人物基址 01213B0C
QQ基址 011BA4C4
角色基址 011A4D30
召喚基址 016865D8
倉庫基址 009D2920
物品欄偏移=3860
商店基址 011BD304
動作CALL 2B4
物品CALL 4CC
公告基址 00BF0F60
公告地址 00AFE2D0
喇叭公告 00AFF980
攻擊對象 01686E0C
技能參數1 010BEF68
技能參數2 010BEF6C
技能欄偏=37DC
加密參數1 013D6A98
加密參數2 013D6A9C
裝備參數1 0127C158
裝備參數2 0127C15C
裝備CALL 00446830
地圖基址 010ADDF8
評分基址 011B7990
怪物數量 01215C88
頭部參數 0129BFD8
x軸參數 00BFEFD0
Y軸參數 00BFEE80
z軸參數 00BFF150
過圖CALL 004A2B10
對話CALL 011BD2FC
APC 公告 00403820
喊話CALL 00AFFD90
模擬CALL 00514FD0
人物等級=10CC
最大血量=10D4
最大藍=10E4
當前血偏移=1BCC
當前藍偏移=1BD4
恢復HP=12D4
MP恢復=12E4
虛弱=33E8
不死=1F0C
賣修偏移1CB8
屬性偏移:
人物等級=10CC
力量=10F4
體力=1104
智力=1114
精神=1124
火屬性抗性=1134
冰屬性抗性=113C
暗屬性抗性=1144
光屬性抗性=114C
火屬性抗性=1120
火屬性強化=1174
冰屬性強化=117C
暗屬性強化=1184
光屬性強化=118C
負重=12C4
移動速度=12F4
攻擊速度=1304
釋放速度=1314
硬直=1324
僵直=1334
物理攻擊=1374
物理防禦=1384
魔法攻擊=1394
魔防防禦=13A4
物理攻擊無視防禦=13B4
物理防禦追加傷害=13BC
物理防禦負數0=13C4
無視防禦魔法傷害=13CC
魔法防禦追加加減少=13D4
魔法防禦負數0=13DC
物理暴擊=13E4
魔法暴擊=13EC
命中=140C
物理攻擊=13F8
物理防禦 百分比=1434
魔法攻擊=1408
魔法防禦 百分比=1444
城鎮物理攻擊=19AC
城鎮物理防禦=19B4
城鎮魔法攻擊=19BC
城鎮魔法防禦=19C4
城鎮移動速度=19D4
霸體=F14
裝備偏移:
武器=1EC4
衣服=1ECC
護腿=1ED4
護肩=1ED0
腰帶=1EDC
鞋子=1ED8
稱號=1EC8
護腕=1EE4
項鏈=1EE0
戒指=1EE8
裝備屬性偏移:
最大耐久=178
+HP=1C0
+MP=1D0
+MP%=1D8
+力量=1E0
+體力=1E8
+智力=1F0
+精神=200
+物理攻擊=208
+物理防禦=218
+魔法攻擊=228
+魔法防禦=238
+無視物擊=268
減物傷害=2A0
減物理傷害%=2A8
+無視魔攻=280
減魔傷害=2E8
火抗=2F8
冰抗=300
暗抗=308
光抗=310
所有屬性抗性=2E8
減速=2F0
冰凍抗性=2F8
中毒抗性=300
回避=358
在抗性=370
所有抗異常=378
負重=380
回HP=388
回MP=390
回MP%=398
移動速度=3A0
攻速=3B8
釋放速度=3C0
硬直=3C8
跳躍=3D0
物理暴擊=2D8
魔法暴擊=2E0
攻擊屬性=3E4
擊飛+=4D4
浮空+=4DC
-命中=4E4
硬直=3C8
火屬性強化=564
冰屬性強化=56C
暗屬性強化=574
光屬性強化=57C
魔法師 - 稻草人=0064BB5B
魔法師 - 炫紋水=007F9DE0
魔法師 - 魔法星彈=00792438
魔法師 - 傑克爆彈=00792574
魔法師 - 冰霜雪人=0079279D
魔法師 - 電光曼=00792928
魔法師 - 黑貓=00792AC0
魔法師 - 虛無之球=00792C73
魔法師 - 傑克降臨=006CD121
魔法師 - 舒露露吸怪=0079459D
魔法師 - 魔力印記=00794B46
魔法師 - 雷電=00895137
魔法師 - 天雷閃=0082AD3B
魔法師 - 黑洞=00794134
魔法師 - 極冰盛宴=00793759
魔法師 - 圓舞棍=0077FF5E
魔法師 - 落花掌=00779ED3
魔法師 - 強壓炫紋=0078016C
魔法師 - 黃龍=007805E6
魔法師 - 改良魔法星彈=0079618F
魔法師 - 反重力裝置=006C0941
魔法師 - 精靈王半月=0085E8FE
魔法師 - 精靈王激光=0085EB82
魔法師 - 暴炎加熱爐=00790580
魔法師 - 大電精靈電=01D150C1
魔法師 - 大冰精靈冰=01CAC13F
魔法師 - 大電精靈小電=01CFA6C1
魔法師 - 上火精靈半月=0089126F
魔法師 - 地上小針=008CC608
魔法師 - 召喚寶寶的萬劍訣=0083AD0C
格鬥家 - 念氣波=008636D9
格鬥家 - 拋沙=00725177
格鬥家 - 獅子吼=00739641
格鬥家 - 分身=00738FED
格鬥家 - 念氣環繞=007397C6
格鬥家 - 彗星落=00728B91
格鬥家 - 念氣罩1=0073984C
格鬥家 - 抓轟炮=00739421
格鬥家 - 擒月炎=0072ACEB
格鬥家 - 蜘蛛網=007252EE
格鬥家 - 下段踢=007293A3
格鬥家 - 龍卷風=00733D28
格鬥家 - 氣功覺醒=0042DA9F
格鬥家 - 升龍=0064C6D4
格鬥家 - 街頭風暴=00725E79
格鬥家 - 金剛碎=00726C95
格鬥家 - 烈石破天=00737208
格鬥家 - 電光龍頭=00727ACD
格鬥家 - 龍虎嘯虎頭=00687BEC
格鬥家 - 氣功覺醒=0042DA9F
鬼劍士 - 波動劍=00649A12
鬼劍士 - 半月=00649A52
鬼劍士 - 怒氣爆發=007E281A
鬼劍士 - 刀魂之卡贊=007E27F4
鬼劍士 - 紅陣=007E2CA8
鬼劍士 - 冰陣=007E2D34
鬼劍士 - 綠陣=007B3C73
鬼劍士 - 墓碑=007E2EFC
鬼劍士 - 銀光落刃=007D2506
鬼劍士 - 抓頭=007CF275
鬼劍士 - 無影像=007E308B
鬼劍士 - 小邪光斬=0082B8F4
鬼劍士 - 前突刺第二刀=007DF58B
鬼劍士 - 虛電球=00649D66
鬼劍士 - 裂波斬=007CD627
鬼劍士 - 嗜靈鬼斬=007D9262
鬼劍士 - 火波爆=00753F46
鬼劍士 - 鬼閃=007DB135
鬼劍士 - 鎖人球=007CD3FE
鬼劍士 - 十字斬=007CDA11
鬼劍士 - 裏鬼雙刀=007C52FC
鬼劍士 - 地光陣=007CF8D8
鬼劍士 - 周身燒=007E288D
鬼劍士 - 光球定珠=007CFE1D
鬼劍士 - 幻影劍舞第五刀=007CE4D3
鬼劍士 - 不動明王的球=007CCC8F
鬼劍士 - 格擋氣球=007CC15B
鬼劍士 - 瘟疫之羅剎=007E2E73
鬼劍士 - 血之咆哮=007C76AA
鬼劍士 - 大崩山=00733325
鬼劍士 - 大崩山火山浮空=0067F1A0
鬼劍士 - 卡洛空中=0064CAA6
鬼劍士 - 卡洛灼燒=0067EA2D
鬼劍士 - 小黑爆炸定珠爆=00632E1E
鬼劍士 - 小崩山=007CE19C
鬼劍士 - 白手覺醒=0064A32A
鬼劍士 - 狂戰覺醒=007D0475
鬼劍士 - 鬼泣覺醒=007E092E
鬼劍士 - 修落翅膀=007C58A8
鬼劍士 - 修羅覺醒輪子=007CBD93
神槍手 - 蓄電激光=00752C91
神槍手 - 踏射=006171F3
神槍手 - 爆炎彈=006AF031
神槍手 - 空投支援=0075A8B2
神槍手 - 空中戰機的導彈=0083947E
神槍手 - 空中戰機爆炸=00837FCC
神槍手 - 空投爆炸=0082B054
神槍手 - 機械覺醒=00761CB3
神槍手 - 黑玫瑰戰隊=0075C68A
神槍手 - 冰凍彈=006AED47
神槍手 - 銀彈=0062CA80
聖職者 - 落鳳錘=0064CA09
聖職者 - 意念=0079B79A
聖職者 - 惡魔之手=007BBB7E
聖職者 - 移動墻=007A8032
聖職者 - 聖光球=007BBD2A
聖職者 - 旋風=007A71FC
聖職者 - 破魔符=007A9F27
聖職者 - 鎮壓符=007AA0C7
聖職者 - 落雷符=007AA249
聖職者 - 狂亂錘擊=007A7BE0
聖職者 - 潛龍=007A5BF9
聖職者 - 滿蓄力空斬打=007A6043
聖職者 - 玄武=007BC7C1
聖職者 - 白虎=007BC9E0
聖職者 - 白虎的球=006DCEE0
聖職者 - 天譴颶風=007A71FC
聖職者 - 升天鎮=007BC4FF
女盜賊 - 手裏劍(地下)=00801C98
女盜賊 - 手裏劍(空中)=00790FC9
女盜賊 - 暗魂波=008016F7
.子程序 金幣觸發阿甘左, ,
.局部變量 攻擊個數, 整數型
.局部變量 召喚等級, 整數型
.局部變量 觸發_值, 整數型
.局部變量 基址, 整數型
.局部變量 計次, 整數型
.局部變量 偏移, 整數型
.局部變量 遍歷地址, 整數型
.局部變量 變量, 整數型
.局部變量 次數, 整數型
.局部變量 物品地址, 整數型, , "1"
公告 (“請先往地上扔壹金幣再召喚阿甘左”))
觸發_值 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址)
.如果真 (觸發_值 < 1)
返回 ()
.如果真結束
基址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + “+D4+90”)
次數 = 0
物品地址 [1] = 觸發_值 + 13800 ' 十六到十 (“35D4”)
' 召喚等級 = 到整數 (解密 (內存操作.讀代碼 (#人物基址) + 十六到十 (“10Cc”)))
.如果真 (讀內存整數型 (取自身進程ID (), 物品地址 [1]) > 0)
.變量循環首 (0, 180, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
遍歷地址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍歷地址 < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
變量 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 1176) ' 判斷陣營1176
.如果真 (變量 = 0 或 變量 = 200) ' 0=人物 200=建築物、物品
到循環尾 ()
.如果真結束
變量 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 180) ' B4
.如果真 (變量 ≠ 529 且 變量 ≠ 273 且 變量 ≠ 545)
到循環尾 ()
.如果真結束
變量 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 460) ' 1C8
.如果真 (變量 = 1)
到循環尾 ()
.如果真結束
APC召喚匯編 (物品地址 [1], 召喚等級 - 8, 412)
次數 = 次數 + 1
.如果真 (次數 = 1)
跳出循環 ()
.如果真結束
.變量循環尾 ()
.子程序 超級瞬移CALL.參數 區域id, 整數型, , 3-塔
.參數 位置id, 整數型, , 7-塔
.局部變量 c1, 整數型
.局部變量 c2, 整數型
.局部變量 c3, 整數型
.局部變量 loc1, 整數型
.局部變量 ebp_14, 整數型
c1 = 十六到十 (#X軸參數) ' 0128 X軸參數十進制 X軸參數=“00BFEFD0”
c2 = 十六到十 (#Y軸參數) ' 0128 Y軸參數十進制 Y軸參數=“00BFEE80”
c3 = 十六到十 (#Z軸參數) ' 0128 Z軸參數十進制 Z軸參數=“00BFF150”
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#壹級參數) ' 0128 壹級參數=“0129BFD8”
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
置入代碼 ({ 106, 38, 255, 85, 252 })
loc1 = 區域id
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
loc1 = 位置id
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
loc1 = 120
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
loc1 = 300
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
loc1 = 5
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
置入代碼 ({ 255, 85, 244 }) ,發送發包
.子程序 Enter, , , p
.參數 Direction, 整數型, , 0123左右上下,4是上塔,8無視隊友
.局部變量 local1, 整數型
.局部變量 local2, 整數型
local1 = 十六到十 (#對話CALL) '對話CALL="011BD2FC"
local2 = 十六到十 (#過圖CALL) '過圖CALL="004A2B10"
置入代碼 ({ 96, 139, 77, 252, 139, 9, 139, 137, 32, 160, 32, 0, 139, 73, 72, 255, 117, 8, 255, 85, 248, 97 })
.子程序 變換陣營
.參數 陣型, 整數型
.局部變量 首地址, 整數型
.局部變量 次數, 整數型
.局部變量 APC地址, 整數型
首地址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + “+D4+90”) ' D4 90)
.變量循環首 (首地址, 首地址 + 800, 4, APC地址)
.如果真 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (APC地址) + 180) ≠ 273)
到循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (APC地址) + 1176) ≠ 0)
到循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (內存操作.讀整數 (APC地址) = 內存操作.讀整數 (十六到十 (#人物基址)))
到循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (APC地址) + 7876) + 16) = 35939) ' 武器ID
到循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (內存操作.讀整數 (APC地址) + 7876) + 16) = 27988) ' 武器ID
到循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (APC地址 > 0)
陣營調用代碼 (APC地址, 陣型)
.如果真結束
.變量循環尾 ()
.子程序 陣營CALL
.參數 對象, 整數型
.參數 數值, 整數型
.局部變量 代碼, 字節集
置匯編代碼({ })
Pushad ()
Mov_ESI_Ptr (對象)
Mov_EAX_ESI ()
Mov_EAX_Ptr_EAX_Add (0)
Add_EAX (十六到十 (“2EC”))
Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0)
Push (數值)
Mov_ECX_ESI ()
Call_EBX ()
Popad ()
ret( )
代碼 = 取匯編代碼( )
調用代碼 (代碼)
.子程序 自定義攻擊
.參數 人物基址, 整數型
.參數 X軸距離, 整數型
.參數 Y軸距離, 整數型
.參數 Z軸距離, 整數型
.參數 傷害值, 整數型
.參數 技能ID, 整數型
置入代碼 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 104, 239, 11, 1, 139, 0, 185, 108, 239, 11, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0 })
.子程序 技能模擬CALL
.參數 人物基址, 整數型
.參數 X軸坐標, 整數型
.參數 Y軸坐標, 整數型
.參數 Z軸坐標, 整數型
.參數 傷害, 整數型
.參數 技能ID, 整數型
.參數 觸發基址, 整數型, , 可以是人物觸發 召喚觸發
.參數 CALL地址, 整數型, , 即模擬CALL
置入代碼({139, 117, 8, 139, 54, 161,104,239,11,1, 139, 13,108,239,11,1, 106, 0, 106, 0, 80, 139, 22, 106, 62, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 125, 32, 54, 139, 63, 87, 139, 206, 255, 85, 36 })
.子程序 物品CALL
.參數 物品基址, 整數型
.參數 物品代碼, 整數型
.局部變量 代碼, 字節集
置匯編代碼({ })
Pushad ()
Mov_ECX_Ptr (物品基址)
Mov_EDX_Ptr_ECX_Add (0)
Mov_EAX_EDX ()
Add_EAX (十六到十 (“4CC”))
Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0)
Push (物品代碼)
Call_EBX ()
Popad ()
ret( )
代碼 = 取匯編代碼( )
調用代碼 (代碼)
.子程序 啟動SSS
內存操作.寫代碼 (#評分基址 + “+5f=100”)
評分基址=”011B7990“
.子程序 APC召喚
.參數 等級, 整數型
.參數 代碼, 整數型
置入代碼 ({ 139, 53, 12, 59, 33, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 32, 56, 64, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0 })