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介紹壹款好的網頁遊戲

指揮官2146,超好,到網上查。《指揮官2146》戰略養成網絡遊戲是壹款目前交互系統最為全面的戰略養成網絡遊戲,?遊戲支持三人***同建造與發展基地,組隊進行戰鬥對抗與任務執行等,建立真實的外交系統,?實現了防禦互補、資源互補的戰略外交等概念。

遊戲的第壹章名字叫《統壹》也就意味著這個遊戲將只有某壹個家族、某壹個工會、某?壹個領袖可以將四分五裂的國家統壹起來,建立壹個全新的王國,並打開遊戲的第二章《征?服》,壹個具有全新科技、兵種單位、建築風格與戰略目標的延續性遊戲,遊戲支持玩家在?遊戲開始階段提供的四個家族以外,建立以自己工會名稱和標誌為家族名稱與標誌的全新的?第五、六……家族勢力,方式是占領敵對玩家的首都並選擇“建立新的家族王朝”,當然這?麽做會很危險,達到這個目標也很困難,失去首都的家族勢力玩家有投靠其他家族勢力與反?攻奪回失去的首都的可能,首都的防禦能力與武裝力量是所有基地裏最為強大的,必須具備?相當強大的實力才有可能壹路打敗外圍的防禦基地,到達並占領首都,但這麽做是否有價值?那?未來所有新加入遊戲的玩家將可以直接選擇您工會建立的家族加入遊戲,自動成為您家?族的成員,新家族勢力的領袖將是您所在工會的會長,假如,您的工會以這個全新的自建家?族勢力最後統壹全國,當打開第二章《征服》這個遊戲時,這個全新的家族勢力將保留並作?為永遠的初始選擇陣營存在,在第二章的開篇CG裏也將出現這個全新的家族勢力領袖玩家真?實的形象。

遊戲的基地在眾多的玩家數量中是有限的,您可能是壹個非常出色的指揮官,有強大的軍隊,可以打敗任何壹個對手,但妳沒有申請到屬於自己的防禦基地,因為自己勢力的基地已經被其他人申請完了或被敵人占領了,但這並不意味著妳就沒有基地,放眼看去敵人的基地更多,壹個人的力量即使再強大也難與壹個基地的防禦進行抗衡的,妳可以去占領敵人的資源礦,切斷敵人的資源補給,削弱目標的工業與科技實力,同時與其他玩家之間的友誼將決定他們是否願意出兵幫助妳奪取敵人的基地,軍隊強大很關鍵,但人與人之間的交往與合作更為關鍵,妳們之間有著***同的利益,不管是為了什麽而產生的合作,這種合作是很讓人鼓舞的,效果也是明顯的,實現了壹個人的軍隊所無法做到的事情,通過占領敵人的基地,擴大自己家族勢力的地盤,統壹這個四分五裂的國家或讓自己成為新的國家領袖。

遊戲的戰鬥采取完全放開的由玩家控制的戰棋遊戲風格展現,最多可支持十個玩家對十個玩家的兵力戰鬥,部隊的行動與攻擊目標的選擇完全由您掌握,選擇什麽樣的武器進入戰場,將帶來不同的戰鬥效果,遊戲的兵種與科技區分明顯,只有各兵種通力合作才能實現最小損失最大戰果的願望,遊戲也提供了自動作戰執行,將有AI人工智能系統取代您的操作,?但最完美的AI智能系統也不可能與您的戰術決策媲美,不是嗎?

遊戲的戰略決策系統、好友系統、物資運輸與貿易系統等等,都是很精彩並各具特色的,?那麽還等什麽,趕緊加入《指揮官2146》去實現您的偉人夢想,成為壹統國家的最高權利擁?有者“帝國皇帝”,帶領妳的人民打開第二章《征服》去探詢另壹個全新的冒險領域。

遊戲壹***分三個部分:第壹章《統壹》第二章《征服》第三章《貿易聯盟》

《指揮官2146》戰鬥系統是目前所有戰略網絡遊戲裏最為權威的SLG戰略遊戲系統,該SLG戰略決策控制系統的規則來自於眾多知名的SLG遊戲現行規則,例如我們的行動序列控制規則來自於PS2最為著名的SLG遊戲《前線任務5》和PC上的《英雄無敵》等,我們AI標準來自於曾經非常著名的《前線任務5》、《幻世錄》,我們的戰略集群作戰模式來自於《夢幻模擬戰》、《三國誌》等遊戲,尚娛為了準備與制定出適合SLG網絡遊戲的做戰指令標準,參閱與分析研究了不下十款以上的最為著名的SLG單機遊戲,這些戰略網絡遊戲對屬性的理解以及巧妙運用更加準確與全面,尚娛科技提取這些發展了十多年的戰略標準規則,並經過上百次的測試與平衡調整,形成了適合SLG網絡遊戲的戰略規範標準,而我們的戰場參戰人數上限設計,則來自於國際著名的WCG中戰略類遊戲比賽選擇遊戲的標準規則,突出體現玩家的戰鬥指揮能力、戰場判斷能力與戰術配合意識等,而不是簡單的兵海戰,在高手玩家面前沒有絕對的勝算,只有更加謹慎的戰場控制思維與隨機應變的戰術轉變能力才有可能打敗對手,因此尚娛科技更懂得戰略競技遊戲玩家真實實力的展現與放大。

《指揮官2146》從設計最初就放棄了“英雄系統”的固定模式,而是將玩家所有的的士兵都看作可能成為英雄的人物,英雄不是與生俱來的,而是需要成長需要培養的,《指揮官2146》初期就給了玩家31個士兵(首都新手任務完成後),也就是在最初就給了所有玩家31個可能成為英雄的角色,玩家可以通過自己的智慧將其中個別或者全部都培養成英雄,並在士兵達到最高等級標準時使用專門為“英雄”設計的“守護者”終極武器系統或通過“轉職”成為具備戰場殺傷能力巨大的超級兵種。

《指揮官2146》認為英雄來自平民,來自妳我,而不是天上掉下來或地下長出來的“異類”,我們享受將凡人創造成英雄的過程,並記錄其中的艱辛。

《指揮官2146》將角色等級與他們的裝備做了更加緊密的結合,屬性來自於高科技裝備,只有會用和有資格使用的人才可以獲得這些裝備帶給他的屬性與特殊能力,壹個赤身裸體的人即使他的戰鬥經驗再豐富,又如何能與壹個全副武裝的人在戰場上對抗,真實的戰場不是拍電影不是嗎?

《指揮官2146》采用自由建設的設計,在有限的土地資源上如何建造出更為強大的基地?每個玩家都會規劃自己的基地,但各自利用土地資源的能力卻各有不同,妳是壹個出色的規劃師麽?那麽可以在基地裏展現壹下妳的能力。

每個玩家的基地必然是側重點不同,因此建造內容數量也是不同的,由於《指揮官2146》特別強調兵種的特性優勢,因此在建造系統中只允許每個玩家指揮官訪問與升級屬於自己兵種的關鍵建築設施,正因為如此壹個基地由三個玩家***同發展使,從而使各個兵種都很強大,基地的生產防衛能力才能更加強大。

《指揮官2146》的礦資源生產方式來自於RTS類戰略遊戲的生產方式,當礦車越多時產量也就越高,而不是通過對礦不斷的升級而獲取更高的產量,礦產的多少在細微的調整方面交給了玩家,玩家決定某個資源產量高,或某個資源產量低,而這些變化是瞬間就可以達到的,玩家不會為升錯了資源礦而懊惱,戰鬥中任何資源的細微變化都可能導致武器質量和科技能力的不同,《指揮官2146》理解這些並為所有的玩家建立了更加合理與調整自由的資源生產結構。

《指揮官2146》戰鬥系統是目前所有戰略網絡遊戲裏最為權威的SLG戰略遊戲系統,該SLG戰略決策控制系統的規則來自於眾多知名的SLG遊戲現行規則,例如我們的行動序列控制規則來自於PS2最為著名的SLG遊戲《前線任務5》和PC上的《英雄無敵》等,我們AI標準來自於曾經非常著名的《前線任務5》、《幻世錄》,我們的戰略集群作戰模式來自於《夢幻模擬戰》、《三國誌》等遊戲,尚娛為了準備與制定出適合SLG網絡遊戲的做戰指令標準,參閱與分析研究了不下十款以上的最為著名的SLG單機遊戲,這些戰略網絡遊戲對屬性的理解以及巧妙運用更加準確與全面,尚娛科技提取這些發展了十多年的戰略標準規則,並經過上百次的測試與平衡調整,形成了適合SLG網絡遊戲的戰略規範標準,而我們的戰場參戰人數上限設計,則來自於國際著名的WCG中戰略類遊戲比賽選擇遊戲的標準規則,突出體現玩家的戰鬥指揮能力、戰場判斷能力與戰術配合意識等,而不是簡單的兵海戰,在高手玩家面前沒有絕對的勝算,只有更加謹慎的戰場控制思維與隨機應變的戰術轉變能力才有可能打敗對手,因此尚娛科技更懂得戰略競技遊戲玩家真實實力的展現與放大。

《指揮官2146》從設計最初就放棄了“英雄系統”的固定模式,而是將玩家所有的的士兵都看作可能成為英雄的人物,英雄不是與生俱來的,而是需要成長需要培養的,《指揮官2146》初期就給了玩家31個士兵(首都新手任務完成後),也就是在最初就給了所有玩家31個可能成為英雄的角色,玩家可以通過自己的智慧將其中個別或者全部都培養成英雄,並在士兵達到最高等級標準時使用專門為“英雄”設計的“守護者”終極武器系統或通過“轉職”成為具備戰場殺傷能力巨大的超級兵種。

《指揮官2146》認為英雄來自平民,來自妳我,而不是天上掉下來或地下長出來的“異類”,我們享受將凡人創造成英雄的過程,並記錄其中的艱辛。

《指揮官2146》將角色等級與他們的裝備做了更加緊密的結合,屬性來自於高科技裝備,只有會用和有資格使用的人才可以獲得這些裝備帶給他的屬性與特殊能力,壹個赤身裸體的人即使他的戰鬥經驗再豐富,又如何能與壹個全副武裝的人在戰場上對抗,真實的戰場不是拍電影不是嗎?

《指揮官2146》采用自由建設的設計,在有限的土地資源上如何建造出更為強大的基地?每個玩家都會規劃自己的基地,但各自利用土地資源的能力卻各有不同,妳是壹個出色的規劃師麽?那麽可以在基地裏展現壹下妳的能力。

每個玩家的基地必然是側重點不同,因此建造內容數量也是不同的,由於《指揮官2146》特別強調兵種的特性優勢,因此在建造系統中只允許每個玩家指揮官訪問與升級屬於自己兵種的關鍵建築設施,正因為如此壹個基地由三個玩家***同發展使,從而使各個兵種都很強大,基地的生產防衛能力才能更加強大。

《指揮官2146》的礦資源生產方式來自於RTS類戰略遊戲的生產方式,當礦車越多時產量也就越高,而不是通過對礦不斷的升級而獲取更高的產量,礦產的多少在細微的調整方面交給了玩家,玩家決定某個資源產量高,或某個資源產量低,而這些變化是瞬間就可以達到的,玩家不會為升錯了資源礦而懊惱,戰鬥中任何資源的細微變化都可能導致武器質量和科技能力的不同,《指揮官2146》理解這些並為所有的玩家建立了更加合理與調整自由的資源生產結構。

《指揮官2146》戰鬥系統是目前所有戰略網絡遊戲裏最為權威的SLG戰略遊戲系統,該SLG戰略決策控制系統的規則來自於眾多知名的SLG遊戲現行規則,例如我們的行動序列控制規則來自於PS2最為著名的SLG遊戲《前線任務5》和PC上的《英雄無敵》等,我們AI標準來自於曾經非常著名的《前線任務5》、《幻世錄》,我們的戰略集群作戰模式來自於《夢幻模擬戰》、《三國誌》等遊戲,尚娛為了準備與制定出適合SLG網絡遊戲的做戰指令標準,參閱與分析研究了不下十款以上的最為著名的SLG單機遊戲,這些戰略網絡遊戲對屬性的理解以及巧妙運用更加準確與全面,尚娛科技提取這些發展了十多年的戰略標準規則,並經過上百次的測試與平衡調整,形成了適合SLG網絡遊戲的戰略規範標準,而我們的戰場參戰人數上限設計,則來自於國際著名的WCG中戰略類遊戲比賽選擇遊戲的標準規則,突出體現玩家的戰鬥指揮能力、戰場判斷能力與戰術配合意識等,而不是簡單的兵海戰,在高手玩家面前沒有絕對的勝算,只有更加謹慎的戰場控制思維與隨機應變的戰術轉變能力才有可能打敗對手,因此尚娛科技更懂得戰略競技遊戲玩家真實實力的展現與放大。

《指揮官2146》從設計最初就放棄了“英雄系統”的固定模式,而是將玩家所有的的士兵都看作可能成為英雄的人物,英雄不是與生俱來的,而是需要成長需要培養的,《指揮官2146》初期就給了玩家31個士兵(首都新手任務完成後),也就是在最初就給了所有玩家31個可能成為英雄的角色,玩家可以通過自己的智慧將其中個別或者全部都培養成英雄,並在士兵達到最高等級標準時使用專門為“英雄”設計的“守護者”終極武器系統或通過“轉職”成為具備戰場殺傷能力巨大的超級兵種。

《指揮官2146》認為英雄來自平民,來自妳我,而不是天上掉下來或地下長出來的“異類”,我們享受將凡人創造成英雄的過程,並記錄其中的艱辛。

《指揮官2146》將角色等級與他們的裝備做了更加緊密的結合,屬性來自於高科技裝備,只有會用和有資格使用的人才可以獲得這些裝備帶給他的屬性與特殊能力,壹個赤身裸體的人即使他的戰鬥經驗再豐富,又如何能與壹個全副武裝的人在戰場上對抗,真實的戰場不是拍電影不是嗎?

《指揮官2146》采用自由建設的設計,在有限的土地資源上如何建造出更為強大的基地?每個玩家都會規劃自己的基地,但各自利用土地資源的能力卻各有不同,妳是壹個出色的規劃師麽?那麽可以在基地裏展現壹下妳的能力。

每個玩家的基地必然是側重點不同,因此建造內容數量也是不同的,由於《指揮官2146》特別強調兵種的特性優勢,因此在建造系統中只允許每個玩家指揮官訪問與升級屬於自己兵種的關鍵建築設施,正因為如此壹個基地由三個玩家***同發展使,從而使各個兵種都很強大,基地的生產防衛能力才能更加強大。

《指揮官2146》的礦資源生產方式來自於RTS類戰略遊戲的生產方式,當礦車越多時產量也就越高,而不是通過對礦不斷的升級而獲取更高的產量,礦產的多少在細微的調整方面交給了玩家,玩家決定某個資源產量高,或某個資源產量低,而這些變化是瞬間就可以達到的,玩家不會為升錯了資源礦而懊惱,戰鬥中任何資源的細微變化都可能導致武器質量和科技能力的不同,《指揮官2146》理解這些並為所有的玩家建立了更加合理與調整自由的資源生產結構。

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