩家心中壹道跨不過去的坎。不管是多好看的戰績,只要遇到捉摸不透的隊友,很容易就會輸掉比賽。王者榮耀策劃就對局的“輸贏” 的問題,展開了壹次討論。這次探討,也從側面說明,即便遊戲輸了,妳為何依然還想繼續遊戲,只是想單純贏回壹局嗎?其實並沒有我們想的那麽簡單。

策劃明確提到,對局的輸贏,是兩種不同的結果,分別代表著兩種不同的情緒,但她不希望遊戲失敗會影響到玩家們的真實心情。

因此在設計遊戲對局失敗的頁面時,便很好地結合了我們本土“勝不驕、敗不餒”的傳統文化,並刻意把“失敗”界面,做成各種紅色的基調,而不是灰色、綠色、紫色等其他顏色。而壹個簡單的紅色基調,也是其中的“貓膩”所在。紅色在我們中國在我們東方,是壹種激情、昂揚、熱烈的代表色,所以也叫“東方紅”。

策劃把失敗頁面做成紅色基調的目的也在於,讓玩家遇到對局失敗時,可以在情緒上燃起對勝利、對下壹局的憧憬。而不是因為單局的失敗受挫,就因此而感到失落、氣餒、不想玩下去,甚至刪遊。這也是為何我們輸了就想贏回來,即便遇到連跪的情況,也不願意放手,堅持要玩下去。遊娛君認為,在很大程度上,也是受到了這種紅色基調畫面刺激。

而壹個遊戲的上線,除了基礎要完善的遊戲系統,壹個精品遊戲在後續,也得面臨著各種美術設計、劇情鋪墊、人物建模等方面的反復修改,每壹個細節都有需要講究的地方。

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