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電競人才需要200萬,是否標誌著我們國家的電競行業體系已經完善?

電子競技人才需求近200萬,這壹說法提出,應該不能代表我國的電競行業已經完善了。

這個數據,是由人社部印發的'《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》裏提出的,他們對電子競技的選手進行了調查,這些電子競技員從業者的薪酬是當地平均工資的1~3倍,但是呢,我覺得吧,這個行業還屬於非常不飽和的狀態,所以他們說電競行業大概還有200萬的人才需求也倒是事實。

我以前從來沒接觸過電子競技這些遊戲,後來我談了男朋友,每周末的日常就變成了看比賽!

可以說電子競技現在越來越普及,像去年夏天,王思聰的Ig戰隊贏了韓國拿了冠軍,我就是和男票壹起看的,後來發現我的朋友圈裏都是在說這個事情,只要贏得比賽就是為國爭光了。

其實電子競技最近幾年已經走進大眾的視野,像我們小的時候壹說打遊戲去網吧,家長都會特別禁止,覺得這是不務正業,但是隨著現在的電子競技項目越來越多,好多專業選手都會去國際上參加電子競技的比賽,去年電子競技還正式的成為了雅加達運動會的電子體育表演項目,各大學校也陸續增設了電競專業。

但是真正可以走出國門去打國際比賽的電子競技團隊還是比較少,打世界比賽的強隊除了選手意外,團隊裏還有好多人。打國際比賽,不是幾個選手壹頓騷操作,就可以贏的事,還得有人分析敵方戰術啊,分析數據啊,還有壹些教練呀,還有陪練呀。

沒有這些人,怎麽稱霸世界的遊戲圈,怎麽讓選手贏比賽賺獎金,妳說是不?

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