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七彩虹iGame440 烈焰戰神玩遊戲怎麽樣

七彩虹iGame440 烈焰戰神U D5 1024M R40這款顯卡的用料還算可以,GT 440 的核心性能壹般,對於高清應用,偶爾玩玩大型遊戲,對畫面要求不高的情況下還是非常不錯的選擇的,這款顯卡的性能大約相當於筆記本上的GT 550M的顯卡性能,壹般的遊戲都能對付的。

2熱管9CM的風扇設計,如果顯卡的風扇沒有質量問題的情況下,散熱和噪音都還算是合格的。

GDDR5的1024MB顯存顆粒,128bit顯存位寬,最高分辨率:2560×1600。從這組參數中可以看出這是壹款低端下顯卡,顯存位寬限制了顯卡的性能的發揮,1GB的顯存容量多少有些窘迫,對於大遊戲來說。顯存容量決定了顯卡支持的分辨率上限,最高分辨率:2560×1600指的是桌面分辨率,而不是遊戲分辨率,遊戲本身的分辨率根據開啟不同等級的畫面效果所占用的顯存容量也是不壹樣的,1024MB的顯存顯然不能支持很高的遊戲畫面分辨率。

總之這款顯卡對於這個價格和要求不高的壹般用戶來說還算合理的選擇。

七彩虹iGame440 烈焰戰神U D5 1024M R40 2012-3-21 參考價格:599元

顯存顆粒的規格和顯卡核心決定了顯卡的性能整體水平,下面是壹點關於顯卡顯存顆粒的資料,至於顯卡的核心這個解釋起來太冗長,而且意義不大。

GDDR3和GDDR5比性能差上壹倍,可以這樣理解,GDDR5的顯存顆粒的顯存頻率更快,如果顯存頻率更快的情況下,與相同的GPU芯片組合後GDDR5的顯卡明顯提升要大出很多,而什麽樣在顯卡才能使用GDDR5的顯存顆粒是由顯卡的GPU裏面的顯存控制器決定的,在這個方面A卡要比N的技術成熟很多。

這也是A卡便宜的原因,因為如果使用比較低的GDDR3顆粒為了保證和GDDR5顆粒的顯卡相同的性能就必須增加顯存位寬,也就是說明顯存位寬要大出壹倍才可以,而顯存位寬直接決定了顯卡的PCB板的面積的大小和生產成本,發熱量也會大壹些。

由於AMD參與了GDDR5的開發,具備壹定的優勢,優先普及了GDDR5,這樣節約了制造顯卡PCB板的成本和顯卡上線路板的走線難度,而達到了相同的效果。當然顯存顆粒和顯存位寬同樣兼備的話性能不知道能翻多少倍了。

決定顯卡的核心性能是,總線位寬和核心頻率,決定了顯卡的真能能吞吐數據的總量,顯存頻率*總線帶寬(顯存位寬)=帶寬(本質性能)

如下圖:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,單位換算不再解釋)

註:雙顯卡的用戶註意,需要開啟全局獨立顯卡,否則無法檢測到獨立顯卡,如上圖。

同時,軟件版本過低會提示更新,更新之後可能變成英文版本。

顯存類型:顯存,提供儲存數據和交換數據,顯存代數越高,內存頻率就越高,傳送的數據就越大,目前最高級別的GDDR5,可以高達4600MHz/s以上的速度。

顯存位寬:顯存位寬是顯存在壹個時鐘周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之壹

註:由於目前GDDR5 高頻顯存,即使位寬很低,也可以提供很高的顯存帶寬,即使128bit,也可以提供幾十GB/s以上的帶寬,所以位寬不壹定強求高位寬。

還有壹個特殊的例子,HD2900XT 顯存位寬達到了512bit,但由於核心架構的原因,渲染效能無法發揮,即使有512bit的位寬也無法達到預期效果。

顯存容量顯存是作為數據儲存和交換數據,但並非容量大就表示顯卡就具有很高的性能。

高端顯卡由於核心處理數據龐大,才需要高容量內存的支持。

低端顯卡由於核心本身處理量低,即使配備高容量顯存也不會提升顯卡性能。

註:由於顯存顆粒相對便宜,因此壹些廠商就會把壹些低端卡配置高容量顯存,牟取暴利.

顯存帶寬:顯存帶寬是指顯示芯片與顯存之間的數據傳輸速率,它以字節/秒為單位。顯存帶寬是決定顯卡性能和速度最重要的因素之壹。

顯存帶寬的計算公式為:顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8

目前GDDR5顯存,即使位寬為128bit,也可以提供幾十G/s以上的帶寬。

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