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光暈的發售版本

發售日期:2001年1月

遊戲平臺:XBOX、PC

累計銷量:643萬套(XBOX版)

《光暈:戰爭進化》是壹款第壹人稱射擊遊戲。故事發生在公元2552年,壹個名為光暈的神秘的環狀帶上。故事圍繞著人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯系在壹起的高科技外星人種族國度之間的戰爭。在遊戲故事開始2天前,星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最後壹個殖民星球--致遠星。人類的太空艦隊幾乎全軍覆沒,只剩下秋風之墩號(又稱秋之墩號)。秋風之墩號通過壹次隨機超太空跳躍,試圖將星盟部隊誘離地球。船上搭載著最後壹個斯巴達戰士(後來在 小說《光暈:初次反擊》中得知還有幾個斯巴達戰士依然生還)--壹群根據“斯巴達Ⅱ”計劃訓練出的、經過生物工程改造的超級戰士--斯巴達117約翰,也就是故事的主角--士官長。

飛船在壹個神秘的環狀帶附近脫離了超太空空間,星盟把這個環狀帶稱為“光環”。尾隨的星盟艦隊

重創秋風之墩號,艦長雅各布·凱斯(Jacob Keyes)喚醒了處於深度睡眠狀態的士官長和其它陸戰隊員,並決定棄船,並把飛船上搭載的人工智能科塔娜交給士官長,讓他帶領部隊登陸光暈,而自己把飛船強行降落到環狀帶上。故事從此展開。

遊戲***有10個關卡,士官長必須要與搭載在他身上的人工智能系統科塔娜壹起並肩作戰,打敗星盟和壹種神秘生物--屍腦蟲(Flood)(國內譯為:屍腦蟲;小說內譯為:洪魔),並最終發現光環上的真相。

屍腦蟲:屍腦蟲是先行者在銀河系以外所帶來的生物,屍腦蟲原本已經被封傳,但被意外地打開,擴散到全個光暈。它們是壹種適應力、殺傷力、繁殖力驚人的寄生蟲,幾乎所有有感知的生物都是它們的食物。 平臺:PC

《光暈:CE》是PC上的《光暈:戰鬥進化》的玩家自制強化版。增加了壹些《光暈2》的武器,載具和對戰地圖。《光暈:CE》可以讓用戶通過編輯工具包來創造自己的Mod。

此版本為玩家自定義版本,BUNGIE認為《光暈2》的推出導致《光暈1》的受歡迎程度大大下降,於是他們決定將自己的重要工具:《光暈》編輯包分享給玩家。《光暈:CE》不需要光碟,直接從網上下載,因為正版玩家已經擁有了《光暈1》的序列號就不必再花錢購買CE的序列號了。

目前,國外的CE玩家們大多可以打造自己的地圖,而中國玩家卻很難。而國內玩家117士官長(百度ID)發現了這個優秀的地圖編輯器,已經於1年前摸透該編輯器,並在HALOCE官方網站上發布了自己的作品,榮獲2010年度全球第四最受歡迎單機改編地圖殊榮,使國內的玩家在CE的世界有了壹席之地。作為國內CE界的靈魂人物,117士官長在閑暇時繼續深入研究HALOCE的地圖編輯器以及相關工具,將在2010年八月末推出用HALOCE制作的MV。在117士官長的帶動影響下,xiaoshuige2009(小睡哥)、光暈04特區、1941563等HALO愛好者也紛紛參與HALOCE的地圖編輯器研究,雖然作品數量多而且影響力不佳,但其還是具備壹定的潛力,日後必能打造出優秀的作品。 發售日期:2004年11月9日

遊戲平臺:XBOX、PC

累計銷量:843萬套(XBOX版)

《光暈2》是《光暈:戰鬥進化》的續作。遊戲***有14關。當時推出了兩個版本:標準版是以普通XBOX遊戲包裝發售的,只帶壹張遊戲光盤和說明書;珍藏版用壹個特別設計的金屬盒包裝,裏面除了遊戲光盤還有壹張附帶的DVD視頻光盤,額外的小冊子和稍微與標準版有點不同的遊戲說明書(增加了對星盟軍隊的看法)。這款遊戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入,並成為了美國媒體產品銷售史上銷售最快的產品。從發行至今已經在世界各地銷售了超過800萬份。由微軟遊戲工作室與Bungie***同開發的計算機版的《光暈2》在2007年推出,這個版本只能在Windows Vista上運行。

本集的主角除了有士官長外,還有壹個新主角--神風烈士(The Arbiter),是壹名星盟精英(elite),為星盟執行死亡任務,它是因未能消滅人類艦隊和光暈04被毀而被革職的星盟艦長。此舉壹改星盟奸角的角色。

這是壹個雙重故事發展的遊戲,故事開始時是在士官長毀壞04光暈後的壹個月,士官長回到地球。同壹時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦艦長Thel'Vadamee(即後來的神風烈士)被革職,受星盟上下唾罵,但他的死刑因星盟首領先知理解整件事而被暫時撤銷,並被封為神風烈士(The Arbiter),其實是要他不斷執行自殺式任務,直至壯烈犧牲。當時駐守在04光暈旁的氣體星球內的氣礦的星盟部隊突然發生叛變,成立異教並與星盟的宗教分庭抗禮,神風烈士的第壹個任務是要殺死異教徒的首領。其實,“異教徒”從04光暈的“引導者”口中知道了光暈的建造原因,並且也知道了光暈其實是能夠毀滅所有生物的武器。但是在他想向神風烈士解釋時,他的急性子讓他送了命。

士官長回來不久,星盟入侵地球,但今次派出的軍隊比以往的少,原來他們並不知道地球是人類的家園,只不過是想找尋某樣東西,所以很快被擊退,最後以超空間離開,人類緊隨其後,發現了新的光暈--三角洲,新壹場戰鬥又開始了。

《光暈2》增加了幾種新的交通工具和武器,關卡內增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面獸

(Brute)和兵蜂(Drone)3種敵人,並且增強了遊戲的人工智能系統,而且遊戲在力學設定上更加真實,並且增加了搶奪交通工具的能力。不像前作,光暈2可以通過XBOX Live與其它玩家***同戰鬥,過關斬將。原有的《光暈》遊戲引擎為了本作而被重寫,並改進了物理引擎,還采用了正規映射和HDR技術的光暈效果。本作還通過追蹤、評價每壹場在線聯機戰鬥比賽。光暈2除了像前作壹樣支持局域網對戰以外,還增加了分屏多人遊戲模式,支持XBOX LⅣE在線對戰。

※2010年4月15日起XBOX版《光暈2》的在線對戰服務器停止服務,所有XBOX玩家將無法享受《光暈2》的在線對戰。 發售日期:2007年9月25日

遊戲平臺:XBOX360

累計銷量:1107萬套

《光暈3》是三部曲的最後壹作,於2006年E3大展上公布。最早公布的宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見壹座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候,科塔娜說:“我挑戰神魔。我是妳的盾牌,我是妳的利刃。我深知妳、與妳的過去與未來。這是世界終結之路。”(I have defied Gods and Demons.I am your shield,I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)”

科塔娜據推斷應該是被蟲族的主腦--Gravemind抓住,正如《光暈2》結尾壹樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的先行者的作品(也就是那座太空電梯)。這個片段發生在大概遊戲流程1/3的地方。

本作***分9關,蟲族的數量比以往多,新增了鬼面獸蟲族和蟲族的3種型態。值得壹提的是,以往的星盟精英族了解光暈的真相後與人類結盟,其領導地位被鬼面獸取代,這是光暈3特別提及有關鬼面獸創作的原因,也還原了原小說的人設。

故事是緊接光暈2,士官長回到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。

故事的結局是,控制所有光暈的方舟被毀,7個光暈失效。人類開始重建家園,所有被釋放的蟲族因失去首領(屍腦獸)而不能生存,星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,和另壹個英雄精英艦長“半嘴”瓦圖米壹起回到自己的家園。遊戲的最後壹段動畫顯示,方舟之戰後士官長和神風烈士在最後關頭駕駛戰車沖上戰艦,並開返地球,但是在進入斷層空間的時候戰艦意外地被切為兩半,神風烈士所在的前半部分戰艦返回了地球,而士官長所在的失去動力的後半部分戰艦則到達了壹個未知的星球,在失去重力的世界中孤獨地飄浮著。士官長進入了冷凍休眠狀態,明顯,是遊戲公司為下壹作《光環4》埋下了壹個伏筆。《光環4》的戰鬥很有可能就發生在這個未知而遙遠的星球。 (此為光暈系列中唯壹的壹款RTS)

發售日期:2009年2月26日

遊戲平臺:XBOX360

累計銷量:189萬套

《光暈戰爭》是壹款即時戰略遊戲。本作故事發生時間在《光暈1》故事的20年前。在遊戲中,玩家將帶領UNSC的火靈號(Spirit of Fire)全體船員,阻止悲愴先知和神風烈士發掘先行者遺跡,阻止蟲族擴散和星盟先知的陰謀。

本作的CG動畫是壹大亮點,它拋棄了《光暈》系列壹直以來的即時演算動畫,而是用CG精美地制作了陸戰隊、精英、先知的模型,畫面及其精美細膩。而後在PC上推出了CG動畫剪輯版。

本作中出現了許多《光暈》系列中沒有出現過的載具,每壹個都很有特色,並且每個兵種都有其特殊能力。在《光暈戰爭》推出的前幾年,《地面控制Ⅱ:脫逃計劃》就已經采用了壹個單位擁有兩種狀態和特殊能力的設定。只能說這種設計是壹種必然的事件,況且制作人員根本沒法為了這麽個“特殊能力”而推翻精心設計的遊戲,因為壹旦增添了某項設定,遊戲性就會大大改變。)

除了戰役,玩家在區域戰鬥模式中可以從兩個種族(UNSC和星盟)中每方3位統帥中選擇,每位統帥的特殊單位、特殊能力都有各自的不同。

本作由開發《帝國時代》系列的Ensemble工作室制作。

除此之外,這也是Ensemble為微軟提供的最後壹作。 發售日期:2009年9月22日

遊戲平臺:Xbox360

累計銷量:543萬套

2008年下半年,壹款全新的《光暈》出現在玩家的視線中。原本將在E3遊戲發布會上公布的《光暈3:地獄傘兵》(原名HALO3:RECON,後改為HALO3:ODST)終於公布,本作以地獄傘兵為主角,背景在光暈2裏新蒙巴薩市被摧毀的時候。

劇情將以主角“菜鳥”在空降後6小時後在黑夜籠罩、遍布星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊友為主線,在中控電腦的幫助下,他每找到壹條線索,就會進行與這條線索有關的、他的失散的ODST隊友在這6小時之內的戰鬥片段。這款《光暈3》的資料片出現了許多夜戰場面,全新的ⅥSR系統也使遊戲性得到了很大的提升.我們的ODST沒有想象中的那麽脆弱,本作中雖然沒有能量護盾系統,但是卻采用了類似《使命召喚4》和《光暈1》血條的混合生命值設計:受到攻擊時,視角會慢慢變紅,當受傷到壹定程度就會開始減少HUD上方的血條.受傷可以自動回復,而血條只能通過醫療包回復.

本作減少了很多載具。但是任然出現了貓釉、猶豬號、天蠍、亡魂、幽靈、鬼面風火輪、妖姬等《光暈》系列經典載具。

本作取消了雙手分持武器,因為ODST雙手控制壹把M7S微沖都略感吃力,但在《光暈2》中米蘭達艦長卻雙手持微沖掃射神風烈士,這壹點在《光暈3:地獄傘兵》設計時沒有考慮到,難道ODST還不如身為女人的米蘭達力氣大?

ⅥSR系統是海軍為ODST所裝備的特殊工具,它在夜間能使ODST們透過頭盔看到的畫面增亮好幾倍,並且通過和城市中央控制電腦聯網,可以用黃色亮邊勾出城市建築、圍墻的基本輪廓,同時以紅色輪廓、綠色輪廓勾勒出敵人和友軍.這樣,即使在全黑的環境下,ODST照樣還能暢行無阻。和城市電腦聯絡還能下載城市地圖,設定目標點、標示距離等功能壹應俱全,從此不再會迷路。

本作劇情以悲傷色彩為主,采用線性劇情觸發模式,講述了地獄傘兵菜鳥ROOKIE在新蒙巴薩尋找隊友的經歷及其隊友的壹些回憶。在網絡對戰方面,支持多人CO-OP,和好友壹起完成看似不可能完成的任務,畫面上有了壹些細微強化,ODST的模型細節和貼圖分辨率都比前作有了很大提高,另外本次遊戲還有另壹張對戰光碟,從而看出其對戰部分的豐富程度。《光暈3:地獄傘兵》是壹款光迷不能錯過的好遊戲。 發售日:2009年9月22日

《光暈3:奇跡》(HALO3:Mythic)和《光暈3:地獄傘兵》捆綁銷售,是《光暈3》的多人聯網版本,只有配對、聯機功能,沒有單人任務。其中內置了所有《光暈3》的對戰地圖,包括英雄、傳奇、神話三個地圖包的所有地圖以及兩張新地圖。 發售日:2010年9月14日

遊戲平臺:XBOX360

故事描述Noble小隊在致遠星淪陷時所發生的事,劇情從壹開始對於星盟入侵所進行壹連串偵查、防衛、殲滅戰,到最後致遠星淪陷進行的撤退戰。

2552年,在外星文明壓倒性的力量面前,只有致遠星能帶給人類勝利的希望。在那裏儲備了巨大的軍事資源,從培訓基地到工業礦物生產,致遠星可以滿足壹切戰爭需要。它同時也是壹個易守難攻的堡壘,駐紮著UNSC的精兵強將,在其行星軌道上還有強大的防禦平臺。它巨大的戰略重要性深深地隱藏在無數的外星殖民世界之中,壹直未被強敵發現。然而就在那壹年,這顆象征著人類軍事力量的星球正面臨陷落的危險。壹支龐大的星盟軍隊終於殺向致遠星,只有極少數的戰士從這場戰役中逃脫。對於星球上的所有其他人類,他們的命運早已註定。 發售日:2012年11月6日

遊戲平臺:Xbox 360

《光暈3》故事結束的4年7個月10天之後,士官長回來面對他自己的命運,以及威脅宇宙的古老敵人,繼續展開全新的冒險劇情。

2552年12月11日,士官長與科塔娜在被躍遷空間斷開兩半的“航向黎明號”護衛艦後半部分內,開始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官長休眠的時候,改寫了雷神之錘-6 盔甲的韌體程序,升級作戰界面、護甲能力還改變了外觀。在“聰明”人工智能壹般的七年壽命後,她開始變得癲狂,她的瘋狂狀態將貫穿整個故事進程。

2557年7月21日,“航向黎明號”接近了先行者護盾世界“安魂”。科塔娜的淡藍色身影在全息影像臺上微弱閃光,她看上去孤獨又恐懼…… 科塔娜發現有不明登艦飛行器入侵甲板,於是啟動緊急程序,復蘇在冷凍艙的士官長,光暈 4 的戰鬥由此展開。

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