紅陣滿(提高屬性狀態)
綠陣滿(減少敵方屬性)
冰陣滿(控場、輸出技能)
遠古滿(智力就是弒魂的輸出,遠古配合壹些加遠古的裝備,天蠶、7彩能提高弒魂的爆發)
墓碑滿(是壹個按屬性攻擊的AOE技能,非常的強大,也是弒魂的主要輸出技能之壹)
冥炎滿(在冰陣、墓碑CD時,是弒魂的壹個輸出平頸的時,冥炎可避處這點,讓弒魂的輸出技能可循環)
暗月降臨滿(鬼泣的鬼斬、墓碑、冥炎、覺醒都是屬於暗屬性攻擊,滿暗月可提升這類技能的輸出)
覺醒滿(最霸道的覺醒,加滿不解釋)
壹些爭議技能
爭議技能是由於壹些流派所組成的
覺醒流派
被動覺醒滿(減少敵人暗屬性,提高覺醒輸出)
爆擊滿(壹樣是圍繞主要的覺醒所加的點)
優點:被動覺醒滿以及爆擊滿對於弒魂的壹些暗屬性技能以及魔法傷害有著壹些較大的提升
缺點:弒魂的輸出手段較少,加了較多的被動技能對於主要技能CD時,輸出會很筏力,以及SP的有限,紫陣也不能加滿,控場比較筏力)
鬼斬流
鬼斬滿(暗屬性輸出,7秒CD,攻擊力強)
被動覺醒滿
優點:這樣加點圍繞壹個CD短,受到暗屬性加成的鬼戰技能中,在大技能CD中,輸出也相對的給力
缺點:同樣紫陣不滿,控場筏力,覺醒傷害最大化較低,因為爆擊的幾率較低
大眾流
紫陣滿(控場,減防組隊的較好技能)
被動覺醒滿
優點:這個加點也就是不是極端的加點,沒有壹個技能是能發揮最大的輸出,但並不代表他的平庸
缺點:缺點也就是鬼斬沒鬼斬流大,覺醒沒覺醒流輸出高
鬼閃流
這個流派也是最近才流行的,主要是出血傷害,有著蟲刀,哈尼克的鬼閃出血狀態
鬼閃滿
紫陣滿