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光之國度弓箭手屬性和技能分別怎麽加點?

大家都知道,弓在光之國度是壹個很不平衡的壹個職業,那麽我們怎麽在不平衡中找到自己的位置呢?弓手目前有3種配點,全力,全敏,全精神,但是別人說我1力1敏,1力1精神不可以麽?我要說:妳錯了,升1級只有1點屬性點可加,這樣完全是四不象,浪費了寶貴的點數罷了。

我們討論有幾種加法

第1種:全力不可否認,第1種在前期,1~30級之間,大家等級不高的時候,再加上弓本身攻擊低下時候,加點確實行得通,這樣弓的實際普通傷害會比不加力的高20~30點之間,但是到後期40級後不合適了。

第2種:全敏 這是光之國度非常需要改進的地方了,加敏對於回避的加成非常的不明顯,全敏也只比不加敏的稍微好壹些而已。所以這種加點。不推薦。

第3種:全精神 重點了,這也是我們弓手最後的加點方式。加精神增加爆擊率大家都知道了。所以,這種加法到底如何呢,我可以明確的告訴大家,這是可行的。

加點選擇好了。然後就到我們弓手吃飯的家夥了,到底是選擇弩還是選擇弓呢?

我也提供2種方案:

A、1~40級建議大家用弓,40級前期弓和弩的攻擊力差距還是不很明顯的情況下,建議用弓,因為是全精神,出爆率也很高。

B、重點了,40後武器選擇應該如何呢?我明確的回答是:弩,我們以40武器為例子(如下圖)

2張。弩和弓的攻擊力差距非常大。而且由於我們是全精神,40級後全精神使用技能出爆擊非常的普遍。基本上有50%幾率。大家說我不信,有那麽高麽。我可以說有的。我在1區叫騎士精神。47級全精神 202(+47)。我可以負責任的說,我說的都是實話。

再談配點。我只說壹個最實用的:47級

全精神重炮手加點

瞄準 +5強化效果+2CD冷卻 使用間隔5-1.3 3.7秒 ***用7點技能點

野蠻 +5強化效果+5CD冷卻 使用間隔8-3.2 4.8秒 +1點SP消耗減少 ***用11點技能點

奪命 +3CD冷卻 使用間隔7-2.1 4.9秒 ***用3點技能點

這是練級使用最合理的配點了,有不滿意的可以提出來。

技能使用是:奪命-瞄準-野蠻,為什麽要這樣使用呢?我要說。我們使用完壹輪3個技能後,可以發現

奪命和瞄準又已經可以使用了。那麽連接起來就是(奪命--瞄準--野蠻-->奪命--瞄準--野蠻)以秘峰的地牢因普來說。只要是兩輪技能使用結束,出爆率高的話,怪就死了。

但是大家會說,我沒到47級啊~怎麽加點啊?我建議大家是以減少CD時間為首要。首先把減CD的加好。再考慮加技能效果。

然後大家說的PK加點。這個就見仁見智了。有人喜歡加纏繞,有人加暈,這個我就不負責了,我只告訴大家弓的練級配點。弓在PK中的地位很尷尬。殺不死人。所以就不討論了。

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