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dnf技能偏移是什麽意思

DNF十三章 最全基址+偏移+寫法+所有職業技能

人物基址 01213B0C

QQ基址 011BA4C4

角色基址 011A4D30

召喚基址 016865D8

倉庫基址 009D2920

物品欄偏移=3860

商店基址 011BD304

動作CALL 2B4

物品CALL 4CC

公告基址 00BF0F60

公告地址 00AFE2D0

喇叭公告 00AFF980

攻擊對象 01686E0C

技能參數1 010BEF68

技能參數2 010BEF6C

技能欄偏=37DC

加密參數1 013D6A98

加密參數2 013D6A9C

裝備參數1 0127C158

裝備參數2 0127C15C

裝備CALL 00446830

地圖基址 010ADDF8

評分基址 011B7990

怪物數量 01215C88

頭部參數 0129BFD8

x軸參數 00BFEFD0

Y軸參數 00BFEE80

z軸參數 00BFF150

過圖CALL 004A2B10

對話CALL 011BD2FC

APC 公告 00403820

喊話CALL 00AFFD90

模擬CALL 00514FD0

人物等級=10CC

最大血量=10D4

最大藍=10E4

當前血偏移=1BCC

當前藍偏移=1BD4

恢復HP=12D4

MP恢復=12E4

虛弱=33E8

不死=1F0C

賣修偏移1CB8

屬性偏移:

人物等級=10CC

力量=10F4

體力=1104

智力=1114

精神=1124

火屬性抗性=1134

冰屬性抗性=113C

暗屬性抗性=1144

光屬性抗性=114C

火屬性抗性=1120

火屬性強化=1174

冰屬性強化=117C

暗屬性強化=1184

光屬性強化=118C

負重=12C4

移動速度=12F4

攻擊速度=1304

釋放速度=1314

硬直=1324

僵直=1334

物理攻擊=1374

物理防禦=1384

魔法攻擊=1394

魔防防禦=13A4

物理攻擊無視防禦=13B4

物理防禦追加傷害=13BC

物理防禦負數0=13C4

無視防禦魔法傷害=13CC

魔法防禦追加加減少=13D4

魔法防禦負數0=13DC

物理暴擊=13E4

魔法暴擊=13EC

命中=140C

物理攻擊=13F8

物理防禦 百分比=1434

魔法攻擊=1408

魔法防禦 百分比=1444

城鎮物理攻擊=19AC

城鎮物理防禦=19B4

城鎮魔法攻擊=19BC

城鎮魔法防禦=19C4

城鎮移動速度=19D4

霸體=F14

裝備偏移:

武器=1EC4

衣服=1ECC

護腿=1ED4

護肩=1ED0

腰帶=1EDC

鞋子=1ED8

稱號=1EC8

護腕=1EE4

項鏈=1EE0

戒指=1EE8

裝備屬性偏移:

最大耐久=178

+HP=1C0

+MP=1D0

+MP%=1D8

+力量=1E0

+體力=1E8

+智力=1F0

+精神=200

+物理攻擊=208

+物理防禦=218

+魔法攻擊=228

+魔法防禦=238

+無視物擊=268

減物傷害=2A0

減物理傷害%=2A8

+無視魔攻=280

減魔傷害=2E8

火抗=2F8

冰抗=300

暗抗=308

光抗=310

所有屬性抗性=2E8

減速=2F0

冰凍抗性=2F8

中毒抗性=300

回避=358

在抗性=370

所有抗異常=378

負重=380

回HP=388

回MP=390

回MP%=398

移動速度=3A0

攻速=3B8

釋放速度=3C0

硬直=3C8

跳躍=3D0

物理暴擊=2D8

魔法暴擊=2E0

攻擊屬性=3E4

擊飛+=4D4

浮空+=4DC

-命中=4E4

硬直=3C8

火屬性強化=564

冰屬性強化=56C

暗屬性強化=574

光屬性強化=57C

魔法師 - 稻草人=0064BB5B

魔法師 - 炫紋水=007F9DE0

魔法師 - 魔法星彈=00792438

魔法師 - 傑克爆彈=00792574

魔法師 - 冰霜雪人=0079279D

魔法師 - 電光曼=00792928

魔法師 - 黑貓=00792AC0

魔法師 - 虛無之球=00792C73

魔法師 - 傑克降臨=006CD121

魔法師 - 舒露露吸怪=0079459D

魔法師 - 魔力印記=00794B46

魔法師 - 雷電=00895137

魔法師 - 天雷閃=0082AD3B

魔法師 - 黑洞=00794134

魔法師 - 極冰盛宴=00793759

魔法師 - 圓舞棍=0077FF5E

魔法師 - 落花掌=00779ED3

魔法師 - 強壓炫紋=0078016C

魔法師 - 黃龍=007805E6

魔法師 - 改良魔法星彈=0079618F

魔法師 - 反重力裝置=006C0941

魔法師 - 精靈王半月=0085E8FE

魔法師 - 精靈王激光=0085EB82

魔法師 - 暴炎加熱爐=00790580

魔法師 - 大電精靈電=01D150C1

魔法師 - 大冰精靈冰=01CAC13F

魔法師 - 大電精靈小電=01CFA6C1

魔法師 - 上火精靈半月=0089126F

魔法師 - 地上小針=008CC608

魔法師 - 召喚寶寶的萬劍訣=0083AD0C

格鬥家 - 念氣波=008636D9

格鬥家 - 拋沙=00725177

格鬥家 - 獅子吼=00739641

格鬥家 - 分身=00738FED

格鬥家 - 念氣環繞=007397C6

格鬥家 - 彗星落=00728B91

格鬥家 - 念氣罩1=0073984C

格鬥家 - 抓轟炮=00739421

格鬥家 - 擒月炎=0072ACEB

格鬥家 - 蜘蛛網=007252EE

格鬥家 - 下段踢=007293A3

格鬥家 - 龍卷風=00733D28

格鬥家 - 氣功覺醒=0042DA9F

格鬥家 - 升龍=0064C6D4

格鬥家 - 街頭風暴=00725E79

格鬥家 - 金剛碎=00726C95

格鬥家 - 烈石破天=00737208

格鬥家 - 電光龍頭=00727ACD

格鬥家 - 龍虎嘯虎頭=00687BEC

格鬥家 - 氣功覺醒=0042DA9F

鬼劍士 - 波動劍=00649A12

鬼劍士 - 半月=00649A52

鬼劍士 - 怒氣爆發=007E281A

鬼劍士 - 刀魂之卡贊=007E27F4

鬼劍士 - 紅陣=007E2CA8

鬼劍士 - 冰陣=007E2D34

鬼劍士 - 綠陣=007B3C73

鬼劍士 - 墓碑=007E2EFC

鬼劍士 - 銀光落刃=007D2506

鬼劍士 - 抓頭=007CF275

鬼劍士 - 無影像=007E308B

鬼劍士 - 小邪光斬=0082B8F4

鬼劍士 - 前突刺第二刀=007DF58B

鬼劍士 - 虛電球=00649D66

鬼劍士 - 裂波斬=007CD627

鬼劍士 - 嗜靈鬼斬=007D9262

鬼劍士 - 火波爆=00753F46

鬼劍士 - 鬼閃=007DB135

鬼劍士 - 鎖人球=007CD3FE

鬼劍士 - 十字斬=007CDA11

鬼劍士 - 裏鬼雙刀=007C52FC

鬼劍士 - 地光陣=007CF8D8

鬼劍士 - 周身燒=007E288D

鬼劍士 - 光球定珠=007CFE1D

鬼劍士 - 幻影劍舞第五刀=007CE4D3

鬼劍士 - 不動明王的球=007CCC8F

鬼劍士 - 格擋氣球=007CC15B

鬼劍士 - 瘟疫之羅剎=007E2E73

鬼劍士 - 血之咆哮=007C76AA

鬼劍士 - 大崩山=00733325

鬼劍士 - 大崩山火山浮空=0067F1A0

鬼劍士 - 卡洛空中=0064CAA6

鬼劍士 - 卡洛灼燒=0067EA2D

鬼劍士 - 小黑爆炸定珠爆=00632E1E

鬼劍士 - 小崩山=007CE19C

鬼劍士 - 白手覺醒=0064A32A

鬼劍士 - 狂戰覺醒=007D0475

鬼劍士 - 鬼泣覺醒=007E092E

鬼劍士 - 修落翅膀=007C58A8

鬼劍士 - 修羅覺醒輪子=007CBD93

神槍手 - 蓄電激光=00752C91

神槍手 - 踏射=006171F3

神槍手 - 爆炎彈=006AF031

神槍手 - 空投支援=0075A8B2

神槍手 - 空中戰機的導彈=0083947E

神槍手 - 空中戰機爆炸=00837FCC

神槍手 - 空投爆炸=0082B054

神槍手 - 機械覺醒=00761CB3

神槍手 - 黑玫瑰戰隊=0075C68A

神槍手 - 冰凍彈=006AED47

神槍手 - 銀彈=0062CA80

聖職者 - 落鳳錘=0064CA09

聖職者 - 意念=0079B79A

聖職者 - 惡魔之手=007BBB7E

聖職者 - 移動墻=007A8032

聖職者 - 聖光球=007BBD2A

聖職者 - 旋風=007A71FC

聖職者 - 破魔符=007A9F27

聖職者 - 鎮壓符=007AA0C7

聖職者 - 落雷符=007AA249

聖職者 - 狂亂錘擊=007A7BE0

聖職者 - 潛龍=007A5BF9

聖職者 - 滿蓄力空斬打=007A6043

聖職者 - 玄武=007BC7C1

聖職者 - 白虎=007BC9E0

聖職者 - 白虎的球=006DCEE0

聖職者 - 天譴颶風=007A71FC

聖職者 - 升天鎮=007BC4FF

女盜賊 - 手裏劍(地下)=00801C98

女盜賊 - 手裏劍(空中)=00790FC9

女盜賊 - 暗魂波=008016F7

.子程序 金幣觸發阿甘左, ,

.局部變量 攻擊個數, 整數型

.局部變量 召喚等級, 整數型

.局部變量 觸發_值, 整數型

.局部變量 基址, 整數型

.局部變量 計次, 整數型

.局部變量 偏移, 整數型

.局部變量 遍歷地址, 整數型

.局部變量 變量, 整數型

.局部變量 次數, 整數型

.局部變量 物品地址, 整數型, , "1"

公告 (“請先往地上扔壹金幣再召喚阿甘左”))

觸發_值 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址)

.如果真 (觸發_值 < 1)

返回 ()

.如果真結束

基址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + “+D4+90”)

次數 = 0

物品地址 [1] = 觸發_值 + 13800 ' 十六到十 (“35D4”)

' 召喚等級 = 到整數 (解密 (內存操作.讀代碼 (#人物基址) + 十六到十 (“10Cc”)))

.如果真 (讀內存整數型 (取自身進程ID (), 物品地址 [1]) > 0)

.變量循環首 (0, 180, 1, 計次)

偏移 = 4 + 4 × 計次

遍歷地址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 偏移)

.如果真 (遍歷地址 < 16777216)

到循環尾 ()

.如果真結束

變量 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 1176) ' 判斷陣營1176

.如果真 (變量 = 0 或 變量 = 200) ' 0=人物 200=建築物、物品

到循環尾 ()

.如果真結束

變量 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 180) ' B4

.如果真 (變量 ≠ 529 且 變量 ≠ 273 且 變量 ≠ 545)

到循環尾 ()

.如果真結束

變量 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 460) ' 1C8

.如果真 (變量 = 1)

到循環尾 ()

.如果真結束

APC召喚匯編 (物品地址 [1], 召喚等級 - 8, 412)

次數 = 次數 + 1

.如果真 (次數 = 1)

跳出循環 ()

.如果真結束

.變量循環尾 ()

.子程序 超級瞬移CALL.參數 區域id, 整數型, , 3-塔

.參數 位置id, 整數型, , 7-塔

.局部變量 c1, 整數型

.局部變量 c2, 整數型

.局部變量 c3, 整數型

.局部變量 loc1, 整數型

.局部變量 ebp_14, 整數型

c1 = 十六到十 (#X軸參數) ' 0128 X軸參數十進制 X軸參數=“00BFEFD0”

c2 = 十六到十 (#Y軸參數) ' 0128 Y軸參數十進制 Y軸參數=“00BFEE80”

c3 = 十六到十 (#Z軸參數) ' 0128 Z軸參數十進制 Z軸參數=“00BFF150”

loc1 = 0

ebp_14 = 十六到十 (#壹級參數) ' 0128 壹級參數=“0129BFD8”

置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })

置入代碼 ({ 106, 38, 255, 85, 252 })

loc1 = 區域id

置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })

置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })

loc1 = 位置id

置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })

置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })

loc1 = 120

置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })

置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })

loc1 = 300

置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })

loc1 = 5

置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })

置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })

置入代碼 ({ 255, 85, 244 }) ,發送發包

.子程序 Enter, , , p

.參數 Direction, 整數型, , 0123左右上下,4是上塔,8無視隊友

.局部變量 local1, 整數型

.局部變量 local2, 整數型

local1 = 十六到十 (#對話CALL) '對話CALL="011BD2FC"

local2 = 十六到十 (#過圖CALL) '過圖CALL="004A2B10"

置入代碼 ({ 96, 139, 77, 252, 139, 9, 139, 137, 32, 160, 32, 0, 139, 73, 72, 255, 117, 8, 255, 85, 248, 97 })

.子程序 變換陣營

.參數 陣型, 整數型

.局部變量 首地址, 整數型

.局部變量 次數, 整數型

.局部變量 APC地址, 整數型

首地址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + “+D4+90”) ' D4 90)

.變量循環首 (首地址, 首地址 + 800, 4, APC地址)

.如果真 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (APC地址) + 180) ≠ 273)

到循環尾 ()

.如果真結束

.如果真 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (APC地址) + 1176) ≠ 0)

到循環尾 ()

.如果真結束

.如果真 (內存操作.讀整數 (APC地址) = 內存操作.讀整數 (十六到十 (#人物基址)))

到循環尾 ()

.如果真結束

.如果真 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (APC地址) + 7876) + 16) = 35939) ' 武器ID

到循環尾 ()

.如果真結束

.如果真 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (APC地址) + 7876) + 16) = 27988) ' 武器ID

到循環尾 ()

.如果真結束

.如果真 (APC地址 > 0)

陣營調用代碼 (APC地址, 陣型)

.如果真結束

.變量循環尾 ()

.子程序 陣營CALL

.參數 對象, 整數型

.參數 數值, 整數型

.局部變量 代碼, 字節集

置匯編代碼({ })

Pushad ()

Mov_ESI_Ptr (對象)

Mov_EAX_ESI ()

Mov_EAX_Ptr_EAX_Add (0)

Add_EAX (十六到十 (“2EC”))

Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0)

Push (數值)

Mov_ECX_ESI ()

Call_EBX ()

Popad ()

ret( )

代碼 = 取匯編代碼( )

調用代碼 (代碼)

.子程序 自定義攻擊

.參數 人物基址, 整數型

.參數 X軸距離, 整數型

.參數 Y軸距離, 整數型

.參數 Z軸距離, 整數型

.參數 傷害值, 整數型

.參數 技能ID, 整數型

置入代碼 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 104, 239, 11, 1, 139, 0, 185, 108, 239, 11, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0 })

.子程序 技能模擬CALL

.參數 人物基址, 整數型

.參數 X軸坐標, 整數型

.參數 Y軸坐標, 整數型

.參數 Z軸坐標, 整數型

.參數 傷害, 整數型

.參數 技能ID, 整數型

.參數 觸發基址, 整數型, , 可以是人物觸發 召喚觸發

.參數 CALL地址, 整數型, , 即模擬CALL

置入代碼({139, 117, 8, 139, 54, 161,104,239,11,1, 139, 13,108,239,11,1, 106, 0, 106, 0, 80, 139, 22, 106, 62, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 125, 32, 54, 139, 63, 87, 139, 206, 255, 85, 36 })

.子程序 物品CALL

.參數 物品基址, 整數型

.參數 物品代碼, 整數型

.局部變量 代碼, 字節集

置匯編代碼({ })

Pushad ()

Mov_ECX_Ptr (物品基址)

Mov_EDX_Ptr_ECX_Add (0)

Mov_EAX_EDX ()

Add_EAX (十六到十 (“4CC”))

Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0)

Push (物品代碼)

Call_EBX ()

Popad ()

ret( )

代碼 = 取匯編代碼( )

調用代碼 (代碼)

.子程序 啟動SSS

內存操作.寫代碼 (#評分基址 + “+5f=100”)

評分基址=”011B7990“

.子程序 APC召喚

.參數 等級, 整數型

.參數 代碼, 整數型

置入代碼 ({ 139, 53, 12, 59, 33, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 32, 56, 64, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0 })

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