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超級兔子的內存整理問題

傳統的內存整理軟件工作原理大概是:先申請壹塊“巨大內存”。因為物理內存幾乎全被內存整理軟件占用,因此Windows被迫把其他軟件的內存數據轉移到硬盤上的“虛擬內存交換文件”(PageFile)中,完成這壹過程之後內存整理軟件就會釋放掉剛剛申請的內存,至此整理過程完成,可用物理內存顯著增加。有人給這個過程起了個好聽的名字:“內存碎片整理技術”。

表面上看起來上壹切都非常棒,但實際卻並非如此,因為幾乎所有程序的“內存數據”甚至“程序自身”都被轉移到了硬盤的“虛擬內存交換文件”,當程序用到這些數據的時候就必須從硬盤讀取。

硬盤數據讀取速度很少有超過100M/S的,內存的讀取速度要比硬盤快60,普遍能達到2G/S(1G=1024M)。由此看來傳統的內存整理不但沒有加快速度,反而會降低系統的速度。單純的增加可用物理內存又有什麽意義呢?

我相信使用過內存整理軟件的朋友有此體會,不信的話妳可以做很簡單的實驗:

1,運行壹個大型軟件或遊戲,比如CS。

2,切換到桌面,使用傳統內存整理軟件進行整理(比如Windows優化大師附帶的) 。

3,整理完畢後,恢復遊戲,然後再玩玩試試看,遊戲會非常的不流暢!

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