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LOL最新盒子戰力怎麽計算

LOL由多玩盒子提供的戰力是用來衡量召喚師水平的壹個參考數據。

LOL戰力計算方法:

壹、基礎分:

所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內查到。

戰鬥力中的基礎分,是在遊戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:

(1)三種rank按場次加權平均算出壹個rank平均分;如果壹個lol玩家從未打過任何壹場排位賽,rank平均分按1100算;

(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;

另外,如果壹個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。

二、勝率加成分

勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。

詳細規則如下:

(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人壹局匹配賽都沒打,那麽勝率會取排位賽的勝率。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

1.如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;

2.如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

三、勝場加成分

戰鬥勝利場數越多的人,加分越多。勝場分值會穩定增長,主要反映壹個玩家是不是夠老江湖。

總分:最後lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰鬥力得分。這就是lol盒子戰鬥力算法。

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